メタクエストプロ:VRの未来はMR |ラップトップ雑誌、プロジェクトカンブリアの実践:メタクエストプロVRヘッドセットを最初に見てください| PCMAG
プロジェクトカンブリアの実践:メタクエストプロVRヘッドセットを最初に見てみましょう
Contents
- 1 プロジェクトカンブリアの実践:メタクエストプロVRヘッドセットを最初に見てみましょう
メタによると、QuestProは2時間後にフル充電を達成します.
メタクエストプロ:VRの未来はMRです
Meta Quest Proは、実際の世界と仮想世界を組み合わせていますが、そうするのにかなりの費用がかかります.
長所
- + 軽量で快適なデザイン
- + 改善された触覚コントロール
- + 没入型、直感的な複合現実
短所
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Oculus Rift dk1を介してVRを最初に顔を出して以来、私はバーチャルリアリティにオールインしてきました. また、2013年にDK1がリリースされて以来、ヘッドセットのいくつかの反復が見られました。. そして、新しいヘッドセットごとに、バーは育てられました. しかし、常に「次は何ですか? 次の大きなことは何ですか?」仮想現実の場合、答えは複合現実です. そしてメタの答えはメタクエストプロです.
Meta Quest Proは、同社がハイエンドVRヘッドセットスペースへの最初のエントリーです. 以前はProject Cambriaでしたが、クエストプロはこれまでに発売した何よりも軽くて洗練されています. そして、それははるかに強力で、センサーとプロセッサをコントローラーに入力するなど、スリーブをたくさん持っています。. しかし、クエストプロが本当に輝くのは、着用者が現実の世界のポータルを飛び越えて、高解像度のテクニカラードリームランドに入り、現実世界のすべての人に振り返ることを可能にするMRです。.
ただし、$ 1,499の値札は、最も深いポケットに入ったVRファンと開発者を除くすべてが、この勇敢な新しい世界をバットから探索できることを意味します。. 幸いなことに、私はメタとVRの未来を垣間見ることができました. この素晴らしい旅に参加してください.
メタクエストプロの価格設定と可用性
メタは最近、クエスト2の価格を299ドルから399ドルに引き上げたときに大騒ぎを引き起こしました. それは、予算を称賛する$ 1,499で入っているクエストプロと比較してピーナッツです. そのようなお金を使用すると、4つのクエスト2ヘッドセットまたは2つのHPリバーブG2 VR HMD($ 549)を取得できます。.
その$ 1,499には、バンドルされたメタクエストタッチプロコントローラー、スタイラスのヒント、部分的な光ブロッカー、充電ドックが含まれています. 追加のアクセサリーが必要な場合、MetaにはクエストプロVRイヤホンとフルライトブロッカーがそれぞれ49ドルで利用できますが、コンパクトな充電ドックとキャリーケースはそれぞれ79ドルと119ドルで$ 79と119ドルです。.
Quest Proは現在、10月25日に発送される注文で予約注文が可能です.
メタクエストプロデザイン
メタクエストプロは、私たちが会社から見たものとはまったく異なって見えます. あなたの顔の上に座っている部分は以前のモデルよりも小さい. そして、各コーナーにセンサーを備えたマット白表面の代わりに、目の周りに3つの可視センサーがある光沢のある黒いフェースプレートがあり、両側に別のセンサーがあります.
ヘッドセットの残りの大部分は黒いマットプラスチックでできています. 邪魔な光を遮るために、ヘッドセットの上部が優しく上向きに傾斜し、額にそっと休みます. 大きな髪の人々の勝利で、メタはフィットホイールを好んでトップマウントヘッドバンドを捨てました。.
25で.4オンスと10.4 x 5 x 7.7インチ、これはメタがこれまでに作った最もスリムなヘッドセットです. 新しいパンケーキレンズと、前面の代わりにデバイスの背面にある湾曲したバッテリーのおかげで、それはまったくありません.
クエストプロはMRを念頭に置いて作られているため、ノーズピースの下にかなりの量のオープンスペースがあります. しかし、光の漏れが気を散らすものになった場合、磁気部分の光遮断薬をいつでも平手打ちすることができます. ただし、それだけでは不十分な場合、メタには後日販売されているフルブロッカーがあります.
