ゲームモード – オーバーウォッチwiki、すべてのオーバーウォッチ2マップとゲームモード
すべてのオーバーウォッチ2マップとゲームモード
Contents
マップ:コントロールゲームモード
ゲームモード
ゲームモード 方法を変えるために使用できるさまざまなルールセットです オーバーウォッチ 再生されます. 競争力のあるクイックプレイで利用できる標準モードに加えて、アーケードやカスタムゲームで利用できる他のさまざまなゲームモードがあります. 限られたイベント中に、特別なゲームモードも利用できる場合があります.
コンテンツ
- 1標準プレイ
- 1.1コントロール
- 1.1.1つのコントロールマップ
- 1.2.1つのエスコートマップ
- 1.3.1つのハイブリッドマップ
- 1.4.1つのプッシュマップ
- 2.1つのデスマッチマップ
- 3.1攻撃
- 3..1つの攻撃マップ
- 3.2.1フラグマップをキャプチャします
- 3.3.1つの排除マップ
- 4.1つのストーリーミッション
- 4.1.1つのストーリーミッションマップ
- 5.1つのヒーローミッション
標準再生[| ]
オーバーウォッチは、コントロール、エスコート、ハイブリッド、プッシュの4つの標準ゲームモードのいずれかからランダムに選択されたマップで5v5として再生されます. クイックプレイと競争力のあるプレイメニューの両方で、ロールキューとオープンキューの両方として標準プレイが利用可能です.
コントロール[| ]
コントロールは、2つのチームが3つのベストフォーマットでキャプチャポイントで戦うゲームモードです. チームがキャプチャポイントを制御している間、彼らは100%の完了に向けて進歩します. どのチームが100%到達しても、最初にラウンドに勝ちます. 1つのチームが99%に達している場合、ポイントが他のチームによって争われている場合、彼らがポイントにある限り、残業はトリガーされます. . 3つのラウンドはすべて同じ場所にあり、各ラウンドはマップの異なる領域にあり、新しいキャプチャポイントが備わっています. キャプチャポイントでより多くのチームメイトがキャプチャ速度を3のキャップで増加させます. 4番目のチームメイトはキャプチャ速度に影響を与えません.
Gamespotの専門家レビュー
2022年10月4日
コントロールマップ[| ]
エスコート[| ]
エスコートは、攻撃チームが配達ポイントにペイロードを護衛しなければならないゲームモードであり、防御チームは時間がなくなるまでそれらを防止しようとします. 各マップには、開始位置と配信ポイントの間に2〜3のチェックポイントがあり、到達するとタイマーが増加し、両方のチームが産卵場所を移動します。. ペイロードが攻撃チームによって争われている間に時間がなくなった場合、残業はトリガーされます。.
エスコートマップ[| ]
ハイブリッド[| ]
ハイブリッドは、暴行キャプチャポイントから始まり、護衛の目的で続くゲームモードです. これらのセクションは、スタンドアロンのゲームモードが行うように正確に動作します.
ハイブリッドマップ[| ]
プッシュ[| ]
プッシュはゲームモードです(一緒にリリースされます オーバーウォッチ2)2つのチームが敵チームのスポーンに目的を押し込むロボットのコントロールをめぐって戦う. 各マップには、客観的なパスに沿って少なくとも2つのチェックポイントがあります。マップの敵側の目的を超えてロボットを押すと、チームのスポーンの場所が上がります. どちらのチームがトラックの終わりに到達しなかった場合、彼らの客観的な最も遠い勝利をプッシュしたチームは. 護衛と同様に、時間の期限が切れたときに現在紛失しているチームがロボットを所有している場合、残業がトリガーされます.
マップを押す[| ]
デスマッチ[| ]
Deathmatchは、8人のプレイヤーがお互いを排除することが唯一の目的で自由に競うゲームモードです. 最初に20ポイントに達したプレーヤー、または10分間のタイマーが実行されたときに最高のスコアを持っているプレーヤーは、1位になります. WINクレジットは、各試合の上位4人のプレーヤーに授与されます. いくつかのハイブリッドマップとエスコートマップは、デスマッチでのプレイのために変更されています. ヒーローの制限が適用されずにヘロスを選ぶことができます.
チームデスマッチのバリエーションは、デスマッチと同じルールを使用しますが、プレイヤーを4チームに分割します. キルはチームの全体的なスコアに起因します. 最初に30ポイントに到達したチーム、または10分間のタイマーが走ったときに最も多くのポイントを獲得したチームは、試合に勝ちます. .
