魔法のリスト:収集キーワード|付録|ファンダム、魔法のリスト:ギャザリングキーワード-Wikiwand
魔法のリスト:収集キーワード
Contents
- 1 魔法のリスト:収集キーワード
- 1.1 魔法のリスト:収集キーワード
- 1.2 コアキーワード[]
- 1.3 キーワードアクション[]
- 1.3.1 添付[]
- 1.3.2 衝突[]
- 1.3.3 fateseal []
- 1.3.4 犠牲 [ ]
- 1.3.5 scry []
- 1.3.6 アフィニティ[]
- 1.3.7
- 1.3.8
- 1.3.9
- 1.3.10
- 1.3.11 すごい [ ]
- 1.3.12 フラッシュバック[]
- 1.3.13 予報 [ ]
- 1.3.14 フレンジー[]
- 1.3.15 グラフト[]
- 1.3.16
- 1.3.17
- 1.3.18
- 1.3.19 モジュラー [ ]
- 1.3.20 モーフ[]
- 1.3.21 忍術 [ ]
- 1.3.22 持続[]
- 1.3.23 有毒[]
- 1.3.24 挑発[]
- 1.3.25 ランページ[]
- 1.3.26 回復する [ ]
- 1.3.27 強化する [ ]
- 1.3.28
- 1.3.29 影 [ ]
- 1.3.30 soulshift []
- 1.3.31 一瞬 [ ]
- 1.3.32 嵐 [ ]
- 1.3.33
- 1.3.34
- 1.3.35 トランスミュート[]
- 1.4
- 1.5 参照[]
- 1.6 魔法のリスト:収集キーワード
- 1.7 MTGキーワード説明:すべてのキーワードが魔法で意味するもの:ギャザリング
- 1.8 魔法:収集キーワードが説明しました
- 1.8.1 目覚めた
- 1.8.2 バンディング
- 1.8.3 戦いの叫び
- 1.8.4 授けます
- 1.8.5 ブリッツ
- 1.8.6 血の飢え
- 1.8.7 自慢
- 1.8.8 ブシド
- 1.8.9 累積維持費
- 1.8.10 サイクリング
- 1.8.11 ダッシュ
- 1.8.12 デイバウンドとナイトバウンド
- 1.8.13 DeathTouch
- 1.8.14
- 1.8.15 ディフェンダー
- 1.8.16 掘り下げます
- 1.8.17 デモンストレーション
- 1.8.18 退位します
- 1.8.19 devoid
- 1.8.20 むさぼり食
- 1.8.21 乱す
- 1.8.22 ダブルストライク
- 1.8.23 edge
- 1.8.24 エコー
- 1.8.25 エンダム
- 1.8.26 出現します
- 1.8.27 エンチャント
- 1.8.28 アンコール
- 1.8.29 絡み合っています
- 1.8.30 すごい
- 1.8.31 装備
- 1.8.32 エスカレート
- 1.8.33 逃げる
- 1.8.34 永遠に
- 1.8.35 呼び起こす
- 1.8.36 進化
- 1.8.37 高貴な
- 1.8.38 エクスプロイト
- 1.8.39 前兆
- 1.8.40 強化します
- 1.8.41 狂乱
- 1.8.42
- 1.8.43 ヒューズ
- 1.8.44 移植
- 1.8.45 墓地
- 1.8.46 急いで
- 1.8.47 出没
- 1.8.48 六面体
- 1.8.49 隠された意図
- 1.8.50 隠れ家
- 1.8.51 馬術
- 1.8.52 不滅
- 1.8.53 即興
- 1.8.54 感染
- 1.8.55 摂取します
- 1.8.56 威圧します
- 1.8.57 ジャンプスタート
- 1.8.58 キッカー
- 1.8.59 変異
- 1.8.60 無数
- 1.8.61 忍術
- 1.8.62 募集
- 1.8.63 アウトラスト
- 1.8.64 過負荷
- 1.8.65 相棒
- 1.8.66 持続します
- 1.8.67 フェージング
- 1.8.68 有毒
- 1.8.69 保護
- 1.8.70 挑発します
- 1.8.71
- 1.8.72 うろつき
- 1.8.73 大暴れ
- 1.8.74 到着
- 1.8.75 リバウンド
- 1.8.76 再構成
- 1.8.77 soulshift
- 1.8.78 スペクタクル
- 1.8.79 スプライス
- 1.8.80 一瞬
- 1.8.81 嵐
- 1.8.82 サンバースト
- 1.8.83 うねり
- 1.8.84 つるす
- 1.8.85 トーテムアーマー
- 1.8.86
- 1.8.87 トランプ
- 1.8.88 変容
- 1.8.89 トランスミュート
- 1.8.90
- 1.8.91 da然としない
- 1.8.92 不滅
- 1.8.93 発掘
- 1.8.94 解き放つ
- 1.8.95 消失
- 1.8.96 警戒
- 1.8.97 区
- 1.8.98 枯れます
モーフはに表示されます 猛攻撃 ブロックと ブロック.
魔法のリスト:収集キーワード
これは キーワードのリスト トレーディングカードゲームで 魔法:集まり . a キーワード で 魔法:集まり . これらのキーワードは、属性または能力の完全な説明の代わりに使用され、代わりに包括的なルールのセクション501および502で詳細に説明されています. ただし、特定のセットでは、キーワードの背後にある意味を完全に説明するイタリック化された括弧付きのテキスト(「リマインダーテキスト」として知られています)がすぐに続くいくつかのキーワードが続きます。. コアセットのすべてのキーワードには、リマインダーテキストがあります. [1]のリリースで 第10版 , ただし、コアセットのプレミアム(フォイル)カードにはリマインダーテキストが含まれなくなります. [2] [3]
通常、キーワードは、個々の拡張、拡張ブロック、またはゲーム全体で合理的に一般的な能力またはその他の属性を要約するために作成されます。. 多くのキーワードは、完全な説明がカードの「ルールテキスト」領域を埋めるように十分に複雑な能力または属性を要約します。小さく、1ワードまたは2ワードのキーワードを使用すると、カードを複雑な能力で印刷できますが、プレイヤーは簡単に読み取ることができます。.
キーワードを使用して、「ブロックメカニック」、特定のカード能力、または拡張の特定の3セットの「ブロック」内でのみ使用することを目的としたカードの種類を要約することもできます。. これらのキーワードはほとんど常に特定の拡張ブロックに排他的ですが、それでも公式の一部になります 魔法:集まり ゲームのルール. キーワード付きブロックメカニクスの例には、Bushido、Ninjitsu、Suspendが含まれます.
吸収する ・ 親和性 ・ 増幅 ・ 取り付けます ・ オーラスワップ ・ バンディング 他のバンドとのバンド ・ 血の飢え ブシド ・ 買い戻す ・ チャンピオン ・ チェンジリング ・ チャネル ・ ・ 召集 ・ カウンター ・ 累積維持費 ・ サイクリング ・ DeathTouch ディフェンダー ・ 掘り下げます ダブルストライク edge エコー ・ ・ 絡み合っています ・ すごい ・ 装備 ・ 呼び起こす ・ フェード ・ 争い 恐れ ・ 先制攻撃 ・ 隣接 ・ 閃光 ・ フラッシュバック ・ 飛行 ・ 予報 ・ ・ 狂乱 ・ 移植 ・ 壮大 墓地 ・ 急いで ・ 出没 ・ ・ ・ 馬術 インプリント ・ 不滅 ・ キッカー ・ 親族 ・ ランドホーム ・ 土地ウォーク ・ lifelink ・ 狂気 ・ ・ モーフ ・ 忍術 募集 持続します ・ ・ 有毒 ・ 保護 ・ ・ うろつき ・ 輝き ・ 大暴れ ・ 到着 ・ 回復する ・ 強化する ・ 再生 ・ 複製します ・ 波紋 ・ 犠牲 scry ・ 影 シュラウド ・ soulshift ・ スプライス ・ 一瞬 ・ 嵐 ・ 物質 ・ サンバースト ・ ・ 掃く ・ タップします ・ しきい値 ・ トランプ ・ 変容 ・ トランスミュート ・ ・ UNTAP ・ 消失 ・ 警戒
コアキーワード[]
これらは現在最新のコアセットで使用されているキーワードです . また、多くの専門家レベルの拡張でも使用されますが、それらのセットでは、リマインダーテキストなしで印刷されています.
