סתיו של קינג – דסטינפדיה, הוויקי הגורל, הגורל 2 מדריך פשיטת הסתיו של המלך והליכה |
Destiny 2 מדריך פשיטת הסתיו של המלך ופתיחת ההליכה
Contents
אם השחקנים לא יביסו את אוריקס בחמשת השלבים הללו הוא יאשר, ויגרום לגיבוי.
נפילת המלך
ל- DestinyPedia אין כרגע דרך דרך זו; אתה יכול לכתוב אחד?
נפילת המלך היא הפשיטה של המלך שנלקח הַרחָבָה. זה לא נמנע ב- 18 בספטמבר 2015, שלושה ימים לאחר שחרור ההרחבה. נפילתו של קינג תביא את השחקנים למעמקים הרחוקים ביותר של Dreadnaught וישמש כמסקנה לסיפור העלילה שנלקח.
ייחודי בין הפשיטות, נפילתו של קינג בגורל 1 כוללת לא רק מצב רגיל והרואי, אלא גם אתגר מצבי כמו אלה בכלא זקנים.
שים לב שאם רוצים להשיג את הטיפות הדרושות כדי להשיג מגע של זדון בגורל 1, עליהם להיות שהרעב הישן פעיל לפני שתתחיל את הפשיטה.
נפילתו של קינג הוצגה מחדש כפשיטה מחדש בעונת הגזל של Destiny 2, ב- 26 באוגוסט 2022.
הפעם, למגע של זדון יש סיכוי אקראי לרדת בסוף הפשיטה לאחר הריגת אוריקס.
תוכן
- 1 בוסים
- 2 הליכה
- .1 היכל הנשמות
- 2.2 Crux ו- Portico
- 2.3 בזיליקה
- 2.4 Warpriest
- 2.5 המרתף של Golgoroth
- 2.6 טרנספט
- 2.7 סף
- 2.8 התמודדות עם אוריקס
- 3.1 נתקל באתגרים
- 4.1 גורל 2
בוסים [עריכה]
- Warpriest
- Golgoroth
- Ir anûk, Deathsinger
- Ir Halak, Deathsinger
- אוריקס, המלך שנלקח(הבוס הסופי)
דרך דרך [עריכה]
היכל הנשמות [עריכה]
שלב זה הושלם בקלות עם קרם אש מלא של שש.
- להפריד את הצוות לשלוש קבוצות של שתיים.
- שני אנשים מרימים את שני השרידים (המופיעים כקליפות קבר) ומחכים כששאר ה- Fireteam הורס את שער המרכז. הוצא את כל האויבים ומאתר את הפסל עם שריד אחר. שני האנשים חייבים לקיים אינטראקציה כדי לטרוק את שרידיהם לפסל בערך באותו זמן. יותר מדי זמן בין פיקדונות יגרום לפסל הקודם לשתוק.
- זה המקום בו שלוש הקבוצות של שתי פיצול נוחות. שני אנשים הולכים שמאלה, שני אנשים הולכים ימינה ושני אנשים נשארים ומוציאים את כל האויבים במרכז. כשאתה נוסע שמאלה או ימינה תיתקל בשריד. עבור שני הצדדים אדם אחד חייב להיות תותחן והשני מחזיק בשריד. חובתו של התותחן היא להנחות את מחזיק השריד חזרה לפסלים, להסיח את דעתם של אויבים ולהשמיד שערי מגן בדרך.
- לאחר ששני מחזיקי השרידים יאתרו את הפסל ומפעילים את השרידים השני יופיעו יותר שרידים, הפעם רחוק יותר מאשר בפעם האחרונה. על הצוות כולו לחזור על שלב 3 עד ששני השרידים יושבו לכל ששת הפסלים, ובכך בהיותם שישה סיבובים.
- לאחר שהצוות יפעיל בהצלחה את כל הפסלים, פורטל ייפתח בבית המשפט של אוריקס ואויבים יולידו. הרוג את כולם והמשיך לשער. ברגע שחלף, יופיע חזה המכיל בעיקר שברים יצרניים (משתנה בין פשיטות שונות). לא ניתן לפתוח את החזה עד שכל האש עברה דרך הפורטל.
