FFXIVジョブ

ヨブの長所と短所

ゲームの魂
ファイナルファンタジーXIVジョブガイド

クラスシステムは、多くの場合、MMORPGの成功が構築される基盤になります. 標準システムでは、クラスは3つの主要なカテゴリ(タンク、ヒーラー、ダメージディーラー)に分割されます。. あまり一般的ではありませんが、「クラシック」(ジャンルで最も古いゲームのいくつかで利用され、その後再導入されることを忘れていたという意味で)ソリューションはクラスのアイデアを完全に与え、プレイヤーが望む人になります. セカンドメンドのアプローチはサンドボックスMMOに典型的です(OSRSは素晴らしい例です)。最初は、WowやGuildwarsなどのテーマパークゲームで最高の作品.

Final Fantasy XIVの開発者であるSquare Enixは、ファイナルファンタジーシリーズの象徴的なクラスとジョブを実装することを決定し、すべてのキャラクターでプレイヤーのいずれかをプレイするオプションを提供することにより、興味深い中間点を選択しました。. .

. それぞれのフレーバー、長所、メインのゲームプレイ機能を強調しながら、新しい経験豊富なプレイヤーのための明確な比較ツールを作成するために、弱点を指摘しようとします。. また、Shadowblingersの拡張に実装された変更にも焦点を当てます.

パッチ5のデータに基づいてDPS層リストを最近公開しました..

詳細なジョブの概要

タンキングに関して言えば、パラディンは古き良き方法でそれをやりたい – 剣、盾、および重いプレートアーマーのセットを使って. 彼らは、強力なダメージ緩和スキルにアクセスでき、聖なる地上能力の形で非常に強力な10秒の不死身のクールダウン(ただし、その電力は長い7分のクールダウンによってバランスが取れます)、堅牢だが長い2部構成の使用を使用します(物理的および長い2部構成魔法のダメージ)DPS回転. 物理的なダメージの回転は、MPの構築に焦点を当て、魔法のダメージの回転中に費やされます. パラディンはまた、すべてのタンクジョブの中で最も多くのグループユーティリティを提供しているため、他のパーティーメンバーをベビーシッターに焦点を当てたオフタンクとして優れています(たとえば、カバー能力により、味方が獲得したすべてのダメージを12秒間迂回させることができます). Shadowblingersの拡張では、パラディンはあまり変化しませんでしたが、それでも、彼らはより合理化されていると感じ、戦車やオフタンクとしてさらにしっかりと感じています. 彼らのダメージの軽減は非常に強いままであり、彼らは非常に必要な請求能力を受けました(彼らは1つのない唯一の戦車の仕事でした、そして今、彼らはレベル74でそれを手に入れました).

注記: 他のmmorpgsと同じように、タンクは、彼らがどれほど珍しいかのためにグループを見つけるのがはるかに簡単な時間を持っています. しかし、この希少性は偶然ではありません – タンクとして遊ぶことは非常に挑戦的であり、ゲームの仕組みとボスの出会いについて十分な知識を必要とします.

  • すべてのクラスクエストが完了したレベル30グラディエーターが必要です
  • 「パラディンの誓約」クエスト、ウルダ。 Thalのステップ(9、11)

ヨブの長所と短所

ヨブの長所と短所

邪悪な見た目で重い装甲の暗い騎士団は、暗闇を受け入れ、それを武器として使用して善のために戦うことができます(光があり、影もあります). 過去には、ダークナイトは独特の場所にいました. 死に近づいていますが、死ぬことはなく、常にMPに飢えていますが、攻撃的に使うことを控えたくありません. それらはすべてリソース管理についてであり、それは彼らをシンプルで一見難しいものの両方にしました. . . それは彼らのプレイスタイルを変更し、彼らの防御を強化し、彼らのキットをオーバーホールしました.

ダークナイトのローテーションは依然として古き良きビルダーの配偶者の関係を中心に展開していますが、合理化され、今では1つだけを選択するのではなく、彼の攻撃と防御の両方を強化することができます。. すべての戦車として、ダークナイトは印象的なダメージ軽減ツールキットをサポートしています. 彼は敵の魔法の攻撃を無効にすることに優れています(これはややニッチです)が、強い健康保育能力がありません. さらに、彼の不死身のスキル – 生きている死者は、彼を生き続けるためにヒーラーに頼ることを強いる. 全体として、ダークナイトはしっかりしていますが、興味深い、影のある風味のある理想的でむしろ複雑なタンクではありません.