メタクエストプロの快適さ
髪に関連していないVRヘッドセットを着用することについて不満はありませんでした. しかし、メタは私が着る喜びを持っていた最も軽く、バランスのとれたヘッドセットであるため、私の快適さへの期待を高めました. しかし、短縮されたフェイスプレートは、鼻の橋に触れるまでhmdsを引き下げることに慣れてきたので、少し慣れるのに少し慣れてしまいました. 周辺の視覚のために作られた新しいスペースで、私は実際のポジショニングで自分自身を再訓練しなければなりませんでした. それほど時間はかかりませんでした、そしてそこから私はミスターの勇敢な新しい世界を探求する準備ができていました.
Quest 2と同様に、Meta Quest Proにはレンズ間隔調整メカニズムがあり、肺間距離を調整するために、生徒の中心間の距離を決定する測定値は、間違ったIPDが引き起こす可能性があるため、最適な表示に重要です。一部のユーザーを病気にする画像の歪み. Metaは、調整可能なIPD範囲をクエスト2の58mm -77mmから55mm -75mmに拡大しました. それは小さいように思えますが、その新しい測定により、ヘッドセットが多様なユーザーがよりアクセスしやすくします.
フィットホイールはPSVRのゲームチェンジャーであり、Meta Quest Proでも同じです. 右にいくつかのひねりがヘッドセットの水平バンドを締め、デバイスが私の頭の上で快適に休むことを可能にしました. 現在のVRアドベンチャーでは、仮想世界に約3時間滞在することができます。. Uber-Comfortable Quest Proでどれくらい続くことができるかを知りたいです.
そして、これは多くの人々にとっては心配ではないかもしれませんが、私の人々にとっては大きくてボリュームのある髪をしている人にとっては、クエストプロが大きな髪に優しいことを知って喜んでいるでしょう. 私がしなければならなかったのは、編み込まれたポニーテールと水平バンドを通り抜けて、すべてが自然にぶら下がっていることだけでした. VRに飛び込むことを考えると、私はもはや小さく、より精巧なヘアスタイルに追いやられません. レビューユニットを受け取ったとき、QuestProの将来には巻き毛、Loc Fauxhawkがあります.
メタクエストプロコントローラー
再設計を取得したのはヘッドセットだけではありません. メタクエストプロコントローラーは視覚的、技術的、アップグレードを獲得しました. コントローラーの重量5.4オンスと測定5.1 x 2.8 x 2.4インチ. それらはクエスト2のコントローラーよりも重いです(4.4オンス、3.5 x 4.7インチ)そして、それはおそらく、Qualcomm Snapdragon 662モバイルプロセッサ、3つのセンサー、各デバイスの充電式バッテリーを含む黒いマットプラスチックハウジングの下で詰め込まれたすべてのグッズのためです.
新しいハードウェアにより、ハンドトラッキングが大幅に改善されます. そのため、右コントローラーの側面を優しくつまんで順番に順番に面白い骨を拾い上げ、ゆっくりと故意に削除することで、実際に操作ゲームをプレイしました. 私はそれが簡単に聞こえることを知っていますが、私を信じてください、あなたはいくつかの練習ランが必要になるでしょう. しかし、一度それを手に入れたら、古いQuest2コントローラーに戻りたくないでしょう. クエストプロコントローラーも以前のシステムと互換性があるため、必要はありません. 独自のプロセッサとセンサーを備えたクエストプロコントローラーは、ヘッドセットとは無関係に3Dスペースで自分自身を追跡できるため、360度のモーションが全範囲になります。.
Quest Proコントローラーは、会社の新しいTrutouch Hapticsシステムを介してより良い触覚を提供します. このテクノロジーは、仮想キャンバスを優しく描いて、アートプロジェクトのデモに細かい詳細を追加したときに、水彩絵筆の穏やかなプレッシャーを感じたほどです. そして、私が小さなボールを拾って押しつぶすように指示された別の場所では、わずかな絞りから押しつぶされた圧力とそれに続くオブジェクトの亀裂に合わせて震える圧力を感じることができました。.
