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大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム – とても楽しいまたは中毒性のナンセンス
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MMOGの最初のタイプはMMORPGでした. MMORPG自体は、ルーツを泥、Bulletin Board System(BBS)ゲーム、ブラウザベースのゲームにトレースします. . MMOGは、この成長しているクラスのゲームをカバーする一般的な用語として浮上しました. これらのゲームは非常に人気が高まったため、Massive Online Gamingと呼ばれる雑誌が2002年10月にMMOGのトピックのみをカバーすることを望んで問題を発表しましたが、2番目の問題を発表することはありませんでした.
大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム
a 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム (a.k.a. mmog MMO)数百または数千人のプレイヤーがインターネットを介して接続されているゲームの世界で同時に対話できるようにするコンピューターゲームの一種です. 通常、この種のゲームはオンラインのマルチプレイヤーのみの永続的な世界で再生されます.
World of Warcraft 「MMORPG」、MMOGまたはMMOの一種です.
コンテンツ
- 他のコンピューターゲームと比較して1 mmog
- 2種類のMMOG
- 2.
- 2.2 mmorpg
- 2.3 mmofps
- 2.4つのmmorts
- 2.他の5
他のコンピューターゲームと比較したmmogs []
他のタイプのコンピューターゲームとは異なるほとんどのmmogが共有する多くの要因があります. mmogsは、他の誰かがそうであるかどうかに関係なく、ゲームがプレイを続ける永続的な宇宙を作成します. . その結果、プレイヤーはシングルプレイヤーゲームの典型的な意味でMMOGを「打ち負かす」ことはできません. 1つの例外は、http:// wwwにあるフリーダウンロードmmogである「Star Sonata」です。.Starsonata.com. このゲームでは、スペースファーニング船をコントロールし、貿易と交渉を通じて、「皇帝」と「勝つ」ことができます。. それにもかかわらず、あなたはほとんどのMMOGに多くのNPCとMOBを見つけ、クエストを提供したり、対戦相手として役立つ. (Timesinksを参照)
ほとんどのMMOGは、他のマルチプレイヤーオンラインゲームとは異なる特性も共有しています. MMOGSは、すべてのプレイヤーが対話できる単一のゲームの世界で多数のプレイヤーをホストしています. 人気のあるMMOGSは、通常、会社が所有するサーバーでのみオンラインで何千人ものプレイヤーをオンラインにすることができます. 以外の非MMO 戦場1942 または 人生の半分 通常、オンラインで50人未満のプレイヤーがいて、通常はプライベートサーバーで再生されます. . MMOはゲームアイテムの仮想経済を生み出したことに特別です。他のゲームタイプがまだ作成していないもの.
High HeadCountがMMOになるための要件であるかどうかは議論があります. ゲームの世界の規模であり、重要なはずの多数のプレイヤーをサポートする能力であると言う人もいます.[1]たとえば、テクノロジーとコンテンツの制約にもかかわらず、ほとんどのMMOGは一度に単一のゲームサーバーで最大数千人のプレーヤーに収まることができます. テクノロジーの開発を考えると、オンラインマルチプレイヤーは最終的にMMOになる可能性があり、平均サーバーサイズが増加する可能性があります. しかし、それまでにベンチマークも増加している可能性があり、MMOはそれでさえ何度もホストします. あるいは、MMOの定義的な特性が、すべてのプレーヤーが対話できる単一世界にいる必要があるということである場合、高度に断片化された非接続された重度のベースを持つオンラインゲームはMMOではありません.
これらすべてのプレイヤーをサポートするために、MMOGSは大規模なゲームの世界を必要としています. MMOGSでは、ゲーム内でゲーム内で相互接続されているため、プレーヤーはサーバーを手動で切り替えることなく広大な距離を通過できます。. 例えば, 部族 サーバーが回転で再生される多数の大きなマップ(一度に1つ)が付属していますが、MMOGで 惑星サイド ゲームのすべてのマップのような領域は、飛行、運転、またはテレポートを介してアクセスできます.