  • 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
  • 「私たちの終わり」クエスト、柱(13、8)

銃は楽しいですが、剣もかっこいいです. それらを組み合わせてみませんか? ガンブレードは、奇妙であるが強力な近接と遠距離の武器の融合であり、現在はファイナルファンタジーXIVの最新のタンクの仕事で利用されているため、前述の質問をしている人の結果である可能性が高い. ガンブレーカーは、この独特の武器を使用して、敵に乱闘と吹き飛ばす銃撃の致命的な組み合わせを敵に届けます. 彼のメインゲームプレイメカニックは、カートリッジをガンブレードに積み込むことに基づいて、敵の壊滅的な力を解き放つことができるようにし、DPSの仕事に似た魅力的でダイナミックなプレイスタイルを保証します。. さらに、ガンブレーカーは、さまざまなタンク固有の防御能力にアクセスできます. このダイナミックシステムのおかげで、Gunbreakerは、許容できる防御と非常に強力な犯罪を備えたバランスのとれたタンクですが、支払うべき価格があります. 彼は健康保存の能力を欠いているので、彼は生き続け、健康レベルを維持するために彼のツールキットの残りの部分に頼らざるを得ません. 壊滅的なコンボを届けながら驚くべき量の罰を肩をすくめることができる攻撃中心のタンクを探しているなら、ガンブレーカーは行く方法です.

  • 魔法のレベル60デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
  • 「銃破りの製作」クエスト、新しいグリダニア(11、11). NPC GodsのQuiver Bow

ヨブの長所と短所

ヨブの長所と短所

ヨブの長所と短所

Astrologianは、興味深い、しかしややRNG依存のメカニックを利用する癒しの仕事です – カードシステム. 基本的に、彼はランダムなカードを描き、さまざまなバフのためにそれらを再生できるカードのデッキを持っています. このメカニックは、少しランダムですが、ゲームプレイを魅力的に保ちます. それに加えて、Astrologianは2つのスタンスのいずれかを選択できます – 日中(癒しの呪文のいくつかに再生効果を追加)と夜行性(同盟国を着信的なダメージから保護することができます).

Shadowblingersの拡張により、アストロロジアンは悲しい場所に残りました. 仕事は力が低いと感じ、プレイヤーは他のヒーラーの仕事が汗をかくことなくできるように、同じ結果を達成するために一生懸命働くことを余儀なくされました. ありがたいことに、パッチ5.05は、アストロロジアを復活させたさまざまなバフを持ち込み、治癒を維持しながら競争力のあるRAID DPSを出すことができます. 現時点では、アストロロロロジャンは柔軟で競争力のあるヒーラーであり、多くの可能性を秘めています。.

  • 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
  • 「天国への階段」クエスト、柱(15、10)

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サムライはファイナルファンタジーXIVの純粋なDPSクラスであり、「純粋」という言葉は「利己的」に翻訳されます. 他のほとんどのDPSの仕事は少なくともいくつかのグループのユーティリティをテーブルにもたらしますが、Samuraiは敵を致命的なkatanaで非常に小さなビットに削減することにのみ焦点を当てています. これにより、すべてのコンテンツ全体でDPSメーターをトップにする可能性があるジョブが発生し、損傷以外のグループを支援しません.

Samuraiのゲームプレイに関しては、Shadowbringersの拡張はあまり変わりませんでした. 彼はまだ爆発的なリソースの構築/支出のローテーションを備えた強力で、うまく設計された、近接DPSのままです. サムライは戦闘中に滑らかに感じられ、彼のコンボを実行する間、彼のリソースは有機的に生成されます。. あなたが率直であるが、魅力的で楽しい仕事を一つのことに焦点を当てていて、それに秀でているなら、もう探すことはできません、サムライは最良の選択です.

注記: サムライは、日本の文化に基づいた仕事のように、本物のサムライの剣のテクニックにちなんで名付けられた彼の能力を持っています(たとえばIaijutsu). .

  • 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
  • 「サムライの道」クエスト、ウルダ。 Naldのステップ(9、9)

ヨブの長所と短所

DPSの問題が非常に深刻なにもかかわらず、NinjaはファイナルファンタジーXIVで最も人気のあるダメージディーラーの1人でした. 彼は襲撃グループでこの人気を彼の幅広いユーティリティキットから単一の能力に負っています – トリック攻撃. トリック攻撃は簡単な近接能力です. また、ターゲットのダメージを10%増加させる10秒のデバフを適用し、ゲーム全体で最も強力なグループユーティリティ能力の1つになります(60年代のクールダウンがあります). ただし、ゲームで最高のグループユーティリティ能力の1つを持つことは、襲撃スポットを確保するのに十分ではないことがよくあり、忍者は競争力を持つためにクラスからDPSの最後のポイントをすべて絞るために一生懸命働かなければなりません.