そして、彼らは前任者よりも重いかもしれませんが、クエストプロコントローラーはより人間工学に基づいています. それは、以前のGENコントローラーが快適ではなかったと言っているわけではありません。. しかし、体重の配分はより良く、彼らはあなたの手に正しいと感じています. そして、彼らは控えめな黒いマットプラスチックハウジングで目に非常に簡単です. ボタンの構成は、メニュー、左コントローラーのXおよびYボタン、Oculus(Home)、AおよびBボタンの右側のボタンと同じままです。. 両方のコントローラーは、単一のアナログスティック、サイドバンパー、バックトリガーを備えています.
メタクエストプロスペック
そのコントローラーと同様に、Meta Quest ProはQualcommを搭載しています – Snapdragon XR2+プラットフォームSOCは正確には. 256GBのストレージを備えた12GBのRAMが伴います. Quest ProのどこにもSDスロットが表示されていなかったので、256GBは私にとって少し乏しいです。特にゲームが大きくなり、大きくなっています. たとえば、バイオハザード4には8が必要です.2GBのスペース. ただし、MRアプリやゲームに必要なスペースの量はまだありませんが、少なくとも512GBのオプションが本当に好きでした.
しかし、ディスプレイパネルについて話しましょう. Quest Proには、ローカルの調光バックライトを備えた目あたり1800 x 1920を提供するLCDパネルがあります. クエスト2と比較して、それは1インチあたり37%多くのピクセル(PPI)と10%以上のピクセルです. バックライトは、コントラストと全体的な鮮やかさに影響を与える可能性があるため、重要です. 実際、特殊な調光技術は500のLEDブロックを個別に制御します。. シャープネスの観点から、メタは「中央ビューのフルフィールドの視覚的シャープネスの25%の改善、周辺領域の50%の改善、および1を宣伝しています。.クエスト2よりも3倍大きな色の範囲.」
最後に、ディスプレイについて知っておくべき最後のいくつかのことは、90Hzのリフレッシュレートを持っているが、その前身のように72Hzをサポートすることです. 視野のために、Quest Proは水平に106度、垂直96度を持っています.
市場の他のすべてのVRヘッドセットと同様に、Quest Proは座りがちな体験をサポートしています. しかし、その楽しみはどこにありますか? あなたの新しい複合現実の王国を歩き回るために、あなたはいくらかの部屋が必要になるでしょう、6.5 x 6.正確には5フィート. しかし、私はクエスト2をより小さな領域で動作させるために私のクエスト2を手に入れたので、それを一粒の塩で服用します.
メタクエストプロプライバシー
メタは、Facebookアカウントが必要であるという要件でしばらく前にかなり騒ぎ立てました. もちろん、これはリードバルーンのように行き、8月に会社にアバウンドフェイスを行い、要件を削除しました. プライバシーの懸念を持つ人々にとっては大きな勝利でした。誰かのFBアカウントをハイジャックするのは簡単すぎる可能性があるため.
しかし、メタはそこで止まりませんでした. クエストプロには、VRでより現実的な表情のために目と顔を追跡する機能があります. しかし、問題は、その情報がどこに行くのか、誰がそれにアクセスできるかということです? 答えはどこにもありませんし、あなた以外の誰もいません. まず最初に、目の追跡と自然な表情がデフォルトでオフになります. どちらの機能にもオプトインすることを選択した場合、目と顔のスキャンが取られます. 情報はヘッドセットにとどまり、メタまたは外部のパーティーと共有されていません. データが処理されると、ヘッドセットから自動的に削除されます. あなたはほぼすべての機能だけを一時停止することができることに留意してください、特に迅速な設定に行くことでいつでも目の追跡と自然な表情. また、ヘッドセットがアイドル状態のままになっている場合、機能は自動的に無効になります.