ディフェンダー[]
ディフェンダーを持つクリーチャーは攻撃できません. これは、クリーチャータイプの壁には、そのようなクリーチャーが攻撃するのを妨げた暗黙の「ルール荷物」を持っていたため、以前は壁に関連付けられていた能力のキーワードです。. 一部の壁にはリマインダーテキストがありました .)) これを明確にするために. ダブルストライクのリリース後[]
ダブルストライクを備えたクリーチャーは、最初のストライキと通常の戦闘ダメージの両方を扱っています. たとえば、ボロス・スウィフトブレードなどのダブルストライクのある1/2のクリーチャーは、最初のストライクダメージで破壊するため、戦闘で3/1クリーチャーを倒して生き残ります。. .
エンチャント[]
この能力は「エンチャント(品質)」と書かれています. すべてのオーラ(オーラはエンチャントのサブタイプです)がこの能力を持っていて、この能力を持っているのはオーラだけです. エンチャント能力の品質を備えた恒久的なオーラが作用します. オーラはその品質でのみ永続的に取り付けることができます. オーラが必要な品質を失ったパーマネントに取り付けられている場合、またはオーラが機能しているが、何にも付着していない場合(これは、エンチャントが去るオブジェクトが去るときに最も頻繁に発生します)、所有者の墓地に入れられます. 保護と同様に、品質はほとんどすべてのものになる可能性がありますが、通常、墓地のインスタントカードをターゲットにするスペルウィーバーボルートを除き、それに関連する永続的なタイプ(最も一般的に生き物)を持っています. この能力は、以前は「エンチャント – オーラ」ではなくタイプラインで見られていました。.
装備[]
この機能は「装備(コスト)」と書かれています. これは、最初に登場したアーティファクトのサブタイプである機器にのみ見られます ミルディン . プレイヤーは、装備のコストを魔術として支払います(スタックが空になったときの独自のメインフェーズでのみ)、それを彼または彼女がコントロールするクリーチャーに取り付けます. そのクリーチャーは「装備」になり、その後、機器が「装備のクリーチャー」と呼ぶことができます。. 機器がすでにクリーチャーに取り付けられている場合、そのコントローラーは、それを別のクリーチャーに移動するために再び装備費用を支払うことができます. . クリーチャーが遊びを去るか、クリーチャーであることを止めた場合のみ(一部の非クリーチャーカードは一時的にクリーチャーになる可能性があります)、または機器自体がクリーチャーになる場合、機器はそれが取り付けられているものを「落ち」ますが、遊びのままです.
恐れ [ ]
先制攻撃 [ ]
戦闘での最初のストライキのないクリーチャーの前に最初のストライク取引の損害を与えるクリーチャー. このダメージは、他のクリーチャーがダメージを与える前に「解決する」ため、最初のストライクを持つクリーチャーは、ダメージを与える前に戦闘に入り、反対のクリーチャーを殺す可能性があります.
閃光 [ ]
ミラージュ . [4]フラッシュ付きのカードは、そのコントローラーがすぐに再生できるたびに再生される場合があります. その機能を備えたカードは、フラッシュを持つためにルールerrataを介して更新されました。これにより、彼らは神秘的な教えなどのカードで作業することができます.
飛行 [ ]
飛行のあるクリーチャーは、飛行および/または到達する他のクリーチャーを除いてブロックすることはできません. この能力は一般的に青いですが、白にも飛んでいる多くの生き物があります. 黒と赤は、飛行の生き物が比較的少ないです. 飛んでいる緑の生き物はほとんどありませんが、しばしば 到着 実際に飛ぶことなく飛行の生き物をブロックすることができる能力.
. .「
Landwalk []
この能力は(土地タイプ)ウォークとして書かれています. この能力を備えたクリーチャーは、防御プレイヤーが印刷された土地タイプで土地を制御する場合、ブロックできません(e.g. のクリーチャー 沼地. この能力はややまれであり、スワンプウォークとプレーンワークはそれぞれ最も一般的で最も一般的ではありません.
陸ウォークは、5つの基本的な土地に限定されません。とのカード 伝説 土地ウォーク, 非根性 土地ウォーク, 特定の土地カード用の陸ウォークと陸ウォークが印刷されています.
lifelink []
保護[]
.「品質から保護するクリーチャーは、その品質のあるものを魅了したり、装備したり、ブロックしたり、ターゲットにしたりすることはできません。また、その品質の源によって対処されるすべての損傷は、損傷を防止できない限り防止されます(E.g. 赤から保護するクリーチャーは、赤い魅惑に魅了されたり、赤いクリーチャーによってブロックされたり、赤い呪文や能力を標的にしたり、赤いソースからの損傷を受けたり、明示的に述べている例外を除いて、. 保護が行われます ない 神の怒りなどの「破壊」の呪文を止めます。白から保護するクリーチャーは、このような呪文によってまだ破壊されます.
当初、この能力は「(色)からの保護」に限定されていましたが、後に拡張され、「アーティファクトからの保護」を手の届かない[]
リーチは、飛行でクリーチャーをブロックすることを可能にするクリーチャーの能力です. . 彼らが飛行しているかのようにブロックする機能を備えた古いカードは、代わりに到達するためにルールのserrataを発行されました.
シュラウド[]
トランプル[]
トランプルを持つクリーチャーは、ブロックされている場合、防御プレイヤーに「過剰な」ダメージを与える可能性があります. 通常の状況では、6/3の攻撃者が1/1のディフェンダーによってブロックされている場合、攻撃者の損害は 全て 殺される前に1つのダメージしかないにもかかわらず、ディフェンダーに向けられた. ただし、攻撃者が踏みつけている必要がある場合、攻撃プレーヤー 5月 過剰な損傷(この場合は5)が「踏みつけて」を「踏みつけて」と、防御プレーヤーに割り当てることを選択します。この選択は攻撃プレーヤーに割り当てられ、状況が発生する可能性があります。この状況では、ブロッキングクリーチャーがより有利なプロピザンであることがあります。. ディフェンダー 1/1の攻撃者をブロックすると、ディフェンダーの余分な5ダメージを攻撃プレーヤーに割り当てることはできません.
クリーチャーを与える踏み台とカードのトランプルは、ほとんどの場合緑です.
警戒[]
キーワードアクション[]
キーワードアクションはキーワード能力ではなく、プレーヤーが取るべき特別なアクションを示すために使用される専門的なゲーム用語です. .
添付[]
. これらのタイプのカードは、他のカードに添付することによって使用されます.
衝突[]
「衝突」は、呪文の結果を決定するアクションです. カードが衝突するように言うと、衝突に関与する各プレイヤーは彼または彼女のライブラリのトップカードを明らかにし、それぞれのライブラリの上または下部に置きます. . ネクタイがある場合、勝者はいません. 衝突したすべてのカードは、衝突に勝った場合にボーナス効果を与えます.
衝突はカウンターで導入されました[]
呪文や能力を「カウンター」することは、それをスタックから削除することであり、通常は所有者の墓地に置きます. これにより、呪文や能力が解決されません. 呪文は2つの方法のいずれかで対抗できます. まず、別の呪文がそれを明示的にカウンターすることを解決できます. この方法で別の呪文を「カウンター」できる呪文は、元のcounterspellの後に「counterspell」と呼ばれることがよくあります. または、呪文または能力のすべてのターゲットが違法になった場合(たとえば、黒から保護された黒い呪文の標的を絞ったクリーチャー)、ゲームルールは呪文に対抗します. このように反論される呪文は、「気をつけたと言われています.「一部のカードは、それらが呪文や能力によって対抗できないことを指定します.「これは、呪文に対抗する明示的な方法のみを防ぎます。そのような呪文は、ゲームルールによって引き続き反論することができます.
fateseal []
この能力は「fateseal x」と書かれており、動詞として使用されます. FateSealに、コントローラーは対戦相手のライブラリのトップXカードを見て、そのプレーヤーのライブラリの下部にそれらのカードを任意の数に置くことができます. したがって、この能力は機能的には対戦相手のライブラリのスクリーです. 実際、Fatesealはデザイン中に「Evil Scry」と呼ばれていました. .
この用語は、再生からのタイムシフトカードにのみ表示されます[]
この用語は、破壊の代替効果を説明し、一般に「コスト:再生」と書かれており、パーマネントのみが保持する能力です. 機能が再生されると、「再生シールド」が永続的に設定されます. 次回その永久が破壊されるとき、代わりにすべての損傷がそれから除去され、それはタップされます(それが未開発の場合)、そしてそれは戦闘から削除されます(戦闘中の場合). この能力は一般に生き物向けですが、永続的なものは再生できます.