- כעת תעזוב.
גורל 2: החלק הזה של הפשיטה הוא ברובו זהה. . מתחת לחצר הפורטל של אוריקס ניתן למצוא שלושה סמלים, התואמים אלו ספציפיים שניתן לירות לאורך כל הפשיטה כדי להוליד נשק פשיטת נפילה מהדהד המובטח של קינג.
Crux ו- Portico [עריכה]
פאזל קפיצה של קדמת כוורת
לחלק זה של הפשיטה, כולם לבד. עליכם לקפוץ מפלטפורמות מתנדנדות לאחר בלי ליפול; אם אתה וורלוק או טיטאן, אתה יכול לקפוץ לכל פלטפורמה כשזה כל הדרך מתנדנדת; לציידים לעשות זאת, הם דורשים עצמות של EAO ושינוי הקפיצה הכפולה שלהם מוגדרים לקפיצה גבוהה יותר. ברגע שכולם עוברים, אתה מגיע לפורטיקו.
זה חלק בו תצטרך לקפוץ לספינות בסדר מסוים, אחרת אתה צריך להתחיל את זה. ברגע שאתה עובר את החלק הראשון, אתה נתקל בספינה יחידה ושתי צלחות, אדם אחד צריך לעמוד על כל צלחת ולפחות אדם אחד צריך להיות על הספינה כדי לעבור דרך הדלת שנעלמת כאשר עומדים על שתי הלוחות עליה.
בעוד ששתי הצלחות עומדות עליה תהיה גישה לחזה סודי, תוך כדי רכיבה על הספינה כדי להגיע לצד השני, כשאתה עומד לעבור את קיר המגן, קפוץ לצד היד השמאלית שלך ותעשה זאת נחת על פלטפורמה דמוית ספייק, ברגע שאתה כאן ללכת במעלה המסלול הקטן על הקיר אל הדלת שמעל, היזהר מהדוקרנים הקטנים שיגרמו לך ליפול. אם שני שומרים עומדים על הצלחות אז הדלת תיפתח, ותוכלו לקבל את החזה הסודי.
גורל 2: אין שינויים בסעיף זה. המשך כנ”ל.
בזיליקה [עריכה]
לאחר שעזבת את הפורטיקו, תיכנסו לחדר עם כמה אקוליטים ואקוליטים מיומנים. להקצות תפקידים לצוות שלך אם עדיין אין לך. כשכולם מוכנים, האם השניים באמצע יהרוג את האקוליטים וה- Adept.
האנשים שלא התמודדו עם אקוליטים ואדפטים צריך קפוץ על טוטמי ההשמדה שלהם. ברגע שכל אקוליט ומומסים מתים באמצע, האם שני האפוטרופוסים המרכזיים ילכו שמאלה או ימינה, אחד לכל אחד. השחקנים עם המותגים יקבלו חובב בשם הכוח של מוות X10 אחרי 30 שניות, והמותג יעבור לשחקן אקראי בתוך בועת הבטיחות שלו. אם אף אחד לא נמצא בתוכו לקבל את המותג, הוא יעבור לאף אחד ויתחדש במיקומו הראשוני לאחר זמן קצר, ככל הנראה יהרוג מישהו תחת הטוטם ובסופו של דבר יגרום למחיקה.
יש להעביר את כוחו של מוות לצלחת האמצעית שם הם יתנקזו לאט לאט, ומאיר גליפים על הדלת הראשית. חובה שכל ערימות כוחו של מוות יופקדו לפני שיחזרו לצדכם, מכיוון ששחקן לא יכול לקבל את המותג תוך שהוא מחזיק ערימות של כוחו של מוות. תהליך זה חוזר על עצמו (למעט האקוליט הראשוני והחלק המיומן) עשר פעמים מכל צד עד שהמלחמה רואה אותך ראוי.
גורל 2: יש כמה שינויים במאבק הזה.