そして今、私たちは複合現実をやっているので、考慮すべきプライバシーの別の層があります – あなたの仮想トナカイゲームに参加したくないかもしれない現実の世界の人々は. カメラがオンしているため
メタクエストプロバッテリー寿命
使用方法によっては、Meta Quest Proから1〜2時間の間に期待できます。. 私はもう少しジュースを望んでいましたが、ミスターがミックスに入ったら、2時間は驚異だと思います. 充電中にヘッドセットを使用できます. バンドルされた充電ケーブル測定値6.6フィート、もっと座りがちなアプリやゲームを使用して、誤ってつまずいたり、コードを引っ張ったりするリスクを削減することをお勧めします.
メタによると、QuestProは2時間後にフル充電を達成します.
結論
現実の世界とあらゆる種類の仮想のものをシームレスに融合させて、VRの未来は絶対にMRにあります. そしてメタは高価ですが、それでも信じられないほどのチチュラートメタクエストプロで先導しています. そして、それは十分な偉業ですが、メタは仮想現実をとてもクールにし、目と顔の追跡を改善するものを本当に掘り下げるのに時間をかけました. 彼らはコントローラーをミックスに持ち込み、強化された触覚と精度のために独自のセンサーとプロセッサのセットを提供します。. そして、彼らはあなたや他の誰かのプライバシーに違反することなくそれをしました.
しかし、1,500ドルは399ドルのクエスト2とはかけ離れており、ハイエンドデバイスとして販売されていますが. この価格帯は、開発者、深いポケットに入ったアーリーアダプター、エンタープライズの領域にそれを真っ直ぐに置くことを意味します. それは正しいビジネスです. プロジェクトのコラボレーションと生産性に焦点を当てた私が経験した多くのデモで、メタクエストプロがハイブリッド作業の状況で使用するために大量の価格で企業に販売されていることを間違いなく見ることができます.
幸いなことに、私たちの残りの人にとって、かなりの量のQuestProの機能がより安価なQuest2への道を見つけるでしょう. しかし、あなたが資金や金持ちの恩人を持っているなら、私はあなたの手をメタ・クエスト・プロに手に入れることを強くお勧めします.
プロジェクトカンブリアの実践:メタクエストプロVRヘッドセットを最初に見てみましょう
メタクエストプロは、目と顔の追跡を備えた1,500ドルのヘッドセットです. 主に専門的な使用のための価格ですが、私がまだ見た中で最も印象的なスタンドアロンVRヘッドセットです.
リードアナリスト、コンシューマーエレクトロニクス
私は10年以上PCMAGのホームエンターテイメントの専門家であり、両方のテレビとあなたがそれらに接続したいすべてのものをカバーしています. ヘッドフォン、スピーカー、テレビ、過去10年間のすべての主要なゲームシステムとVRヘッドセットなど、1000を超えるさまざまな家電製品をレビューしました. 私はISF認定のテレビキャリブレーターであり、THX認定のホームシアターの専門家です。4K、HDR、Dolby Vision、Dolby Atmos、さらには8Kを理解するのを手伝うためにここにいます(そしてあなたがそうしないことを安心させるために少なくとも数年間、8Kについてまったく心配する必要があります).
(クレジット:グリーンウォルドウィル)
メタクエスト2(以前はOculus Quest 2)は、ケーブルなしで完全に実現されたVRエクスペリエンスを提供するため、数年間私のお気に入りの仮想現実ヘッドセットでした. スタンドアロンVRは私に非常に感銘を受けたので、ハイエンドPCを持つ愛好家ゲーマーを除き、あらゆるテザーVRセットアップよりも一般的にお勧めします. さらに、他の企業がスタンドアロンの消費者ヘッドセットを作ることさえほとんどないので、メタの最新のVRプロジェクトについて最初に噂を聞いたときに興奮しました.
メタは私をニューヨーク市のオフィスに招待して、今月後半に出てくる新しいハードウェアを試してみました. The Meta Quest Pro(以前はProject Cambriaと呼ばれていました)と呼ばれ、Quest2よりもはるかに高度です. その名前のプロがヒントが十分でない場合、その$ 1,499.99価格は、これがエンタープライズレベルのVRヘッドセットであり、平均的な消費者向けではないことをお知らせする必要があります. だからあなたはおそらくあなた自身のためにそれを買うことはないでしょうが、将来、より手頃な価格のスタンドアロンVRから見るかもしれないもののバロメーターとしてそれを使用することはまだ興味深いです.