犠牲 [ ]
恒久的なものを「犠牲」することは、通常はコストとして所有者の墓地に入れることです. . この用語は他の方法とは別の方法であることに注意してください。パーマネントは、破壊や州ベースの効果(0のタフネスを持つクリーチャー)など、所有者の墓地に入れることができます。. あなたはあなたにそうするようにあなたに言っている能力や呪文なしに犠牲にすることは許されません.
scry []
ScryはもともとTAP/UNTAPに登場しました[]
恒久的なものを「タップ」することは、それを90度回転させて、多くの場合コストとして使用されていることを示すことです。. ほとんどのプレイヤーは、個人的な好みの問題であり、ゲームルールでは指定されていませんが、時計回りに90度をタップします. クリーチャーは、タップシンボルを含む能力や攻撃することも(警戒を持っているかどうか)、ターンの開始以来自分のコントロールの下にいなかったプレーヤーを制御するプレーヤーをコントロールしていますが、 「タップ」という単語を使用するコストをタップしました(たとえば、「制御する2つの未開発のクリーチャーをタップ」).
恒久的なものはそれを垂直方向に戻し、再びタップすることを可能にすることです. タップされた恒久的なものは、コストとして再びタップできるようにする前に、未開拓でなければなりません. 専門家レベルの拡張からのキーワードの時点で[]
以下は、吸収で現在使用されているキーワードです[]
この能力は「吸収x」と書かれています. 吸収性のあるクリーチャーがダメージを与えられると、その損傷のXが防止されます.
アフィニティ[]
この能力は「(品質)に対する親和性」と書かれています.「アフィニティのカードは、コントローラーのコントロールの下でその品質を備えた各パーマネントでプレイするために1色のないマナのコストが少ない. たとえば、コントローラーが4つ以上のアーティファクトを制御すると、フロッグマイトは無料になります.
アフィニティが全体に現れました ミルディン ブロック、通常はアーティファクト用. 5枚のカードのサイクル Amplify []
この能力は「Amplify X」と書かれています。ここでXは数字です. Amplifyを持つクリーチャーが作用すると、そのコントローラーは、クリーチャータイプをクリーチャーと共有するクリーチャーカードを自分の手に明らかにするかもしれません. そのクリーチャーは、それぞれのカードに対してx +1/ +1カウンターで作用するので、明らかに.
Amplifyはオーラスワップにのみ表示されます[]
この機能は「オーラスワップ(コスト)」と書かれています. スワップコストを支払うことにより、プレーヤーはオーラカードを手に並べてオーラとオーラを交換することができます。.
BloodhirstはBushidoに関連する能力です[]
この能力は「bushido x」と書かれています。ここでxは数字です. Bushidoがブロックされたりブロックされたりするクリーチャーが、ターンの終わりまで +x/ +xを取得します. . 能力はすべてのサムライにあります 川川 ブロック、そしてサムライでのみ. 以前のカードであるChub Toadは同じ能力を持っていますが、Bushidoを持つための正誤表は与えられていませんでした.
Bushidoは買い戻しに登場します[]
インスタントと魔術に限定されたこの機能は、「買い戻し(コスト)」と書かれており、カードをプレイするときに追加のオプションのコストを表しています. 買い戻し費用が支払われた場合、墓地に行く代わりに、カードは解決時にプレイヤーの手に戻ります.
タイムスパイラル ブロック.
「チャンピオンA(タイプ)」と書かれたチャンピオンは[7]チャンピオンを持つクリーチャーがプレーするとき、そのコントローラーはゲームから適切なタイプのカードを削除するか、チャンピオンを犠牲にする必要があります. チャンピオンの葉を持つクリーチャーがプレーすると、それが「擁護された」クリーチャー(ゲームから削除されたカード)が再生されます. チャンピオンを持つほとんどのクリーチャーは、彼らが置き換えることができる特定のタイプのクリーチャーに名前を付けますが、チェンジリング能力を持つ人は一般的な「チャンピオン・ア・クリーチャー」を持っています.
チャンピオンはチェンジリングで紹介されました[]
チェンジリングは、ミストフォーム究極の能力と同様に、可能なすべてのクリーチャータイプをカードに提供するキーワードです. それは、召集の生き物や部族の呪文に登場します[]
この能力は、「累積的な維持費」と書かれています 料金「. . . この能力はもともと、絶えず登場するコストを表すように設計されていましたが、最終的にはプレイヤーにカードを犠牲にして利益を失うように強制されましたが、後の転生は墓地に入れられたときにカードの年齢カウンターの数に利益をもたらします.
この能力は、最初にカードサイクロンに登場しました ブロック(で Weatherlight . 累積的な維持費が使用されました coldsnap 同じように.
この機能は「サイクリング(コスト)」と書かれています. サイクリングを備えたカードがあるプレーヤーは、サイクリングコストを支払い、カードを捨てて、新しいカードを描くことができます.
DeathTouchはクリーチャー能力です. デストゥーチのあるクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるときはいつでも、損傷したクリーチャーが破壊されます. 同様の能力が主にグリーンカードとブラックカードに現れていますが、ほとんどの場合、それらの能力は機能的に異なっていました(通常、戦闘損害や戦闘の終わりにトリガーされます).
この能力は、最初にThornweald Archerの単一のタイムシフトクリーチャーに印刷されましたが、残酷な詐欺と有毒な牙のいくつかのカードに再び現れています。.
. DELVEでカードをプレイするとき、そのコントローラーはゲームから墓地の任意の数のカードを削除する場合があります. 削除されたカードごとに、呪文は1色のないマナがプレイするのに少ないです.
この能力は、dredge []のタイムシフトカードにのみ表示されます[]
エコー付きのカードには、プレイ後にコントローラーの次の維持段階で追加費用、エコーコストが支払われる必要があります. .
の中に ウルザ ブロック、この機能は「エコー」としてのみ記述され、マナコストは常に2回目の支払いです. エコーの復帰のためにルールが変更されました タイムスパイラル 「エコー 料金「代わりに、以前のすべてのエコーカードが発行され、エコーコストがマナコストに等しくなるようにルールが発行されました。. エコーコストがマナコストに等しい. entwine []
. Entwineのあるすべてのカードは、2つの選択肢があるモーダルスペルです. 通常、プレーヤーは1つの効果を選択します。. カードのエントワインコストが通常のコストに加えて支払われる場合、両方の効果が再生されます.
Entwineはに表示されます ミルディン ブロック.
すごい [ ]
叙事詩は、非永続的な呪文にのみ表示される能力です. . . これは「プレイ」とカウントされません(それが役に立たない能力にはなりません)、マナコストは必要ありません.
evokeの5つの珍しい魔術師のサイクル[]
evokeは、クリーチャーの代替コストであり、一般的にはるかに低いコストであり、プレーに入るとクリーチャーを犠牲にしなければならないという状態があります. . クリーチャーのコントローラーは、犠牲が他の登場効果の前または後にトリガーされるかどうかを選択することができます. [8]
Sevokeは隣のカードに表示されます[]
この能力を持つクリーチャーがこの能力のないクリーチャーによってブロックされると、ブロッキングクリーチャーはターンの終わりまで「-1/-1」を獲得します。. .
側面が全体に表示されます ミラージュブロック ( ミラージュ , Weatherlight )そして タイムスパイラル ブロック.
フラッシュバック[]
この機能は「フラッシュバック – コスト」と書かれています. . . . タイムスパイラル (墓石マーカーなし).
予報 [ ]
予測はFortifyに関連する能力です[]
フレンジー[]
このクリーチャー能力は「Frenzy X」と書かれています. 狂乱のあるクリーチャーが攻撃してブロックされていない場合、ターンの終わりまで +x/ +0になります. .
グラフト[]
グラフトは墓に関連する能力です[]
プレーヤーが墓地で呪文を演奏するとき、彼らはこのターンの呪文の前に墓地に入れられた各パーマネントのスタックにその呪文のコピーを置きます. この能力は嵐に似ています.
出没は、隠れ家に関連する能力です[]
Hideawayは、馬術からの土地のサイクルにのみ表示される能力です[]
馬術は、馬術を備えたクリーチャーが馬術を持つ他の生き物によってのみブロックされる可能性があるということに似ています. .