Shadowblingersの拡張は忍者をかなり悪い場所に残しました. 彼のダメージ出力は、トリック攻撃のダメージボーナスが考慮されていても、ほとんどのグループで彼を確保するには低すぎることが多いことがよくあります. ただし、パッチ5.1は物事を振り回し、忍者のパワーレベルを十分に上げて、彼を再び実行可能な仕事にするのに十分なほど増加させるかもしれません(指が交差しました).

  • すべてのクラスクエストが完了したレベル30の不正が必要です(Rogue自身はレベル10 DOM/DOWとロックを解除するためのクラスクエストが必要です)
  • 「昼間の農民、忍者は夜の忍者」クエスト、リムサ・ロミンサ・ローワー・デッキ(8、16)

ヨブの長所と短所

. 彼は、非常に魅力的なゲームプレイをサポートする、簡単で、学習しやすいだけでなく、マスターが難しい近接DPSでもあります. 修道士の能力の多くには位置的な要件があり、彼にほとんど絶えず動き続けるように強制します. これのおかげで、彼はゲームで最もダイナミックな仕事の1つです. 修道士としてのプレーは、グリースの稲妻バフの維持を中心に展開します(10%の攻撃ダメージボーナス + 5%の攻撃速度ボーナス、最大3回、または最大4回、風力能力の影響下にあります). しかし、モンクはダメージを与えることだけではありません. 彼はまた、いくつかの非常に良いグループユーティリティをテーブルにもたらします.

Shadowbringersの拡張により、修道士に十分な評価された生活の質の変化が導入され、グリースの稲妻のアップタイム操作がはるかに簡単になり、遭遇の間でもスタックの保存を可能にするツールを提供します。.

.

  • すべてのクラスクエストが完了したレベル30のpugilistが必要です
  • 「別の母親からの兄弟」クエスト、ウルダ。 Naldのステップ(9、10)

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アクションファンタジー韓国映画を見たことがありますか? ドラグーンは、一つから直接撮影したキャラクターのように演奏(そして見える). 彼はドラゴンのように見えるように設計されたアーマーを使用し、巨大なポールアームと戦う. 彼のPlayStyleは、非常に満足のいく、ダイナミックで、壮大な派手なゲームで、ポジショナル要件を備えた最長のコンボのいくつかを実行し、最も長いコンボのいくつかを実行することを中心に展開します. Dragoonのトレードマーク、ジャンプは、状況によって彼の主な欠点の1つであり、彼が所定の位置にロックされているため、悪いタイミングのジャンプ攻撃を行うと、ボスのAoE攻撃が死ぬことがあります. 彼の長いコンボは、他のほとんどよりも複雑ですが、特にすべての位置要件を正しく取得した場合、正しく実行されると非常に衝撃的な感じがします.

Shadowbringersの拡張により、Life-of Lifeの拡張がジョブにいくつかの質の高い変化をもたらし(主に、回転が合理化され、はるかにスムーズに感じられます)、新しい合計5の新しいジャンプを追加しました. ドラグーンはまた、長いコンボを完璧に持っているという彼のテーマに合った3部構成のAOEコンボを受け取りました. 全体として、拡張はドラグーンをあまり変えませんでしたが、彼をはるかに滑らかにし、彼の主なローテーションの問題のいくつかを修正しました.

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Dancerは、Shadowblingersの拡張で導入された新しい範囲の物理的なDPSジョブです. 彼はチャクラムを使用し、興味深いコンボメカニックをサポートしています。ここでは、彼の主な動き(シングルターゲットとAOEの両方、つまりダンサーが2つの繁栄した回転を持っていることを意味します)が繁栄する可能性が50%あり、2つのコンボ能力の1つを引き起こします。ダンサー固有のリソースである4倍の羽を提供するチャンスは、最大4つ積み重ねられ、ファンダーツと呼ばれる特別な能力をトリガーするために使用できます(2つあり、シングルターゲットとAOEがあり、両方とも3番目の1つ). このシステムは、最初は少し混乱していますが、学習するのは非常に簡単で、使用するのは楽しいだけでなく、RNGベースも快適です. それに加えて、ダンサーは彼を作るいくつかの興味深いバフにアクセスし、選ばれたチームメイト(いわゆる「ダンスパートナー」)にアクセスできます。. ダンサーのDPSは最高ではありませんが、彼の襲撃貢献はそれを補う以上のものです.

ダンサーは完全な仕事のように感じます. 彼のキットはよく設計されており、彼はほぼ完全にグループ設定にフィットします. 全体として、彼は楽しくて堅実なものであるが、非常にランダムなメカニズムを備えた優れたサポートDPSの仕事です.

  • 魔法のレベル60デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
  • 「踊る」クエスト、リムサ・ロミンサ・ローワー・デッキ(9、12)、NPC熱心なロミンサン

ヨブの長所と短所

機械工は、銃や砲塔やオートマトンなどのさまざまな技術的発明を使用する遠隔の物理的なDPSジョブです. 彼は非常にダイナミックでアクション満載です。特に、距離を保ち、ターゲットで範囲の能力を維持することになっている仕事のために.