新しいメタクエスト
クエストプロは洗練された黒で、クエスト2とそのフレンドリーでマットな白い曲線よりもはるかにプロフェッショナルに見えます. ヘッドセットの前面は、パススルービューを改善できる3つの可視カメラを備えた光沢のある黒いプラスチックシールドです. クエスト2で得られるような3点ストラップの代わりに、クエストプロには、会社のオプションのエリートストラップに似た水平ストラップがあり、頭の前面と後ろの両方に寛大な湾曲したパディングがあります. ストラップの背面部分には、ヘッドセットのバッテリーも保持されているため、全体的なバランスと感触が向上します。.
数時間の使用後にどのように感じるかを証明することはできませんが、それは私の頭の上でかなり快適に感じました. ヘッドセットのバッテリー寿命はわずか1〜2時間です。.
新しいコントローラーはもう少しシンプルに見えますが、技術的にははるかに印象的です. 彼らは同じコントロールレイアウトを持っていますが、MetaはOculus Touchコントローラーのリングを削除しているため、以前のヘッドセットがそれらを追跡することができました.
これで、各コントローラーには、ヘッドセットに対する相対的な位置に関係なく位置追跡を可能にするカメラがあります. コントローラーはまた、より良いグリップ感度と指の追跡を提供します(バルブインデックスの個々の指の追跡の範囲ではありません). メタは触覚フィードバックを改善しました. 新しいコントローラーは、Nintendo SwitchのJoy-ConsとPlayStation 5のDualsenseコントローラーで得られるランブルと同様のテクスチャの感覚を提供します.
内部的には、Meta Quest ProはSnapdragon XR2+ Gen 1プラットフォームで実行されます。Metaは、Meta Quest 2のSnapdragon XR2プロセッサよりも50%強力であると述べています。. より高い解像度とより良いグラフィカルな効果を処理し、より良い空間追跡を提供できるはずです.
Meta Quest Proのディスプレイはクエスト2の解像度を上回りませんが、さらに高度です. ヘッドセットは、クエスト2に沿って、それぞれが目あたり1,920 x 1,800ピクセルを表示する2つのLCDを使用します。. ただし、これらのパネルには、メタによると、コントラストを改善するために500個の個別のLEDセクションを個別に明るくして暗くすることができるローカルディミングバックライトシステムがあります。. また、メタは、中央ビューではフルフィールドの視覚的シャープネスが25%増加し、周辺で50%が増加し、色域が130%改善されていると主張しています。. リフレッシュレートは驚くほど低いですが、クエスト2の120Hzと比較して90Hzでトップになります.
VRグラフィックスに加えて、Quest Proはあなたの現実世界の環境をよりよく見ることができます. 外向きのカメラは、Quest2からのモノクロビューに対する歓迎のアップグレードを示しています。. すべてがまだかなり粒子が粗く見えますが、それは正確な視覚的なパススルーでもあるので、それはあなた自身の目を見ているかのようです – それらの上にデジタルフィルターがあります.
クエストプロの最も興味深い部分はあなたが見ることができるものではなく、むしろヘッドセットがあなたをどのように見ているか. それは目と顔の両方の追跡を特徴としています。つまり、あなたの表現とあなたが探している場所の両方をキャプチャできることを意味します. たとえば、仮想会議では、あなたのアバターはあなたの表情を示し、あなたが話すときにあなたの口の動きに一致します. それはvtuberのリグのようなものであり、仮想現実でのみ. アイトラッキングはまた、フォベートされたレンダリングを可能にします:これにより、ヘッドセットにあなたが見ている場所と周辺視の詳細が少ない場所をより詳細に表示できるようにすることでパフォーマンスが向上します。.