*このゲームモードでは、3つのセクションのうち1つだけが使用されます.
**マップは分割されているため、一部の領域にアクセスできなくなります.アーケードゲームモード[| ]
Arcadeは、回転に関するいくつかのゲームモードと、季節ごとのイベントおよび限られたイベント中の特別なゲームモードを備えています.
攻撃[| ]
攻撃は、攻撃チームが2つのキャプチャポイントを獲得しなければならないゲームモードであり、防御チームは時間がなくなるまでそれらを防止しようとします. 最初のキャプチャポイントがキャプチャされると、タイマーが増加し、両方のチームが産卵場所が移動します. ポイントが攻撃チームによって争われている間に時間がなくなった場合、残業はトリガーされます。. 各キャプチャポイントは3つのセグメントに分割され、キャプチャ%チェックポイントを表します.
このゲームモードは、Overwatch 2の前に競争力またはクイックプレイをプッシュする代わりに使用されていました.
アサルトマップ[| ]
- 漢村
- Horizon Lunar Colony
- パリ
- アヌビスの寺院
- Volskaya Industries
フラグをキャプチャ[| ]
キャプチャフラグは、マップの両側に1つのフラグがあり、各チームに1つのフラグがあるゲームモードです。. 目的は、敵チームの旗を獲得し、チームの旗の位置に持ち込むことです。. 最初に3ポイントに達したチーム、または5分間のタイマーが走ったときに最も多くのポイントを獲得したチームは、試合に勝ちます.
どちらのチームもベースの外側にある場合、ゲームモードは終了しません. どちらのチームがタイマーがなくなったときにフラグが安全になっていない場合、残業が開始されます. 残業ウィックは、両チームが旗を確保するまで燃え始めません. スコアが通常のプレイや残業の終わりに結び付けられている場合、突然の死のラウンドは、フラグが互いに大幅に近づき、得点に必要な1つのポイントのみを移動することから始まります.
フラグマップをキャプチャ[| ]
- ayutthaya
- 釜山(ダウンタウン&サンクチュアリのみ)(旧正月のみ)
- ilios*
- リジャンタワー*
- ネパール*
- オアシス*
*このゲームモードでは、3つのセクションのうち1つだけが使用されます.
排除[| ]
エリミネーションは、プレイヤーが単独で(1V1)または3つのチームのチームで戦うゲームモードです。ファーストから5). 一度殺されると、プレイヤーはそのラウンドで再スポーンできません. 反対側のすべてのチームメンバーを殺した最初のチームがそのラウンドに勝ちます. 勝利ラウンド中に演奏されるヒーローは再び使用できません.
排除マップ[| ]
*このゲームモードでは、3つのセクションのうち1つだけが使用されます.
季節のゲームモード[| ]
季節のゲームモードは、特定のシーズンのイベントごとにのみ利用できます. これらのゲームモードは、マップとスタイルで互いに異なります.
一意のマップまたはマップモード[| ]
- ルシオボール
- Junkensteinの復ven
- メイの雪だるま攻撃
- イエティハント
- オーバーウォッチ蜂起
- オーバーウォッチの報復
- オーバーウォッチストームライジング
今後の[| ]
ストーリーミッション[| ]
ストーリーミッションはシーズン6でリリースされるゲームモードです.
ストーリーミッションマップ[| ]
フラッシュポイント[| ]
フラッシュポイントは、シーズン6でリリースされるゲームモードです.
フラッシュポイントマップ
イベントミッション[| ]
イベントミッションはシーズン6でリリースされるゲームモードです. イベントミッションマップ
キャンセルされたゲームモード[| ]
オーバーウォッチ2 PVEは、ストーリーエクスペリエンスやヒーローミッションを含むいくつかの新しいモードでリリースされる予定でした.
ヒーローミッション[| ]
Hero Missionsは、で紹介される新しいゲームモードでした オーバーウォッチ2. .
すべてのオーバーウォッチ2マップとゲームモード
オーバーウォッチ2は、複数のゲームモードで構成されるペースの速い競争力のあるシューティングゲームで、それぞれが独自のユニークなマップのコレクションを持っています.
オーバーウォッチ2には合計9つのゲームモードがあり、26種類のマップを楽しむ.
.
Blizzard Entertainmentによって開発および公開された人気の高速な一人称シューティングゲームオーバーウォッチの続編であるOverwatch 2は、新鮮な5v5ゲームプレイとともにわずかな調整で多くの古い機能を搭載しています.