. まず第一に、彼のローテーションはRNG要素から解放され、彼は彼のスプリットショット⇒スラグショット⇒クリーンショットの組み合わせを自由にスパムすることができます. 彼の弾薬リソースは完全に削除され、能力を使用して熱とバッテリーのリソースを構築することに焦点を当てた二重リソースシステムに置き換えられました. バッテリーは、戦闘を支援する機械(砲塔またはオートマトンクイーン)を召喚するために使用できます。一方. 最新の拡張により、マシニストはほぼ完璧な場所に残り、彼のDPSは高く、彼の回転は磨かれていると感じ、現在の仕事の現在の反復に「間違っている」ものはありません.

  • 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
  • 「Savior of Skysteel」クエスト、財団(8、10)

ヨブの長所と短所

Bardは、多くのバフの可能性を備えたProcベースの物理的な遠隔DPSであり、彼はグループの優れたチームメイトになります. 彼の主な機能の1つは、ダイナミックなプレイスタイルです. バードは、彼のインスタントキャスト能力のおかげで、移動中に彼のコンボを実行することができます. これは彼がDPSを維持し、バフを管理しながら、入ってくるAOEをかわすのに優れています. 真のバトルシンガーがすべきとして、バードは彼の歌のメカニックを利用してバフを自分自身と彼のチームメイトに適用することができます.

Shadowblingersは、いくつかのインパクトのある変更を吟遊詩人にもたらしました. 彼らはクリティカルバフを失いましたが、生のダメージ出力は大幅に増加し、クリティカル依存性が低くなり、より一貫性がありました. 彼らの歌システムも改良され、彼らは歌を演奏するときに充電し、新しい特別な攻撃であるApex Arrowに力を与えるために使用できるSoul Voiceと呼ばれる新しいリソースを受け取りました. この新しい攻撃は、敵に直線で大きなダメージを与え、バードのツールキットをより完全に感じさせます. 結局のところ、自分のパフォーマンスの終わりに強力な強打ほど満足のいくものはありません.

  • すべてのクラスクエストが完了したレベル30アーチャーが必要です
  • 「バードとボウマンの歌」クエスト、新しいグリダニア(15、11)

ヨブの長所と短所

レッドメイジは、魔法と武道を組み合わせた戦闘キャスターの仕事です. このバトルメイジは、呪文を唱え、彼のリソースを構築することで戦います。黒と白のマナは、壊滅的なレイピア(レッドメイジの選択の武器)攻撃に使用されます. レッドメイジはまた、プレイヤーを復活させることができる数少ないファイナルファンタジーXIVの仕事の1つであり、彼はDPSですが、彼はいくつかの癒しの能力にアクセスできます. 仕事として、レッドメイジはかなり簡単にプレイできます。なぜなら、彼がコンボのプロンプトに従い、彼が十分なリソースを収集したときに彼の近接コンボを解き放つ必要がある非常に単純なメカニズムのために、かなり簡単です.

レッドメイジは、シャドウブリンガーではほとんど変わらないままです. 彼はいくつかの生活の質の改善を受け、彼の損傷/キャスト時間の値のいくつかはいじくり回され、彼は真新しいAOEローテーションにアクセスしました. パッチ5.05調整されたレッドメイジの能力コスト(彼の能力の多くは以前よりも100 MP安くなりました)と魅惑のリプライズがバフされました. 全体として、彼はまだ提供するユーティリティとサポートのために、彼はまだ最も多才な仕事の1つであり続けています.

  • 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
  • 「レッドを撮る」クエスト、ul’dah; Thalのステップ(14、11)

ヨブの長所と短所

サモナーはファイナルファンタジーXIVのペットクラス(ヨブ)です. 彼は3つの異なる(AOEおよびST DPSSとタンク)普通のペットから選択でき、強力で時間制限のある特別召喚にアクセスできます. 戦闘では、彼は仲間だけでなく、時間の経過とともに強力なダメージを与えたり、彼らと相乗したりする強力なダメージに依存しています. さらに、彼は強力なユーティリティの呪文、復活にアクセスできます。. サモナーのドット、ペット、リソース、職務固有のメカニズムをすべて同時にマイクロ管理することは複雑であり、ゲームで最も困難な仕事の1つになっています.