私はクエストプロと一緒にいくつかの複合現実体験を試しました、完全なVRとARの両方. Tribe XRは、プロのパイオニアDJ機器をシミュレートし、エキスパートからのリモートクラスとコーチングを可能にするVRエクスペリエンスです. Figmin XRは、仮想絵画と物理学を組み合わせた3D作成ツールです. Meta Horizon WorkroomsはMetaの仮想コラボレーションプラットフォームであり、現在ベータ版です.
部族XR
Tribe XRチュートリアルモード(クレジット:メタ)
DJingはいつも私を魅了してきましたが、私の電子コントロールパネルの専門知識は、リズムやメロディーを含むものには至りません. Tribe XRは、仮想デッキの主な機能と、DJがそれらを使用してトラックをさまざまな効果と混合する方法を説明するゲーミング化されたチュートリアルを説明します。. このチュートリアルは、DJヒーロー(またはBemani、必要に応じてBemani)のよりシンプルなバージョンのように感じますが、はるかに複雑で仮想制御システムで. 視覚的なプロンプトで手を差し伸べ、時間内にノブを回すように指示しました。.
Tribe XRを特に印象的に見せているのは、DJスキルを持つ人々がこのソフトウェアでできることです. パイオニアCDJ-3000デッキとDJM-900 NXS2ミキサーを使用したフルDJセットアップの仮想再現を生成します。これらはすべて現実的に機能しているように見えます. 微調整する数十のノブ、スピンする2つのターンテーブル、トラック間のレイヤーへの複数の効果がすべて仮想の指先にあります. そして、メタクエストプロでは、あなたの前にリグが固定された状態で、あなたの周囲を色で完全に見ることができます.
figmin xr
Figmin XRは、Meta Quest Proの拡張現実のサポートの包括性を示しています. これは、事前モデル、傾斜ブラシスケッチ、ボクセルオブジェクトなど、2Dと3Dの両方のコンテンツを作成またはインポートできる傾斜ブラシ駆動のサンドボックスです. Figmin XRは周囲に基づいて完全な拡張現実環境で機能する可能性があるため、QuestProのカラーカメラが再びエクスペリエンスに追加されます。. デモを通り抜けた会議室を見ることができただけでなく、壁とテーブルには物理効果がある仮想存在がありました. それは没入型であり、見当識障害ではありません.
figmin xr大理石のスライド(クレジット:メタ)
物理学といえば、figmin XRの各オブジェクトには3Dの物理的特性を持つことができます。. 開発者は、私の前のテーブルに多数のコンポーネントが付いた3D大理石のスライドなど、いくつかのデモを私に歩き回りました. 私は大理石でいっぱいの仮想カップを持っていました(コントローラーを慎重に振動させ、個々の小さなオブジェクトが私の手にガタガタしている印象を与えました)、そしてスライドの上部に注ぎました. 彼らはトラックのさまざまな部分と衝突し、現実的に動作し、重力に対してそれらを加速し、スライドの上部まで撃った別の物理的特性で底部近くの別のトラックに到達するまで並んで動きました. 別のデモが床にミニチュアゴルフコースを投影し、私のコントローラーをパターに変えました. ボールは正確に振る舞っているように見えましたが、コントローラーの横にある私の手に体重がないので、私は誤って激しく振り、ボールをコースから送り続けました.
Figmin XR Minigolf(クレジット:メタ)
Figmin XRは精巧な技術デモに非常に似ていますが、それはQuest 2や元のクエストでも利用できるため、誰でもプレイできる可能性があるものです。. カラーグラフィックとより高度なロケーションマッピングは、おそらくこのエクスペリエンスのQuest Proに明確なエッジを与えますが、. それは私の実践時にQuestProヘッドセットとはまったく見当違いではありませんでしたが、他の2つのヘッドセットについても同じことが当てはまるかどうかはわかりません.
メタホライズンワークルーム
最後に、私は経験に最も焦点を当てたメタホライズンワークルームを試してみることができました. MetaのMixed Reality Collaboration and Workspace Platformは、複数のユーザーが互いにリモートで通信して作業できる仮想環境を提供します. ヘッドセットに仮想オフィスまたは会議室を生成し、机、会議のテーブル、ホワイトボード、さらにはディスカッションをモデレートするための講義などの馴染みのある簡単に認識できる要素を備えています.