תצטרך להתפצל שוב לשתי קבוצות של שלוש, לכל צד. להרים את המותג של ה- UnraveRer ומותג האורג צריך להתרחש עדיין, אך העברת החובבת הזו שונה.
כעת, כדי להעביר את המותג מהשחקן שמחזיק אותו, שחקן צריך להרים באף תובע המותג, שהוליד על ידי ניצחון אשף כוורת ואז שומר נלקח אביר, על המרפסות לצדדי הפתח אל החוטף. לאחר איסוף, יהיה להם טיימר של 30 שניות שיחזור לאדם המחזיק מותג כדי להיות מסוגל ליצור איתם אינטראקציה כדי “לגנוב” אותו, ולקחת את זה על עצמו. האדם המחזיק את המותג ימות אם הטיימר שלו להחזקתו ייגמר, יאבד את כל ערימות כוחו של מוות, אז אתה צריך להעביר אותו לפני שהוא יפוג.
בעוד תחת השפעת מותג, כל אויב שנהרג יספק ערימות של כוחו של מוות. קטינים מספקים 1, האליטות מספקות 2. הפקדת כוחו של מוות פועלת באותה צורה, בצלחת המרכזית מול הדלת. שימו לב שאינכם יכולים לאסוף את תובע המותג אם יש לכם ערימות של כוחו של מוות, אז הקפידו להיפטר מכולם לפני שתנסו לעשות זאת. נאמר לך “המותג מכחיש” אם אתה מחזיק בכוחו של מוות כלשהו כשאתה מנסה להרים את המותג תובע המותג.
בעיקרו של דבר, שלישיית השחקנים שהוקצו לצד צריכה להסתובב בין עמידה מתחת לטוטם ולהריגה כדי להשיג כוח, להרוג את אשף הכוורת ולקחת את האביר כדי שיוכלו לגרום לתובע המותג להקל על האדם שנמצא כרגע עם המותג, ולחזור להפקיד את כוחו של המוות במרכז.
אוגרה בלתי ניתנת לעצירה תוליד מעת לעת מהבריכה מול צלחת פיקדון הכוח, אז וודא שיש לך אמצעי נשק/עונה בלתי ניתנים לעצירה המצוידים לטיפול אלה.
טיפ נוסף לאדם הממותג כרגע הוא שאם הטיימר שלו יורד, הם יכולים לרדת מהצלחת מתחת לטוטם ההשמדה ולרוץ לעבר האדם עם המותג תובע המותג. יש לך יותר מדי זמן עד שהמחיקה הכפויה מתרחשת עבור האדם שיש לו את המותג לקחת את המותג ולהחזיר אותו לצלחת כדי להרגיע את הטוטם.
Warpriest [עריכה]
המלחמה לא תשרץ עד שתדרוך על שלוש הצלחות בו זמנית. השתמש בזה כהזדמנות להחליט מי ממשיך איזו צלחת (ימין, אמצע ושמאל). אחרי שכולם הולכים לצלחת המוקצית שלהם, יש צעד אחד של אדם אחד על כל צלחת ואז המלחמה תוביל. בתחילה הוא חסין מפני כל ההתקפות ובכך יתחיל לירות על כל האפוטרופוסים באופק עם הבומר שלו בניסיון לדכא אותם. אל תחמיא. כפי שהמוסיף שרץ, נקה אותם. כשאתה שומע אביר צעק (וזה כאשר כל האומנות מתות), אביר תגרה קדוש יוליץ לכל צלחת. תהרוג אותם מהר. ברגע ששלושות מתות, רצף הגליף מתחיל. יש לאדם אחד לקרוא את הרצף. (לרוב, הרצף הראשון הוא שמאל, אמצע, ימין; או שמאלה, ימינה, אמצעית.) אם אתה לוקח יותר מדי זמן להתחיל את רצף הגליף או שאתה נכשל בו יותר מדי פעמים, המלחמה יזמן אליל תולעת כדי לדחות את היוזם, ולכן ימחק את הצוות. .”המותג הזה הוא הדרך היחידה לגרום נזק לחבר המלחמה; כאשר הטיימר שלהם הוא בשלוש שניות (ערימות למשך 5 פעמים), להרוג תוספת או זה עם המותג ימות, בעוד שחמשת הנותרות פורקים את כל האש של הנשק שלהם על המלחמה. אם זה המחזיק במותג מת, המותג יועבר למישהו אחר. מומלץ שכדי להתחיל את שלב הנזק, צריך להיות גלגל לילה לקשור את המלחמה כדי שהקבוצה תיהיה תקופה קלה יותר לירות לעבר המלחמה. זהו קטטה בה ציר שחור היה מועיל אמיתי.