幸運なことに、召喚者を志願するために、Shadowblingersの拡張は仕事にさまざまな歓迎された変更をもたらしました. ペットはこれ以上ターゲットになりません。これにより、マイクロ管理のマイクロ管理がはるかに簡単になり、さらに、ペット固有のアクションがサモナーのアクションバーに移動され、ペットゲームプレイがさらに簡素化されました。. また、アクティブ化されたときに時間の経過とともにパーティー全体の20秒の癒しを分配し、次にデミバハムートと同様に機能する新しいスーパーサムモン、デミフェニックスもあります. 彼の点は30秒の期間になり、維持が容易になります。これは良いことです。なぜなら、それは今まで以上に重要になっているからです。. 全体として、サモナーは非常に複雑ですが、非常にやりがいのある仕事でもあり、挑戦が好きなプレイヤーに適しています.

  • すべてのクラスクエストが完了したレベル30アルカニストが必要です
  • 「緊縮財政」クエスト、リムサロミンサローワーデッキ(4、11)

ヨブの長所と短所

ブラックメイジは、数秒後に強力な氷ベースの呪文で凍結して粉砕するために、敵を火で焦がすことができるエレメンタルマジックのマスターです。. 他のほとんどのキャスターと同様に、彼は鋳造時間によって引き起こされるモビリティの問題に苦しんでおり、遠隔の物理的な仕事よりも可動性が低い. これは、防御の不足と組み合わさって、ブラックメイジのプレイヤーにボッセのAOEミッドキャストに巻き込まれないように環境に細心の注意を払わせることを強制します(ブラックメイジがダウンタイムを作成し、ダウンタイムがDPSを大幅に削減し、これを念頭に置いて、不必要な動きを避けるためにあなたの出会いをよく学ぶ).

スクエアエニックスは、ブラックメイジがシャドウブリンガーの前に良い場所にいると判断したに違いありません。. 最も注目すべき変更は、黒い魔術師が積み重ねられている限り、黒魔術師がアストラルファイアーとアンブラルアイスを無料で切り替えることを可能にするアスペクトマスタリーを追加することです。. 爆発的な(そして肌寒い、同時に)キャスターDPSを探している場合、ブラックメイジは仕事をします.

  • すべてのクラスクエストが完了した状態で、レベル30 Thaumaturgeが必要です
  • 「Taking the Black」クエスト、ul’dah; Naldのステップ(7、12)

ヨブの長所と短所

青い魔術師

ブルーメイジ*

*.

ブルーメイジは彼の敵の能力を模倣し、自分の武器で効果的に彼らを倒すことができます. 理論的には、敵がより強力になればなるほど、ブルーメイジと彼の武器はより強力ですが. 限られた仕事として、彼はPVPやグループコンテンツのほとんどのアクセス不能など、さまざまな障害のある制限に苦しんでいます. それに加えて、彼は最大レベルに達することができません. ジョブの主な焦点は、青魔術師固有のコンテンツ、「マスクされたカーニバレ」です。これは、プレイヤーがジョブのメカニックを最大限に活用できるようにする戦闘チャレンジのコレクションで構成されています。.

Shadowblingersのある時点で、Blue Mageのレベルキャップは、おそらく育てられますが、最大ではありません.

  • 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
  • 「Out of the Blue」クエスト、Limsa Lominsa Lower Decks(10、11)

ヨブの長所と短所

エンドノート

特にFFXIVVと同じくらい複雑なゲームでは、適切な仕事を拾うことは困難な作業です。. この概要が、あなたが正しい選択をし、あなたの楽しくて進歩的なゲーム内体験に貢献するのに役立つことを願っています.

このガイドが便利で有益であることがわかっていることを願っています. あなたにとって重要な情報を見逃した場合は、お知らせください!

これは私たちのガイドの初期バージョンであり、私たちはそれを改善するのに役立つ建設的な批判を受けて喜んでいることに注意してください。.

この記事で使用されている写真は、Square Enix Coの知的財産です., Ltd.

FFXIVジョブ

仕事 より専門的なクラスであり、魂の結晶が必要です. 各ジョブには独自のクリスタルがあり、鎧の胸を介して装備できます. ジョブを使用している間、プレイヤーはベースクラスからのアクションにアクセスできますが、新しい仕事固有のアクションにもアクセスできます。. ジョブとレベルの属性ボーナスは、基本クラスのボーナスと一致します. ジョブレベルが上昇すると、基本クラスのレベルもあり、その逆も同様です.