編集者がお勧めします
メタホライズンワークルーム(モックアップスクリーンショット、私の経験の一部ではありません)(クレジット:メタ)
最初に、私の前にテーブルがあるかなり大きなワークスペースを試しました. テーブルのラップトップは、現実の世界のコンピューターと一致しました。. コントローラーを下ろし、Quest Proのハンドトラッキング機能(クエスト2も持っています)を入力することができました. 目の前で仮想画面を操作したり、コンピューターのディスプレイをジェスチャー付きの3つの大きな仮想ウィンドウに拡張するのに問題はありませんでした. 自動パススルービューのために、マウスとして手をマウスとして使用したり、物理的なコンピューターのキーボードで入力したりするのに問題はありませんでした.
すべてがうまく機能しましたが、少し気がかりなときに手の眺めを見つけました. 私の仮想アバターのシミュレートされた手は、実際には私のものよりも小さく、クールなオフィス照明のために色のバランスは少し離れていました. 入力するたびに、大きくて紫色の怪物の手をコントロールしているように見えました.
メタホライズンワークルームの他の主要な機能は共同の部屋です. 私はQuestProも持っていたメタの代表者と仮想会議に参加しました. 私たちは物理的な部屋のテーブルに似た大きなテーブルに座っていましたが、別の角度で座っていました. ソフトウェアは、物理的な位置ではなく仮想テーブルの座席を定義しましたが、ポップアップオプションを介して物理的に起きることなく、テーブルの異なる椅子に移動できます. 座席の場所は、ヘッドセットの空間オーディオのために私たちがお互いに響き渡る方法に影響を与えました。彼が私の前に座っていたとき、彼は彼が前にいるように聞こえ、彼が私の左に座ったとき、彼は私の左にあるように聞こえました. 彼が部屋を複数の小さなテーブルでブレイクアウトセッションに再構成し、場所を変えたとき、彼は遠くに聞こえました. このオーディオコンポーネントは、エクスペリエンスにリアリズムの感覚を与えます.
別のモックアップスクリーンショットですが、これがアバターの登場です(クレジット:メタ)
Quest Proの目と顔の追跡機能により、体験がさらに生まれました. 私たちのアバターは任天堂MIISに似たシンプルな3Dキャラクターでしたが、クエストプロは私たちが話しているときに私たちの目と口を追跡しました. 目の追跡は十分に正確で、私は代表者と仮想アイコンタクトを作ることができました。. ヘッドセットはまた、私たちの口を見て、私たちが話したときにアバターを話させ、笑顔や眉をひそめたような表現を複製し、シンプルで人形のようなオーディオベースの口のアニメーションよりもスピーチをより現実的に伝えることができます. それは驚くべき経験であり、アイコンタクトが難しく、少し不安になると感じる人にとっては. クエストプロで、あなたが話している人はあなたが見ているものとあなたのエンゲージメントのレベルを知っています. 明るい面では、ヘッドセットがない場合は、ビデオの有無にかかわらず、ブローティングウィンドウとして仮想ワークスペースを結合できます。.
他の2つの体験と同様に、メタホライズンワークルームもQuest2で動作します. しかし、Quest Proの追加機能は、コラボレーションの優位性を実際に提供します。.
主にプロ向けの印象的なヘッドセット
短い時間から、メタクエストプロは信じられないほどのキットであり、私がまだ見た中で最も印象的なスタンドアロンのVRヘッドセットであるとすでに言えます。. スタンドアロンの部分は重要です。なぜなら、使いやすいために、つながれたシステムよりもはるかに優れていると考えているからです.
しかし、それは非常に高価です – バルブインデックスユニットの1つもコストします. あなたがVR愛好家でない限り、クエストプロをエンタープライズゾーンにまっすぐにします。.
テストのためにラボに入れることができるときにクエストプロを詳しく見る予定ですので、必ず完全なレビューを確認してください. ただし、待つことができない場合は、ヘッドセットが今すぐ予約注文可能で、10月に発送する必要があります. 25.
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