馬術はインプリントに固有のものです[]
この能力は「インプリント – (テキスト)」と書かれています. . インプリンティングにより、プレーヤーはゲームからカードを削除して、インプリント能力で能力を永続的に付与できます.
インプリントは、のアーティファクトでのみ見つかります ミルディン .
. 呪文効果や致命的な損傷によって破壊されない恒久的なものを破壊することはできません. このような永久は、ゲームから削除されたり、プレイヤーの手に戻されたり、犠牲にされたり、墓地に入れたり、タフネスが0のために墓地に入れたり、同じ名前の2つの伝説的なパーマネントの1つであるため、墓地に入れられたりすることができます。. .
破壊不能は最も目立つように見えます , そして タイムスパイラル , 同様に、ガーディアンビーストや奉献された土地などのいくつかの古いカードのルールエラータ.
. キッカーのコストは、カードが再生されたときに支払うことができる追加のオプションのコストを表しています. 費用が支払われた場合、カードに印刷された能力がアクティブになります. 一部のカードには複数のキッカー能力があり、そのうち、または何もアクティブにできます.
侵入 タイムスパイラル そして、通常のカードとして 狂気[]
この能力は「狂気(コスト)」と書かれています. プレーヤーがカードを捨てる時点で、彼または彼女はその狂気のコストを支払い、カードをプレイすることができます. . 狂気がどのように機能するかについてのルールは微妙にシフトされました タイムスパイラル .
モジュラー [ ]
この機能は「モジュラーX」と書かれています。ここで、xは数字です. モジュラーを備えたクリーチャーがx +1/ +1カウンターで作用します. モジュラークリーチャーが墓地に入れられると、そのコントローラーはそのクリーチャーにすべての +1/ +1カウンターを別のアーティファクトクリーチャーに置くことができます. 2番目の能力はターゲットになるため、ターゲットを絞ることができないアーティファクトクリーチャーにカウンターを置くことはできません. これは、モジュラー能力によって付与されたカウンターだけでなく、すべてのカウンターに適用されることに注意してください。したがって、以前の死んだモジュラークリーチャーからの +1/ +1カウンター、またはアークバウンドラーヴァーやアークバウンドクラッシャーなどのカードの能力も転送されます.
モジュラーはアークバウンドワンダーに登場しました). これまでのところアーティファクトクリーチャーにしか登場しておらず、その風味のために通常のクリーチャーに登場する可能性は非常に低いです.
モーフ[]
この能力は「モーフ(コスト)」と書かれています. モーフのあるクリーチャーは、3つの無色のマナを支払うことで顔を下ろすことができます. 顔を倒している間、クリーチャーは無色で、無名で麻痺した2/2の生き物です. いつでも、プレイヤーはクリーチャーのモーフコストを支払い、クリーチャーを表向きにすることができます. モーフを持つクリーチャーのみが顔を下ろすことができます. ゲームの終わりに、またはフェイスダウンクリーチャーがプレイを離れるたびに、それはすべてのプレイヤーに明らかにされます. プレイヤーに情報を提供することに加えて、これにより、プレーヤーはモーフの顔を変えることなくトランプを切り取らないようにします.
モーフはに表示されます 猛攻撃 タイムスパイラル ブロック.
忍術 [ ]
この能力は「忍術(コスト)」と書かれています.「能力はすべての忍者に提供されています[]
この機能は書かれています」(クリーチャータイプ)提供.「フラッシュにある5つの守護のスピリットのサイクル)彼らが提供のタイプでクリーチャーを犠牲にするなら、犠牲にされた生き物と演奏されるクリーチャーの間のマナコストの違いを支払います. たとえば、オロチのパトロンにはヘビの供物があり、マナは6無色と2つの緑のマナのコストがあります. . この提供中に犠牲になる可能性のあるクリーチャーは1つだけです.
川川の裏切り者.
持続[]
永続的なクリーチャーがプレイから墓地に入れられる場合、それが-1/-1カウンターがない場合は、その上に-1/-1カウンターで所有者のコントロールの下でプレイに戻ります.
永続的なフェージングに表示されます[]
. 段階的ゾーンのカードは、いくつかの例外を除いて、ゲームから削除されたかのように扱われます. 各プレイヤーのターンの開始時に、すべてのパーマネティングプレーヤーがプレイ中であり、フェージングアウトゾーンに段階的に移動するプレーヤーをコントロールし、フェージングカードに取り付けられたオーラとともに. 以前に段階的に廃止されたゾーンにあったプレーヤーをコントロールするカード.
位相が表示されます ミラージュ ブロック. . [9]
有毒[]
この機能は、からのタイムシフトカードに表示されます 将来の光景.
挑発[]
誘発攻撃を伴うクリーチャーの場合、そのコントローラーにはクリーチャーがある場合があります。. これはターゲットを絞った能力であるため、能力によって標的にされないクリーチャーを選択することはできません. この能力は、それを持っているクリーチャーをブロックできないクリーチャーを選択できます。これは、「ピン留め」の能力を持つクリーチャーに対して有用です(タップされている限り効果を与えるためにタップされたままになる可能性があります). ただし、プロボークトリガーが解決し、宣言ブロッカーのステップが解決した後の期間があります. これは、挑発されたクリーチャーが「タップ」能力を持ち、病気を召喚していない場合、その後の能力をタップすることができ、したがってブロックする必要がないことを意味します。. 射影は累積的ですが、それの複数のインスタンスを持っているクリーチャーはありません.
ProwlのみがProwl []にのみ表示されます
「Prowl(Cost)」と書かれたProwlは代替費用です. プレイヤーが制御したクリーチャーが、ターンしてクリーチャータイプをProwlカードと共有するプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、プレイヤーはそのうろついてコストでカードをプレイできます. Prowlのあるほとんどのカードは、Prowlコストのために再生された場合、追加の効果があります.
Prowlが表示されます モーニングタイド .
ランページ[]
この能力は「Rampage X」と書かれており、「X」は数字です. 大暴れのあるクリーチャーがブロックされると、クリーチャーは、ブロックに割り当てられた最初のクリーチャーの各クリーチャーのターンの終わりまで」を獲得します.
ミラージュ ランパージュで新しいカードを印刷する最後のセットでした、そして タイムスパイラル .
回復する [ ]
回復は、カードが所有者の墓地にあるときにトリガーするトリガー能力です. 「回復(コスト)」と書かれています. クリーチャーカードがプレイから墓地に入れられるたびに、そのプレーヤーの墓地のトリガーで回復したすべてのカード. そのプレイヤーは、各カードの回復コストを支払うことができます。費用が支払われた場合、カードを手に戻します. 支払われていない場合、カードはゲームから削除されます.
回復がに表示されます coldsnap .
強化する [ ]
この能力は「強化n – (コスト)」と書かれています. 手に強化されたカードを持っているプレーヤーは、そのカードを破棄し、その強化コストを支払い、ターゲットクリーチャーにn +1/ +1カウンターを置くことができます.
補強が登場します モーニングタイド .
複製は、リップルに関連する能力です[]
. xは数字である「リップルx」と書かれています. . それらのいずれかが再生されたリップルスペルのコピーである場合、彼または彼女はマナコストを支払うことなくそれらのコピーを再生できます(これはリップル能力を引き起こすので、プレイヤーは再び波及できます.)再生されていないカードは、そのプレイヤーのライブラリの底に置かれます. 1枚のカード、スラミングストーンは、プレーヤーが再生するすべての呪文にリップル4を付与します.
リップルが表示されます , 印刷されたすべてのカードには、リップル4があります.
影 [ ]
.
シャドウがに表示されます ブロック ( 出エジプト記 タイムスパイラル ブロック.
soulshift []
この機能は「Soulshift X」と書かれています。ここでXは数字です. Soulshiftのクリーチャーがプレイから墓地に入れられると、そのコントローラーは、変換されたマナコストx以下の墓地から彼の手までのスピリットカードを返すことができます. Soulshiftのあるほとんどの生き物は、SoulShiftが変換されたマナコストよりも1番より少ないため、自分自身が戻ってくるのを防ぎました. . 1枚のカード、Forked-Branch Garamiは、SoulShift 4の2つの異なるインスタンスで印刷されました。これらは別々にトリガーされました(したがって、2つのスピリットのキャストコストは4以下を取得できますが、キャストコスト8のスピリットはそうではありません). 別のカード、センターツリーのコダマには、さまざまなソウルシフト番号があり、十分なスピリットが遊んでいる場合はおそらく自分自身を取得することができます.