利用可能なさまざまなジョブに関する包括的なガイド、および彼らのスタートクエストを見つける場所については、FFXIVGUIDEBOOKをご覧ください.com

ジョブのリスト[| ]

仕事 役割 基本クラス 拡大
占星術士 ヒーラー – 天国へ
吟遊詩人 物理的な遠隔DP 射手
黒い魔術師 魔法の範囲DP Thaumaturge
ダークナイト タンク – 天国へ
踊り子 物理的な遠隔DP – Shadowblingers
ドラグーン 近接DP ランサー
ガンブレーカー タンク – Shadowblingers
機械工 物理的な遠隔DP – 天国へ
pugilist
忍者 近接DP ローグ
パラディン タンク 剣闘士
赤い魔術師 魔法の範囲DP – ストームブラッド
武士 近接DP – ストームブラッド
セージ ヒーラー – エンドウォーカー
学者 ヒーラー アルカニスト
サモナー 魔法の範囲DP アルカニスト
戦士 タンク 略奪者
白い魔術師 ヒーラー コンジャー
刈取 近接DP – エンドウォーカー

限られたジョブ[| ]

限られた仕事を他の仕事と区別するいくつかの重要なポイントがあります.

  • それらは、最大レベルの70でレベル1から始まる他のクラスとジョブとは独立して機能します.
  • 限られた仕事をしているとき、事前にフォームされたパーティーまたは小さめのパーティーで他のプレイヤーと職務に参加することが可能です. ただし、次の義務はアクセスできないままになります。
    • デューティルーレット
    • 禁じられた土地、ユーレカ
      • インスタンスに入った後、限られた仕事に変更することはできません.
    • ダイアデム
      • インスタンスに入った後、限られた仕事に変更することはできません.
    • 飛行隊ミッション
    • 深いダンジョン
    • 決闘を含むPVP
      • しかし、青い魔術師としてオオカミの巣に入ることは可能です.
    • 石、空、海
    • 初心者のホール
  • 限られた仕事は、他の仕事よりもオープンワールドで敵と戦うことからより大きな経験を積む.
    • 運命やギルドレーブの敵から得た経験にはボーナスが与えられていません.
  • 限られたジョブをメインシナリオを進めるために使用することはできません.
  • リテーナーに限られたジョブを割り当てることはできません.
仕事 役割 基本クラス 拡大
青い魔術師 魔法の範囲DP – ストームブラッド

FFXIVクラスガイド – ファイナルファンタジー14で選ぶ仕事

? ファイナルファンタジーのエンドウォーカーの拡張時には20の利用可能な仕事があり、その一部はアクセスするためのベースクラスを完了するようにします. これにより、適切なFFXIVクラスを選択することができます。. 幸いなことに、FFXIVでは、1つのキャラクターだけであらゆる仕事を引き受けることができます。. ただし、このプロセスをもう少し迅速にするには、FFXIVレベリングガイドをチェックアウトする必要がある場合があります.

. DPSの役割を担うことにした場合、DPS、乱闘、物理的なDPS、または魔法の範囲DPSを作成する別の選択肢があります。. タンクとヒーラーは肩に課される責任のためにはるかに高い需要があることに注意する価値がありますが、これらの役割がダンジョンにずっと速く入るために行く価値があります.

. だから、座ってリラックスして、私たちの便利なガイドがあなたが今日行う最も難しい決断をあなたに歩かせてください – FFXIVクラスの選択.

これがすべてのFFXIVクラスです:

  • タンク
  • ヒーラー
  • 近接DP
  • 遠隔魔法のDP
  • 遠隔の物理的なDP

FFXIVクラス – タンク

タンクは、パーティーの残りの部分の本質的にシールドです. 彼らは敵の注意を引くスキルを備えた高いHPと防御を持っています.

パラディン(PLD)

基本クラス: 剣闘士(GLD)
武器: 剣と盾
パラディンは盾と聖なる魔法でパーティーを保護します. 彼らはまた、チームメイトを癒し、バーストダメージを与えるためにMPプールを利用します. パラディンの仕事はタンキングの優れた紹介ですが、マスターするのは難しいかもしれません.

最初に、パラディンになるためにグラディエーターの基本クラスのクエストを完了する必要があります。ウルダに向かいます。.2 y 11.7)そして、Lulutsuに話しかけてください. .

戦士(戦争)

基本クラス: Marauder(MRD)
武器: greataxes
. Warriorの仕事は、DPS FFXIVクラスを試してみたプレイヤーにとって優れたオプションです。.

最初に、Marauder Base Classクエストを完了して戦士になる必要があります。リムサロミンサアッパーデッキに向かいます(x 11.0 Y 6.3)そして、Blauthotaに話しかけてください. レベル30で戦士になることができます.

ダークナイト(DRK)

武器:
天国への拡張が必要です
ダークナイトは闇の力を使用し、ゲームで最も強力なダメージを緩和する能力を持っています. 良い暗い騎士になるには、マナと血液の使用をうまく管理する必要があります。.

ダークナイトのベースクラスはありませんが、仕事を試す前に、戦争や魔法の弟子としてレベル50に到達する必要があります. .2 y 8..