すべてのヒーローとほとんどのヒーローは2オーバーウォッチに転送され、時間の経過とともにいくつかの新しいマップが追加されています. これはゲームの親しみやすさを維持していますが、それでも新鮮に感じます.
したがって、すべての新しいプレーヤーと連絡が取れていないかもしれない元愛好家のために、オーバーウォッチ2で経験できるすべてのマップとゲームモードがあります.
オーバーウォッチ2:すべてのマップとゲームモード
以下のコレクションには、オーバーウォッチ2にあるすべてのマップとゲームモードが含まれていますが、それはそれらのすべてが常に利用可能になるという意味ではありません.
これは、特定のマップとゲームモードが時々回転し続け、ゲームをエキサイティングに保ち、開発者が物事を微調整できるようにするためです.
プレイヤーがオーバーウォッチ2で楽しむことができるゲームモードから始めて、公式と非公式のものの両方を考慮した場合、多くのことがあります. これが2つと彼らが提供しなければならないものの違いです.
公式のオーバーウォッチ2ゲームモードは、開発者によって作成されたものであり、競争力とランク付けされていないカテゴリの両方で利用可能です.
- 押す 5人のプレイヤーの2つのチームがそれぞれロボットをコントロールし、敵の基地に向かってプッシュするために戦っています. チームは、一定期間内に敵よりも多くの距離をカバーするか、ロボットを最後までプッシュすることで勝ちます.
- コントロール 5人のプレイヤーの2つのチームがそれぞれ単一の目的を保持するために戦っています. この試合は常に3つの形式で開催されるため、2ラウンドに勝った最初のチームが試合に勝ちます.
- 護衛 5人のプレーヤーの2つのチームは、それぞれ異なる目的で同じマップで戦う. 1つのチームはマップの終わりまでペイロードを護衛する必要があり、もう一方のチームはそれらを停止する必要があります.
- ハイブリッド 5人のプレーヤーの2つのチームは、それぞれ異なる目的で同じマップで戦う. 1つのチームは最初にペイロードをキャプチャしてから最後まで護衛する必要があり、もう1つのチームはそれらを停止する必要があります.
- 引火点 5人のプレーヤーの2つのチームが同じマップで戦い、複数の目標をキャプチャする.
- 旗を取れ 2つのチームが自分の旗を守りながら敵チームの旗を獲得するために競争します. 3V3または5V5ペアで利用できます.
- 排除 ラウンドに勝つためにすべての敵を倒します. 勝利を主張するために3ラウンドに勝ちます. 1つ、3つ、または6つのチームで利用可能.
- デスマッチ 排除によって20ポイントに達した最初のプレーヤーが勝つための無料のフォーマット.
- チームデスマッチ 5人のプレーヤーの2つのチームが、より多くの排除を確保することを目的として、お互いを引き受けます.
オーバーウォッチ2が提供しなければならないさまざまなマップがあり、最良の部分はすべてが伝承に絡み合っていることです. 彼らはストーリーが行われる場所に基づいているため、プレイヤーがプレイするときにプレイヤーが親しみを感じる.
同じマップがすべてのゲームモードで使用できないことに留意してください。それぞれが独自のマップセットを楽しんでいます.
また、マイナーなゲームモードは、ランク付けされていない競争力のあるカテゴリを下回っていないゲームモードは、特定のマップの小さなセグメントで行われるため、繰り返しが発生する可能性があるため、不必要な混乱につながる可能性があるため、それらは含まれません。.
マップ:ゲームモードをプッシュします
- コロッセオ
- エスペランカ
- 新しいクイーンストリート
マップ:コントロールゲームモード
- 釜山
- イリオス
- Lijiang Tower
- オアシス
- アンタルティカ半島
マップ:エスコートゲームモード
- サーキットロイヤル
- ドラド
- ハバナ
- ジャンカータウン
- リアルト
- 国道66号線
- シャンバリ修道院
- ウォッチポイント:ジブラルタル
マップ:ハイブリッドゲームモード
- ブリザードの世界
- アイチェンヴァルデ
- ハリウッド
- 王の列
- ミッドタウン
- Numbani
- パライソ
マップ:フラッシュポイント
2人のプレイヤーが楽しむことができるすべてのゲームモードとそれぞれのマップがあります. これらのいくつかはオーバーウォッチから持ち越されていますが、これらでさえ微調整されており、わずかに異なる外観があります.
ゲームが成長し続けるにつれて、より多くのマップとゲームモードが追加されます。フラッシュポイントが最新モードに到着し、2023年8月にリリースされるシーズン6:侵略と一緒に誰もが楽しむことができます。.
- 1.1コントロール