.「Evermindの間、MANAコストはありません(MANAコストが0のカードとは対照的に、通常はプレイできますが、無料でプレイできます)が、スプライスコストがあります。.
スプライスがに表示されます ブロック.
一瞬 [ ]
スプリット秒は、呪文の静的能力です. . トリガーされた能力と、即時速度で再生できるスタックを使用しない効果(フェイスダウンパーマネントのモーフィングなど)は、呪文がスタック上にあるときに通常どおり演奏できます. スプリット秒は、破損した割り込みスペルの種類に似ていますが、スプリット秒のある1枚のカードを別のカードの上部にあるスタックで再生できないのに対し、1つの割り込みカードは別のカードに応答して再生できます。.
スプリット秒がに表示されます .
嵐 [ ]
プレーヤーが嵐で呪文を演奏するとき、彼らはこのターンの前に演奏される各呪文の呪文にその呪文のコピーを置きました. たとえば、ストームスペルがターンでプレイされた5番目の呪文である場合、呪文の4つのコピーがスタックに置かれているため、プレイヤーは呪文の5つのインスタンスを取得します. 一般的に、これらの呪文には高価な鋳造コストがあります. 1つのストームスペル、マインドの欲望は、ヴィンテージ形式で制限されています.
嵐が現れます タイムスパイラル .
物質は、効果のない静的能力です. もともとのために作成されました ミラージュ ,
物質はaに印刷されたことがありません 魔法 ミラージュ, 同盟 , サンバースト[]
サンバーストを備えたパーマネントが +1/ +1カウンター(クリーチャーの場合)またはマナのコストを支払うために費やされたマナの各色のチャージカウンター(クリーチャーではない場合)で作用します.
サンバーストは停止に登場します[]
一時停止は、呪文の組み合わせ能力です. 「一時停止n – (コスト)」と書かれています. プレイヤーが一時停止で呪文をプレイできるときはいつでも、彼はゲームからそれを削除して、それをn時間カウンターにするためにその一時停止コストを支払うことができます. コントローラーの維持期間中、ワンタイムカウンターは吊り下げ式カードから取り外され、最後のカウンターが削除されると、マナコストを支払う必要なく呪文が再生されます. (タイミング制限は適用されませんが、プレーヤーが呪文をプレイすることを禁じている影響.))
カードは、効果によってゲームから削除されたときに中断される場合があります. この効果は常にカードに時間カウンターを置きます. 特に、からのカードのサイクル タイムスパイラル ブロック.
トランスミュート[]
トランスミュートは、タイプサイクルに関連する能力です[]
タイプサイクルは、「(カードタイプ)サイクリング(コスト)」という言葉でのサイクリングのバリアントです」. . それは最初にvanishingに登場しました[]
この能力は「VanishingX」と書かれており、Xは数字です. 消失した恒久的なものがXタイムカウンターで作用します. すべての維持費、タイムカウンターが削除されます. .
Vanishingは、古いメカニックの更新されたバージョンであり、フェード. Vanishingは時間カウンターを使用して対話します タイムスパイラル カードと最終カウンターの除去時に犠牲を誘発する.
いくつかの特別なキーワードは、上記のキーワードで使用される意味でのキーワードではありません. これらの言葉は、単にカードを同様の能力で結び付けるために使用されます. 不安定な .
能力の単語は常に斜体に表示され、その後にチャネルが続きます[]
チャンネル付きのすべてのカードには、指定された効果をもたらすためのコストで破棄される機能があります.
チャネルは[12]に表示されます
Grandeur []
この能力は「壮大 – 別のカードを捨てた(カードの名前):(効果)」. Grandeurは、伝説の生き物にしか登場していない能力の単語であり、同じ伝説的なパーマネントの複数のコピーを描くことの欠点を減らす手段として設計されました.
Hellbentは、親族に関連する能力単語です[]
親族関係は、カード(多くの場合、プレーヤーのライブラリのトップカード)が親族能力を持つクリーチャーとクリーチャータイプを共有するかどうかを確認する効果の能力です. .
親族はいくつかのカードに表示されます モーニングタイド .
輝き[]
輝きは、スイープに関連する能力単語です[]
.
スイープは[13]の4枚のカードにのみ表示されます
. . プレーヤーは、墓地に7枚以上のカードを持っていない限り、しきい値に結びついたアクティブ化された能力をプレイできません.
のリリースで タイムスパイラル , しきい値は、キーワード付きメカニックではなくなりました. 代わりに、ルールが添付されていないルールがない能力単語として再定義されました. たとえば、遊牧民のおとりは元々書かれていました:
W、タップ:ターゲットクリーチャーをタップします. しきい値 – WW、タップ:2つのターゲットクリーチャーをタップする. (墓地に7枚以上のカードがある限り、しきい値があります.
W、タップ:ターゲットクリーチャーをタップします. しきい値 – WW、タップ:2つのターゲットクリーチャーをタップします. この能力を再生して、7枚以上のカードが墓地にある場合にのみプレイしてください.
すべてのシフトが、リマインダーテキストをルールテキストに変更するほど簡単ではありませんでした。たとえば、Centaur chieftainは、カードが機能した元の方法を維持するために、より多くのいじくり回しを必要としました. [14]
しきい値は、中止されたキーワードに表示されます[]
として いくつかのキーワードは、ゲーム内での継続的な使用に適さないとみなされ、 製造中止. これらのキーワードが表す能力は、ゲームのルール内で依然として機能的ですが(1つの例外を除く)、将来のセットで印刷されたカードには決して表示されないことが強く示されています。.
バンディング[]
バンディングは、2つの部分を持つ能力です. 第一に、プレーヤーは、反対の生き物がブロックまたはブロックされているクリーチャーの少なくとも1つがバンディングを持っている場合、対立する生き物によって戦闘ダメージがどのように対処されるかを決定します。通常、損傷を扱うクリーチャーのコントローラーはこれを決定します. 第二に、攻撃プレーヤーはバンディング付きのクリーチャーの「バンド」を形成することができます(バンド以外のクリーチャーはバンドに含まれる可能性があります). 1つのクリーチャーがブロックされると、ディフェンダーがバンドの他のクリーチャーをブロックできるかどうかにかかわらず、バンド全体もブロックされます.
バンディングは主に白で登場します. Weatherlight バンディングでカードを印刷する最後のセットでした。マークローズウォーターは、「世界のトッププレーヤーでさえもバンディングによって混乱していたため、能力が廃止されたことを示しています。.
他の[]とのバンド
.「この能力を備えたクリーチャーにはバンディングがありますが、クリーチャータイプのリストされた一致を提供する「他のバンド」も備えたクリーチャーのみのバンドのみができます。. . できません 能力にリストされているものと同じタイプのクリーチャーと単にバンド。バンドに関与するすべてのクリーチャーには、同じ「他の」能力または通常のバンディングと同じ「バンド」を持っている必要があります.
「他のバンド」はにのみ表示されます 狩りのマスター. 他のバンドとのバンドは、「おそらく史上最悪のキーワード付き能力」と呼ばれます。 ? .
フェージング[]
この能力は「フェードX」と書かれています。xは数字です. フェード付きの恒久的なものがXフェードカウンターで作用します. すべての維持費、フェードカウンターが削除されます. カウンターを削除できない場合、カードは犠牲になります .
フェーディングは消失に排他的であり、海岸のウィザードがフェードに取って代わると言った. [16] Vanishingは代わりに時間カウンターを使用し、後で1つの維持ではなく、最後のカウンターを除去するときに犠牲を必要とします.
landhome []
この能力は(土地タイプ)ホームとして書かれています. この能力を持つクリーチャーは、指定された土地タイプの土地を制御するプレーヤーのみを攻撃する場合があり、そのコントローラーがその同じタイプの少なくとも1つの土地を制御しない場合は犠牲にする必要があります. Gorilla Pack、Roman Serpent、およびBog Serpentを除いて、この能力は青いカードと「Islandhome」品種にのみ表示されます.
Kukemssa Serpentの導入でブロックします. .
. 以前はLandhomeを持っていたカードは依然として関連する制限を備えていますが、「Landhome」を削除するためにErrataが発行されています。 .