ガンブレーカー(GNB)

武器: ガンブレード
Shadowbringers拡張が必要です
Gunbreakersは、ファイナルファンタジー8のスコールのファンであるプレイヤーに間違いなくアピールします. Gunbreakerの仕事には、ダメージの増加やシールドの作成に役立つ、簡単なプレイスタイルといくつかの強力なコンボがあります.

ダークナイトと同じように、ガンブレーカーには基本クラスがありませんが、仕事を引き受ける前に、戦争や魔法の弟子としてレベル60に到達する必要があります. 新しいグリダニアに向かいます(x 11.5 y 11.9)そして、神の震え弓に話しかけるために話し始めます.

FFXIVクラス – ヒーラー

. ヒーラーは、癒しのダウンタイム中に軽微なダメージを与えることもできます.

学者(sch)

基本クラス: アルカニスト(ACN)
武器: 本
学者は妖精を召喚してパーティーを癒し、盾を提供するのを助けます. 自分の面倒を見なければならないと妖精は、学者の仕事を習得しようとするときにより困難な学習曲線を作ることができますが、彼らは癒し中に良いダメージを与え、正しく使用するとチームの貴重なメンバーです.

まず、Arcanist Base Class Questsを完了して学者になる必要があります。LimsaLominsaLower Decks(x 4.5 y 11.2)そして、ムリーと話して始めましょう. アーカニストは、あなたが望むなら、サモナーDPSパスをたどることもできます. レベル30で学者になることができます.

ホワイトメイジ(WHM)

基本クラス: 召喚状(CNJ)
武器: 杖と杖
ホワイトメイジは一般的に、ファイナルファンタジーのヒーラーを考えるときに思い浮かぶ最初の仕事です. 彼らは途方もない回復力といくつかの素晴らしいオーバータイム再生呪文を持っています. 白い魔術師の仕事は比較的簡単に、必要に応じてDPSを手伝うことができます.

最初に、白い魔術師になるためにコンジャーベースクラスのクエストを完了する必要があります。古いグリダニアに向かいます(x 6.5 y 11.0)そして、Madelleに話しかけてください. レベル30で白い魔術師になることができます.

アストロロジアン(AST)

武器: スターグローブ
天国への拡張が必要です
アストロロジア人は魔法を使ってパーティーを癒し、シールドし、カードはチームメイトをバフにします. このFFXIVクラスには2つのスタンスがあります。1つはパーティーをシールドし、もう1つは即座に癒します.

アストロロジア教徒のための基本クラスはありませんが、仕事を試す前に、戦争や魔法の弟子としてレベル50に到達する必要があります. 占星術家になるには、柱に向かいます(x 15.2 y 10.0)そして、Jannequinardに話しかけます.

セージ(SGE)

武器: nouliths
エンドウォーカーの拡張が必要です
セージはヒーラーのクラスであり、取り外し可能なエーテルが染み込んだヌーリスを使用して、障壁を使用して癒し、バフ、または保護することで戦闘でチームメイトを支援します.

セージの仕事は、エーテルを使用して戦闘でヌーリスを操作し、一時的に自分の魔法の能力を増強することもできます.

FFXIVクラス – 近接DP

. タンクが敵をそらす間、大きなダメージを与え、ヒーラーはあなたを生き続けます.

モンク(MNK)

基本クラス: pugilist(pgl)
武器: 拳
僧ksには高いダメージ出力があり、同時にパーティーをバフすることができます. あなたは効果的な修道士になるためにあなたの動きのローテーションを習得する必要がありますが、練習で、彼らはパーティーで最高のDPを持っていることができます. .4、12月上旬にリリースする予定です.

まず、僧kになるためにPugilist Base Classクエストを完了する必要があります。.4 Y 10.2)そして、ガガルナに話しかけてください. レベル30で修道士になることができます.

ドラグーン(DRG)

基本クラス: ランサー(LNC)
武器: 極地
竜騎兵は印象的なジャンプ攻撃で知られており、一般的に派手なキャラクターである. 彼らはほとんどのDPSクラスに同様のダメージを与えますが、一般に他のDPSジョブよりも遅いです. .

まず、Lancer Base Class Questsを完了してドラッグーンになる必要があります。..8)そして、ジリアンと話して始めましょう. レベル30でドラグーンになることができます.

基本クラス: ローグ(rog)
武器: ダガー
忍者は忍術を使用して高速で強力なコンボを実行します. . しかし、忍者はデバフに依存しているため、誤用した場合、他の仕事よりもDPSが低くなります. 忍者の動きのいくつかの高速であるため、他のクラスに比べて高い遅延でプレイするのは少し難しいかもしれません.

.1 Y 16.1)そして、Lonwoerdに話しかけてください. レベル30で不正になることができます.

サムライ(サム)

武器: カタナ
ストームブラッドの拡張が必要です
. 助けを借りずにサムライを生き続けるのは難しいです。つまり、ソロクエストは難しいことを意味します.