MMOGと他のオンラインゲームの間にはさらにいくつかの一般的な違いがあります. . . MMOGSは、ゲーム内ツールとの関連を管理する能力など、氏族やギルドのゲーム内サポートをしばしば取り上げています.
マルチプレイヤーオンラインゲームとMMOGSの境界は、常に明確であるとは限りません. ネバーウィンターナイト ディアブロII 通常、オンラインRPGと呼ばれますが、MMORPGS(MMOGの一種)とも呼ばれることもあります.
MMOGSの人気は、ほとんどがコンピューターゲーム市場に限定されています. . Phantasy Star Online (Dreamcast), ファイナルファンタジーXI (Microsoft Windows、PlayStation 2、およびXbox360).
mmogsの種類[]
大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームにはいくつかの種類があります.
arg []
.
mmorpg []
.
mmofps []
いくつかのMMOの一人称シューティングゲームが作成されました. これらのゲームは、大規模なチームベースの戦闘を提供します. ゲームの世界に永続性を追加することは、これらのゲームが経験ポイントなどのRPGに通常見られる要素を追加することを意味します. 最初のMMOFPはおそらくそうでした 10six, . 他の人気のあるMMOFPSゲームには含まれます 第二次世界大戦オンライン そして 惑星サイド.
. いくつかの注目すべきMMORTSゲームには含まれます 人類, 粉砕された銀河, そして , .
他のほとんどのMMOは、明らかにシミュレーションゲームです。 モーターシティオンライン, オンラインのシムズ (これはしばしばmmorpgと呼ばれますが), 天使のエース, そして ジャンプゲート. のようなゲームもあります セカンドライフ そして そこには それは、いとこの伝統に由来し、社交と世界の構築を強調します.
古典的なMMOからの興味深いバリエーションはそうです ゲームなし – 2002年に発表され、まだクローズドベータ版になっている「社会的、政治的、経済的行動のゲーム」.
2004年4月、米国陸軍は、呼ばれる大規模なマルチプレイヤートレーニングシミュレーションを開発していると発表しました。 a敬の念 (非対称戦争環境)6月までに兵士の間で操作を開始すると予想される. a敬の念 都市戦のために兵士を訓練することであり、公的な商業リリースの計画はありません. Forterra Systems Inc. に基づいて陸軍のためにそれを開発しています そこには エンジン.[2]
歴史 [ ]
MMOGの最初のタイプはMMORPGでした. . コンピューターゲーム開発者がMMOのアイデアを他のコンピューターやビデオゲームのジャンルに適用したため、MMORTSなどの新しい頭字語が開発され始めました. MMOGは、この成長しているクラスのゲームをカバーする一般的な用語として浮上しました. これらのゲームは非常に人気が高まったため、Massive Online Gamingと呼ばれる雑誌が2002年10月にMMOGのトピックのみをカバーすることを望んで問題を発表しましたが、2番目の問題を発表することはありませんでした.
MMOをさまざまなジャンルに適用し、時には複数のジャンルに一度に適用することにより、ゲーム開発者、ゲーマー、マーケティング部門が長く不明瞭な頭字語を作成しました. ユーモラスな例の1つは、「sfmmorpgrtsfps」です。 惑星サイド ( “Sci-fi、mmorpg、rts、fps”)).. 大規模なオンラインゲーム 雑誌は、名前を「大規模なオンラインゲーム」(または「モグ」)に短縮しようとしましたが、このバージョンを使用した人はほとんどいませんでした. それでも, また、以前のゲームを参照する際に「モグ」という用語にも言及しています. [1] MMOは多くのゲームのセールスポイントとして自分自身を定着させていました.
「大規模なマルチプレイヤー」または「大規模なマルチプレイヤー」(「-ly」なし)であるかどうかについて、別の小さな論争が存在します。. 「巨大なマルチプレイヤー」は、実際にそれをプレイするプレイヤーの数よりもゲームの性質を強調すると言う人もいます. 彼らはそれを信じているので、他の人も大規模な好みです 絶対的な形容詞であり、副詞によって賢明に変更できません 大規模に (e.g., . .