参照[]
- . 魔法使いに聞いてください. 海岸の魔法使い . .魔法使い.com/default.?x = mtgcom/askwizards/1004 . 取得2007-07-17 . 「コアセットとエキスパートレベルのセットの大きな違いの1つは、コアセットのすべてのキーワードが毎回リマインダーテキストを取得することです。. そうすれば、新しいプレイヤーはすべての基本的な魔法の能力(飛行、最初のストライク、恐怖、警戒など)を実際に行うことを学ぶことができます.「
- . . 海岸の魔法使い . 2007-07-12 . http:// www.魔法使い.com/default.ASP?x = mtgcom/arcana/1374 . 取得2007-07-17 .
- ↑Laugel、del(2007-08-27). 「魔法使い – 2007年8月」. 魔法使いに聞いてください. . ..com/default.ASP?x = mtgcom/askwizards/0807 . .
- .
- ↑フォーサイス、アーロン(2007-05-18). . 最新の開発. . http:// www.魔法使い.com/default.?x = mtgcom/Daily/af171 . 取得2007-07-21 .
- ↑Mark RosewaterによるScryingゲーム , mtg.com, 2007年5月14日月曜日
- ↑ローズウォーター、マーク(「そして残り」. 魔法を作る. 海岸の魔法使い . …ASP?x = mtgcom/Daily/MR299 . .
- . オンライン技術. 海岸の魔法使い . http:// www..com/default.ASP? . 取得2007-09-19 .
- ↑Gottlieb、Mark(2006-03-07). . 魔法使いに聞いてください. . http:// www.魔法使い.com/default.ASP?x = mtgcom/askwizards/0306 . 取得2007-09-05 .
- . “空が落ちてきます”. 最新の開発. 海岸の魔法使い . http:// www.魔法使い.com/default.ASP? . 取得2007-07-22 . ?」答えは、コミュニケーションを容易にするためです. それらを結びつける言葉によるリンクがある場合、カードについてグループとして話し合い、理解する方が簡単です.「
- . 「チャンネルの選択」 . http:// www..com/default.ASP?x = mtgcom/Daily/MR177 . 取得2007-02-26 . 「機械的な理由は、カードをSoulShiftに結び付けることでした. .「
- ↑Rosewater、Mark(2005-06-06). 「何もないもの」 . http:// www.魔法使い..ASP? . . . キーワードスイープは間違いでした.「
- ↑「ルールにはクールすぎる」. 特集記事. 海岸の魔法使い . http:// www.魔法使い..ASP?x = mtgcom/feature/362 . 取得2007-10-16 .
- ↑Rosewater、Mark(2003-12-01). 「赤ちゃんとお風呂」 . http:// www.魔法使い.com/default.ASP?x = mtgcom/Daily/MR100 . 取得2007-07-24 . 「そのようなプロジェクトの1つは、1995年のマジックワールドチャンピオンシップで働いていました. . 最も人気のあるものは本質的に「バンディングはどのように機能しますか?.「
- ↑ローズウォーター、マーク(2007-01-15). 「全面的な混乱」 . http:// www.魔法使い..ASP?x = mtgcom/Daily/MR262 . . .0. それは私たちがフェージングが常に機能していたことを望む方法であり、将来私たちが前進するつもりのことです.「
追加のソース[]
- 魔法 カードデータベース
- 魔法
- ! より良いdeackを構築し、より多くのゲームに勝つ方法を学ぶ!
魔法のリスト:収集キーワード
収集可能なカードゲーム内 魔法:集まり . .
ほとんどのキーワードは、カードの能力を説明しています。たとえば、キーワードの「飛行」を備えた召喚されたクリーチャーは、「飛行」または他の特別な条件下での対戦相手のクリーチャーによってのみブロックされる可能性があることを意味します。. 一部のキーワードは、カードをキャストしたり、カードの能力を使用したりするときにプレイヤーが取るアクションを説明する「キーワードアクション」として指定されています。.
多くのキーワードとキーワードアクションがEvergreenとして指定され、すべてのコアセット、ブロック、拡張に適用されます. ブロックと拡張で導入されたキーワードは、エキスパートキーワードと呼ばれ、通常はそのブロックまたは拡張のテーマのために開発されました. たとえば、「bushido」キーワードは、サムライをテーマにしたカミガワブロック用に開発されました. これらのエキスパートキーワードは通常、これらのブロックの外側で再び使用されませんが、時には、新しいコアセットのリリースで常緑のキーワードのリストが更新され、いくつかのキーワードを廃止し、エキスパートキーワードを新しい常緑のキーワードとしてもたらすことがあります。 5回目の夜明けの拡張からのscry、または他の方法では一般的なカードルールを一語に再加工する.
一般に、コアセットのすべてのカードには、その使用を説明するためのキーワードの後に、括弧内のイタリック化された「リマインダーテキスト」が含まれています。 [2]他のセットでは、リマインダーテキストの使用は利用可能なカードスペースに依存しますが、すべてのキーワードのルールはマニュアルに印刷され、プレイヤー向けにオンラインで入手可能. [2]
このリストには、ルールの意味がないが、同様の能力を持つカードで使用されるイタリック文字の単語である能力単語も含まれています. 能力単語は通常、キーワード付きブロックメカニックに使用されます.
キーワードの説明の一部は、「パワー」または「タフネス」を参照しています. 特定のカードには、右下に2つの番号が印刷されています。これは、パワー /タフネスとして表されるゲームメカニック表記法です。 . 対立するカードそれぞれは、反対のカードのタフネスに対するダメージでのパワーを扱い、そのタフネスが墓地に送られる以上のカードを受けています. [3]
MTGキーワード説明:すべてのキーワードが魔法で意味するもの:ギャザリング
吸収から枯れて、MTGプレーヤーが知る必要があるすべてのキーワード.
ジェイソン・コールズの寄稿者による方法
2022年5月4日に公開
魔法に従ってください:ギャザリング
ルールの複雑さ:中程度
戦略的深さ:中程度
出版社:海岸のウィザード
デザイナー:リチャードガーフィールド
非常に多くの魔法があります。集まりのキーワード、そして率直に言って、それらをすべて心に留めておくのは難しいです. 多くの人がカードにリマインダーテキストを持っていることがよくありますが、一部のカードはすでにとても冗長ですが、これらのそれぞれが何をしているのかを知ることは便利です.
多くのMTGキーワードのそれぞれを初めて見た場所など、それらについてさらに学ぶために、私たちは先に進み、魔法のキーワードを説明する巨大なリストを作成することにしました。. 通り抜けることはたくさんありますが、それぞれがゲームの歴史の一部であるか、現代のプレイの重要な部分です.
これらの多くはニッチ司令官デッキの外で見られる可能性は低いですが、ちょっと、知識は力であり、私たちはあなたを非常に強力にすることを目指しています.
魔法:収集キーワードが説明しました
- 親和性
- 苦しめる
- 死後
- 余波
- 増幅
- 全滅する
- 上昇します
- 支援する
- オーラスワップ
- 目覚めた
- バンディング
- 戦いの叫び
- 授けます
- ブリッツ
- 血の飢え
- 自慢
- ブシド
- 買い戻す
- カスケード
- 死傷者
- チャンピオン
- チェンジリング
- 暗号
- 切断します
- 仲間
- 準拠
- 共謀
- 累積維持費
- サイクリング
- ダッシュ
- デイバウンドとナイトバウンド
- DeathTouch
- 腐敗
- 掘り下げます
- デモンストレーション
- 退位します
- devoid
- むさぼり食
- 乱す
- ダブルストライク
- edge
- エコー
- エンダム
- 出現します
- エンチャント
- アンコール
- 絡み合っています
- すごい
- 装備
- エスカレート
- 逃げる
- 永遠に
- 呼び起こす
- 進化
- 高貴な
- エクスプロイト
- エトルト
- 製造します
- フェード
- 恐れ
- 先制攻撃
- 隣接
- 閃光
- フラッシュバック
- 飛行
- 予報
- 前兆
- 強化します
- 狂乱
- 永遠の友達
- ヒューズ
- 移植
- 墓地
- 急いで
- 出没
- 六面体
- 隠された意図
- 隠れ家
- 不滅
- 即興
- 感染
- 摂取します
- 威圧します
- ジャンプスタート
- キッカー
- 土地ウォーク
- レベルアップします
- lifelink
- 生きている武器
- 狂気
- 近接
- 脅威
- 奇跡
- モジュラー
- モーフ
- 変異
- 無数
- 忍術
- 募集
- アウトラスト
- 過負荷
- 相棒
- 持続します
- フェージング
- 有毒
- 保護
- 挑発します
- 腕前
- うろつき
- 大暴れ
- 到着
- リバウンド
- 再構成
- 回復する
- 強化する
- 有名
- 複製します
- 引き返す
- 暴動
- 波紋
- 清掃
- 影
- シュラウド
- Skulk
- ソウルボンド
- soulshift
- スペクタクル
- スプライス
- 一瞬
- サンバースト
- つるす
- トーテムアーマー
- トレーニング
- トランプ
- 変容
- トランスミュート
- トリビュート
- da然としない
- 発掘
- 解き放つ
- 消失
- 警戒
- 区
- 枯れます
目覚めた
Awakenは、 +1/ +1カウンターを土地に置いて、それを急いで0/0のエレメンタルクリーチャーに変えることができる能力であり、それは主にZendikarの戦いに登場しました.