サムライの基本クラスはありませんが、仕事を試す前に、戦争や魔法の弟子としてレベル50に到達する必要があります. サムライになるには、ウルダに向かいます – ナルドのステップ(x 9.2 y 9.1)そして、Ul’dahn市民と話します.

紫色の雲の背景に鎌を振るうffxivの死神の

武器: 鎌
エンドウォーカーの拡張が必要です

両手の鎌は死神の主な武器であり、近距離で敵を倒すために使用され、ファイナルファンタジーXIのダークナイトの仕事の主要な武器として最初に見られました.

死神はまた、これらの近距離の出会いを支援するためにボイドからアバターを召喚し、アバター自身のホストになることができ、「残忍で華やかな戦闘スタイル」を獲得することさえできます。.

. .

ブラックメイジ(BLM)

基本クラス: thaumaturge(thm)
武器:
白い魔術師がファイナルファンタジーシリーズの癒しの定番であるように、ブラックメイジは強力なエレメンタルキャスターであることで有名です. FFXIVのブラックメイジは大きなダメージの可能性があり、基本を学ぶのは比較的簡単ですが、マスターするのは難しいです.

まず、ブラックメイジになるためにThaumaturge Base Classクエストを完了する必要があります。.3 Y 12.4)そして、ヤヤケと話して始めましょう. .

サモナー(SMN)

基本クラス: アルカニスト(ACN)
武器: 本
召喚者は、以前のファイナルファンタジータイトルから覚えているかもしれない信じられないほど愛らしいカーバンクルを含む、戦闘で彼らを支援するために3つのバトルペットのうちの1つを想起させることができます. 召喚者は単一のターゲットに深刻なダメージを与えることができ、バトルペットは同盟国をバフするのに役立ちます. 必要に応じて、サモナーは戦闘中に倒れた同盟国を復活させることもできます.

まず、召喚者になるためにアルカニストの基本クラスのクエストを完了する必要があります。リムサロミンサローワーデッキ(x 4.5 y 11.2)そして、ムリーと話して始めましょう. . .

レッドメイジ(RDM)

武器:
ストームブラッドの拡張が必要です
. キャスト時間が長いため、他のDPSクラスよりもダメージ出力が低いですが、汎用性で速度を補います.

. 赤い魔術師になるには、ウルダに向かいます。.1 Y 11.7)そして、取り乱したラスに話しかけてください.

FFXIVブルーメイジスペルガイド

武器:
.. ブルーメイジは敗北した敵の能力をコピーし、使用できる幅広い呪文を持っています. 私たちは、ブルーメイジのロックを解除する方法と、このシングルプレイヤーのみのキャラクターがあなたのためであるかどうかを判断するために使用できる呪文についての完全なガイドを持っています.

FFXIVクラス – 範囲の物理DP

遠隔の物理的なDPSジョブは、遠隔魔法のDPSのようにアクションからあなたを排除します. .

バード(BRD)

基本クラス: アーチャー(アーク)
弓
バードはダメージバフでパーティーをサポートすることに焦点を当て、敵をディスパルします敵は音楽の力でプレイヤーにデバフをします. 残念ながら、吟遊詩人のダメージ出力は低いですが、党の強さを高める能力により、困難な状況では吟遊詩人が資産になります.

..1)そして、Athelynaに話しかけてください. .

機械工(MCH)

武器: 銃器
天国への拡張が必要です
機械工は銃を振り回し、砲塔を使用して敵に廃棄物を置きます. マシニストをうまく演奏することは、熱とバッテリーのゲージを効率的に満たすことを意味し、大きなダメージを与えます.

機械工の基本クラスはありませんが、仕事を試す前に、戦争や魔法の弟子としてレベル50に到達する必要があります. 機械工になるには、財団に向かう(x 8..1)そして、Stephanivienに話しかけてください.

ダンサー(DNC)

武器:

ダンサーはバランスの取れたDPSであり、サポートの役割です. フィールドの周りで踊り、あなたの同盟国をサポートするなら、あなたに魅力的な音がするなら、私たちはあなたにいくつかの情報を提供するための完全なFFXIVダンサーのジョブガイドを持っています.

ダンサーの基本クラスはありませんが、仕事を試す前に、戦争や魔法の弟子としてレベル60に到達する必要があります. ダンサーになるには、Limsa Lominsa Lower Decksに向かいます(x 9.8 Y 12..

. .

Ruby Spiers-Unwin Rubyは、ファイナルファンタジー、JRPGS、ポケモンのすべてのファンですが、彼女は優れたプラットフォーマーにも偏っています。. あなたは私たちの姉妹のサイトで彼女の言葉をロードアウトとポケット戦術も見つけることができます.

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