11以上.2011年5月現在の400万人の毎月の加入者, World of Warcraft 世界で最も人気のあるサブスクリプションベースのMMORPG [2]であり、最も人気のあるMMORPGのギネス世界記録を保持しています. , World of Warcraft 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMOG)市場の62%を保有すると推定されました. [4]
World of Warcraftだけでなく、他のMmogにはFortnite、Minecraft、Roblox、Final Fantasy XIVが含まれます。. [5]
外部リンク [ ]
- マルチプレイヤーオンラインゲームディレクトリには、大規模なマルチプレイヤーゲームのリストがあります.
- mmoworlds.com
- 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームと呼ばれる新たな社会現象についての共同ウェブログ.
参照[]
- ^World of Warcraft Battle Chest Guide, 3-4
- ^http:// us.猛吹雪..HTML?101007
- ^http://ゲーマー.ギネス世界記録.com/records/pc_gaming.ASPX
- ^http:// www.mmogchart.com/chart7.HTML
- ^https:// www.イオノス.com/digitalguide/online-marketing/socile-media/metaverse/
大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム – とても楽しいまたは中毒性のナンセンス?
多くの子供たちは彼らを愛しています – そして、しばしばそれのために両親と悩まされます. 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)がインターネットでプレイされます. プレイヤーはWeb経由で仮想世界に没頭し、オンラインで他の多くの人と会う. MMOゲームを完了するのに数か月かかることがあります. ゲームフェーズでどの程度入るかはインターネットで保存されるため、間に休憩を取ることもできます.
MMOには3つのタイプがあります。
- まず、 大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム, shorのmmorpgst. これらはあなたがあなた自身のヒーローの姿、アバターを手に入れるロールプレイングゲームです. . 彼はゲーム中に発展します. 今日、最も成功したMMORPGは世界中の何百万人ものプレイヤーをつなぎます. 非常に幼い子供のためのMMORPGさえあります. 1つの例は、自分の仮想馬の世話をして競技会に参加するオンラインロールプレイングゲームです。.
- これらのゲームの2番目のタイプはです 建設および管理ゲーム. あなたはサッカーチーム、都市、州、または惑星全体を支配します. 他のプレイヤーを成功させて倒すには、たとえば、新しいサッカー選手を購入するために使用できるTokensやVirtual Moneyなどのさまざまなものを獲得する必要があります。. または都市を建設するためにあなたがいる労働者と建設資材.
- 最後になりましたが、あります 「仮想戦場」 . それらはまた呼ばれます 大規模なマルチプレイヤーオンラインファーストパーソンシューティングゲームゲーム, または . . それらは通常、16歳または大人の場合のみ許可されます.
親はしばしば違って見ていますが:マルチプレイヤーゲームは子供にとって本質的に悪くありません. ただし、いくつかのルールを遵守する必要があります。
- 年齢に応じたゲームのみを選択してください.
あなたの兄のゲームをプレイすることを許されないのが面倒な場合でも:ゲームが年長のプレイヤーにのみ適していると言われている場合、あなたはそれで行くべきです. . - .
5歳未満の子供は、そのようなゲームにまったく参加しないのが最善です. 若い小学生にとっては、1日約30分で大丈夫です. . 14歳から、多くの専門家が最大1を推奨しています.5時間. . - コストに注意してください.
. それらのほとんどで、あなたはタスクを正常に完了するための報酬としてオンラインお金を得ます。. しかし、多くの場合、最高の進歩は本当のお金を使う人々によってなされます. . 資金の消耗を防ぐために、固定された毎月の予算が推奨されます. - 家族として遊ぶ.
その奇妙な中世のものが子供たちを魅了することについてはわかりません? 親がオンラインゲームで何が起こっているのかに興味を持っているとき、それは多くの場合、多くの議論を避けるのに役立ちます. . .
ちなみに真実ではない偏見:大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームはあなたを孤独にしません. 他の多くの人と一緒に遊ぶと、新しい連絡先を作り、おそらく新しい友達に会うことさえあります. ただし、現実の世界、サッカー、学校で友情を維持する必要があります。.