バンディング
バンディングは、ありがたいことに今はあまりプレイされていない能力です. それはアルファで導入されました、そして、能力の短いバージョンは、クリーチャーがグループとして攻撃することを可能にすることです.
戦いの叫び
バトル・クライはミラディンの包囲で最初に見られ、能力攻撃を伴うクリーチャーがいつでも他の攻撃クリーチャー +1/ +0を付与します.
授けます
授与は最初にTherosに登場し、代わりにオーラとしてクリーチャーをキャストし、クリーチャーにいくつかのバフに与えることができます.
ブリッツ
ブリッツはニューカペンナの街に登場し、クリーチャーをキャストし、急いで、それが死んだときにカードを描くことを可能にします. また、ブリッツと一緒にクリーチャーをキャストする場合、次のエンドステップの冒頭でそれを犠牲にする必要があります.
血の飢え
BloodhirstがGuildpact Firstに登場し、相手がその順番でダメージを受けた場合、クリーチャーは +1/ +1カウンターで入ることができます.
自慢
BoastはKaldheimに登場し、その順番で攻撃されているクリーチャーが攻撃した場合、特別な能力をアクティブにするためにコストを支払うことができます.
ブシド
ブシドはカンパイオンのチャンピオンズに最初に登場し、クリーチャーがブロックしたりブロックされたりすると、クリーチャーに追加のパワーとタフネスを与えました.
累積維持費
累積的な維持費は、アラビアの夜に最初に登場した能力であり、プレイヤーは自分の維持費を支払ってから恒久的にカウンターを配置し、次のターンのコストを増やします.
サイクリング
サイクリングを使用すると、カードを捨てて新しいカードを描くか、特定の種類のカードを取り出すための費用を支払うことができます. それは最初にウルザのサガに現れました.
ダッシュ
DashはFate Reforgedに最初に登場し、クリーチャーを急いで付与し、次の終わりのステップの最初にあなたの手に戻る代替費用です.
デイバウンドとナイトバウンド
Daybound and NightboundはInlistrad:Midnight Huntに登場し、呪文の数に基づいて時刻を変えます. これは、狼男の変化を含むいくつかの異なるものに影響を与えます.
DeathTouch
DeathTouchは、クリーチャーが別のクリーチャーに害を与える損害は致命的であることを意味します. それは将来の光景で最初に見られました.
Insistrad:Midnight Huntで最初に最初に現れました。それは、クリーチャーがブロックできず、攻撃した場合は戦闘の終わりに犠牲にする必要があることを意味します.
ディフェンダー
ディフェンダーとは、クリーチャーが攻撃できないことを意味します. それは最初にアルファに登場しました.
掘り下げます
Delveを使用すると、墓地からカードを亡命させて呪文のコストを削減できます. それは最初に将来的に登場しました.
デモンストレーション
デモンストレーションは、呪文をコピーできるスペルに表示される機能ですが、そうすれば、別のプレイヤーもそのコピーをキャストすることができます. 司令官2021に登場しました.
退位します
Dethroneは、生命の最も多くのプレイヤーを攻撃するたびにクリーチャーA +1/ +1カウンターを与える陰謀キーワードです.
devoid
Devoidは、カードに色がないことを意味します. それは主にGateWatchの誓いに登場しました.
むさぼり食
Devourを使用すると、キャストしているクリーチャーに +1/ +1カウンターを与えるために、クリーチャーやその他のパーマネントを犠牲にすることができます. AlaraのShardsがデビューしました.
乱す
. Insistrad:Midnight HuntとInnistrad:Crimsonの誓いの両方に登場しました.
ダブルストライク
ダブルストライクは、クリーチャーがファーストストライクダメージと定期的な戦闘ダメージを与えることを意味します. それは最初に軍団に登場しました.
edge
. ラブニカで最初に見られました:ギルド市.
エコー
エコーは、前回のターンにバトルフィールドに入った場合、恒久的な人が犠牲になるのを止めるためにあなたの維持費で支払わなければならないコストです. そのデビューはウルザのサガでした.
エンダム
EmbalmはAmonkhetで最初に見られ、墓地からカードを亡命させて白いゾンビのトークンを作ることができる能力です.
出現します
Emergeを使用すると、別のクリーチャーを犠牲にすることで、クリーチャーのコストを削減できます. それはエルドリッチムーンのメカニックです.
エンチャント
エンチャントを使用すると、オーラを何かに取り付けることができます. それは最初にアルファに登場しました.
アンコール
アンコールでは、墓地からクリーチャーカードを亡命させて、あなたが持っている各相手を攻撃しなければならないトークンを作成することを可能にします. 司令官の伝説で最初に見られました.
絡み合っています
Entwineを使用すると、コストを支払い、Mirrodinでデビューした場合、カード上のすべてのオプションを選択できます.
すごい
叙事詩はカミカワの救世主に登場し、ゲームの残りの部分でそれぞれのターンで呪文をコピーすることができますが、他の呪文を唱えることはできません.
装備
装備はあなたが何かに装備カードを添付するために支払う費用です. それは最初にMirrodinに登場しました.
エスカレート
エスカレートはエルドリッチムーンに登場し、カードに他のオプションを選択するために余分なマナを支払うことができます.
逃げる
エスケープでは、墓地からカードを唱えるためにマナにお金を払うことができ、死を超えてセロスで発見されました.
永遠に
墓地からカードを亡命するために、4/4ブラックゾンビトークンのクリーチャーのコピーを作成する. それは荒廃の時間に見られました.
呼び起こす
evokeを使用すると、さまざまな量のマナを支払い、クリーチャーをキャストし、戦場に入ったときにすぐに犠牲にします. Lorwynで最初に見られました.
進化
Evolveは、クリーチャーがより多くのパワーまたはタフネスを持つ戦場に入るたびにトリガーします。. これはGatecrashに初めて登場しました.
高貴な
高揚した補助クリーチャー +1/ +1は、それ自体で攻撃し、アララの破片で最初に見られたときに.
エクスプロイト
エクスプロイトを使用すると、クリーチャーを犠牲にして追加の効果を得ることができます. .
前兆
Foretellを使用すると、2つのマナにカードを亡命させてから、後のターンで別のコストでキャストすることができます. カルドハイムで最初に見られました.
強化します
Fortifyは将来的に登場し、追加の効果を得るためにカードを土地に取り付けることができます. DarkSteel Garrisonと呼ばれる1枚のカードにしか登場しませんでした.
狂乱
Frenzyは、ブロックされていない場合、クリーチャーに余分な力を与える将来の視力整備士です.
Friends Foreverは、Stranger Things Secret Lairにのみ登場したユニークなパートナーメカニックです.
ヒューズ
ヒューズはドラゴンの迷路と2つの呪文のカードにのみ登場しました. カードの両方の部分を同時にキャストすることができます.
移植
グラフトは最初に意見の相違に現れ、クリーチャーが +1/ +1カウンターで入ることを意味します。.
墓地
Gravestormは、そのターン中に墓地に届く各パーマネントの呪文をコピーできる嵐のバリアントです. それは苦い試練と呼ばれるカードにのみ登場し、呪文の重力と混同してはいけません.
急いで
クリーチャーが出てくるターンを攻撃またはタップすることを可能にする能力. これはアルファで導入されました.
出没
HauntはGuildpactに登場し、クリーチャーが自分自身を追放して別のクリーチャーをターゲットにすることで死んだ後に追加の効果をもたらすことができます.
六面体
ヘックスプルーフはポータル3つの王国に最初に登場し、敵が呪文や能力でクリーチャーをターゲットにできないことを意味します.
隠された意図
Hidden Agendaは、特殊効果のカードに名前を付けることができる陰謀キーワードです. それは陰謀で戻った:王冠を二重の議題として取る.
隠れ家
HideawayはLorwynメカニックで、その後ニューカペンナの通りに戻ってきました. デッキの上部からカードを亡命し、特定の基準を満たすことで無料でキャストすることができます.
馬術
馬術はポータル3つの王国メカニックであり、クリーチャーは馬術を持つ他のクリーチャーによってしかブロックできないことを意味します.
不滅
破壊不可能なのはキーワードであり、それはパーマネントが破壊と言うことで損傷や効果によって破壊されないことを意味します. .
即興
即興では、アーティファクトをタップして呪文のコストを削減できます. エーテルの反乱でデビューしました.
感染
感染症は最初にミルジンの傷跡に登場し、クリーチャーが-1/-1カウンターとして他のクリーチャーにダメージを与えることができる能力と、毒物カウンターとしてプレイヤーに. 10個の毒カウンターを持つプレーヤーが(ゲームで)死にます.
摂取します
インゲストは主にゼンディカルの戦いに登場し、摂取したクリーチャーがプレーヤーにダメージを与えたとき、そのプレーヤーがライブラリのトップカードを亡くすようにします.
威圧します
.
ジャンプスタート
ジャンプスタートは、キャストを他のコストとともに破棄している限り、墓地からカードをキャストできるようにする能力です。. それは最初にラヴニカのギルドに登場しました.
キッカー
Kickerは侵略でデビューし、プレイヤーが追加の効果のために追加費用を支払うことができます. MultiKickerと呼ばれるバリアントもあり、プレーヤーがそのコストを繰り返し支払うことができます.
変異
変異を使用すると、異なるコストを支払うために、クリーチャーを非人間の生き物の上または下に置くことができます. これにより、結果のクリーチャーはそのスタックのすべての能力を持つことができます. それは最初に認可されていないことに登場しました.
無数
Myriadは、他のすべての利用可能なプレーヤーを攻撃する攻撃クリーチャーのコピーを作成します. これらのコピーは戦闘の終わりに追放されます. 2015年司令官に初めて登場しました.
忍術
忍術では、プレイヤーが手に忍術クリーチャーで制御するブロックされていないクリーチャーを返すためにコストを支払うことができます. 忍術と呼ばれる司令官もいます. それは最初にカミガワの裏切り者に現れました.
募集
提供することにより、プレイヤーは一種のカードを犠牲にして、即時速度でカードをキャストできるようにします. それはカミガワの裏切り者にのみ登場しました.
アウトラスト
アウトラストにより、プレイヤーはクリーチャーをタップして、 +1/ +1カウンターを置くことができます. カンズ・オブ・タルキールでデビューしました.
過負荷
オーバーロードは、呪文が1つだけでなくすべての潜在的なオプションをターゲットにすることを意味する代替コストです. それは最初にラヴニカとの見返りに登場しました.
相棒
パートナーは、1人の代わりに2人の司令官を持つことができる司令官の整備士です. また、2つのクリーチャーが特に互いに提携するバリアントもあります. 2016年司令官で最初に見られました.
持続します
永続は、クリーチャーが死んだときにトリガーする効果です。. Shadowmoorで最初に現れました.
フェージング
フェージングはゲームからパーマネントをしばらく削除します。. このメカニックは最初にミラージュに登場しました.
有毒
有毒な生き物がプレイヤーにダメージを与えるときはいつでも、彼らはそのプレイヤーに多くの毒物カウンターを置きました. このメカニックは将来的に登場しました.
保護
保護とは、恒久的な、ターゲットを絞った、ダメージを与え、魅惑的または装備することはできないことを意味します。. .
挑発します
Provokeを使用すると、対立するクリーチャーを選択して、それを解除してから、あなたの生き物をブロックさせることができます. このメカニックは軍団でデビューしました.
才能は、非クリーチャーの呪文を唱えるたびにクリーチャー +1/ +1を与えます. タルキールのカンズで最初に見られました.
うろつき
Prowlを使用すると、特定のクリーチャータイプを持つプレイヤーに戦闘ダメージを既に与えている場合、異なるコストでクリーチャーをキャストできます. このメカニックはモーニングタイドに登場しました.
大暴れ
ランページクリーチャーは、最初のクリーチャーを越えてそれらをブロックする各クリーチャーに余分なパワーとタフネスを得る. このメカニックはレジェンドに登場しました.
到着
リーチを使用すると、クリーチャーは飛行でクリーチャーをブロックできます. それは最初にアルファに現れました.
リバウンド
リバウンドとは、手から呪文を唱えた場合、次の維持で再び無料でキャストできることを意味します. このメカニックは、エルドラジの台頭で初めて見られました.
再構成
再構成は、機器を何かに取り付けたり、攻撃したりできる機器能力です. このメカニックは、川川王朝に見られました.
soulshift
. それはカミガワのチャンピオンで最初に見られました.
スペクタクル
SpectacleはRavnica Allegiance Mechanicであり、相手が命をかけている命を失った場合に別のManaコストを支払うことができます.
スプライス
スプライスを使用すると、コストのために別の呪文と一緒に呪文を唱えることができます. それは初めて川川のチャンピオンズに登場しました.
一瞬
スプリット秒は、スタック上にあるときにプレイヤーが他のものをキャストするのを止めるキーワードです. それは最初にスパイラルで見られました.
嵐
ストームは、あなたがキャストした他のすべての呪文の呪文のコピーを作成し、scourgeでターンしてデビューしました.
サンバースト
サンバーストクリーチャーは、それらをキャストするために使用されるマナの色ごとに +1/ +1カウンターで戦場に入ります.
うねり
サージはゲートウォッチメカニックの宣誓であり、あなたのチームメイトがすでにターンする呪文をキャストしている場合、呪文に別のマナコストを支払うことができます.
つるす
一時停止は、時間カウンターを伴う数回のターンのために亡命する呪文を亡命させます. 次に、維持費に1つのカウンターを削除し、カウンターがこれ以上ない場合にマナコストを支払うことなく呪文を唱えることができます. それは最初にスパイラルで見られました.
トーテムアーマー
トーテムアーマーはオーラメカニックです。つまり、恒久的に付着している場合、オーラは代わりに破壊されることを意味します。. 最初はエルドラジの台頭に現れました.
トレーニングにより、クリーチャーは、より大きな力を持つクリーチャーと一緒に攻撃することで +1/ +1カウンターを獲得できます. Insistrad:Crimson Vowで最初に見られました.
トランプ
トランプルは、あなたのクリーチャーが敵にブロッククリーチャーに過剰なダメージを与えることを可能にします. アルファはデビューをマークしました.
変容
変容により、コストを支払い、ライブラリを通り抜けて同じマナ価値のあるクリーチャーを見て、戦場に置くことができます. それは将来の光景でのみ見られました.
トランスミュート
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トリビュートにより、他のプレイヤーがバトルフィールドトリガーがプレイに入ったときに避けたい場合、クリーチャーに +1/ +1カウンターを配置できます. それは最初に神から生まれたもので見られました.
da然としない
あなたが持っている相手ごとに呪文がコストを安くすることのない呪文を作る. 2016年司令官にのみ登場しました.
不滅
不死は、死んだときに +1/ +1のカウンターがなかった場合、+1/1カウンターでクリーチャーを生き返らせます。.
発掘
ESHEARSERを使用すると、クリーチャーを墓地から戦場に戻し、ターンをターンする前に、最初はアララの破片に現れました.
解き放つ
解雇することで、戦場に入るときにクリーチャーに +1/ +1カウンターを置くことができますが、そうする場合はクリーチャーがブロックできるのを止めます. このキーワードは、もともとRavnicaとの見返りに登場しました.
消失
消滅するパーマネントは、維持費のいずれかを削除するタイムカウンターで戦場に入り、すべてのカウンターが削除されたときに恒久的なものを犠牲にしなければなりません. このメカニックは、平面カオスに最初に登場しました.
警戒
警戒は、クリーチャーが攻撃するときにクリーチャーをタップする必要がないことを意味します. アルファで最初に見られました.
区
ワードとは、敵のプレイヤーがマナに支払う必要があることを意味します。.
枯れます
Witherは、クリーチャーが-1/-1カウンターの形で他のクリーチャーにダメージを与えることを可能にし、Shadowmoorでデビューします.