לאחר תוקף המותג האחרון, כל השחקנים חייבים להסתתר מאחורי אחד משלושה מונולית מכיוון שהמחלף יקרא לאוקולוס שלו, אוברול הדומה ל- Oversoul של קרוטה. אם אתה לא עומד מאחורי מונוליט, תמות לסחף צורב מה- Oculus. במצב קשה, מגרש המלחמה ימשוך כוח ממונולית ויזכה ביכולת שנלקחה על בסיס המונוליט (שמאל הוא חץ אקסון, אמצע הוא נחיל תגמול הובגובלין, וימין הוא פיצוץ חושך). זה חוזר עד ש- Warpurese מת, רק עם רצפים שונים. לאחר שני עמודים (או חצי מהקטטה) נהרסו, נלקחו התחילו להשרות במקום כוורת, יחד עם אבירים גדולים המורצים ממש על הצלחות.
אחרי שארבעה סיבובי ירי עברו ועדיין לא הרג את המלחמה, כל קרם האש שלך ימות בגלל שלא היו מונוליטים להסתתר מאחור מהסיקור הצורב, שהורג את כולם. לאחר ההרגשה, ההשפעה של טורנט צורבת על הריגתך מתמשכת גם לאחר שהאוקולוס נעלם.
גורל 2: הקצב של קטטה זו השתנה, כאשר תכונת מצב קשה התגלגלת למאבק הרגיל (ל- Warpriest יש את הכוח להשתמש בכל 3 היכולות שנלקחו לאורך הקרב, ולא צריך להשיג אותם לאחר כל שלב נזק מסתיים).
ראשית, הקצה את הצוותים שלך לצלחת, שניים לכל אחד מהם. שלושה אנשים צריכים לקחת על עצמם להיות אנשים שתמיד יעמדו על הצלחות לרצף הקריאה של גליף, מה שמותיר שלושה שחקנים שנותרו להרים את התפקיד האחר של הקרב, שהוא טוען המותג. שני שחקנים יצטרכו לקחת את התפקיד הזה, מכיוון שהרחבת טיימר המותג היא כבר לא תכונה דרך פשוט להרוג אויב. במקום זאת, תצטרך להרוג שומר Blightagoar. לאחר איסוף, האדם המחזיק אותו יכול לקיים אינטראקציה עם האדם הממותג כדי לתבוע את המותג שלו, ובכך להרחיב את טיימר הלחימה. ניתן לעשות זאת פעמיים לפני שה- Warpurest מזמן את האוקולוס שלהם, שאתה עדיין צריך להסתיר ממנו.
קריאת גליף מחויבת גם אחרת. במקום ששחקן יעמוד איפשהו עם גבם של שלושת המונוליטים הנראים לספר איזה, הפעם זה העומס הצלחת שעושים את העבודה הזו. מכשפים שלפוחית ישרדו לצד גלי האויבים, ומותם מסמל את הגעתם של אבירי Revenant עם Cleavers. לאבירים האלה תהיה היכולת לירות גל מזיק של אנרגיית קשת עם נדנדות החרב שלהם, ממש כמו משגר רימון מסגרת גל. ברגע שהמגרש יגיע לחצי בריאות, הכוורת תוחלף עם נלקחה, כאשר מינוטאורים סרווריים ואבירי סרוויל תופסים את מקומם של הקוסמים, ואבירים נלקחו עם ריבונים עם בום תופסים את מקומם של אבירי Revenant, אם כי הם יופיעו ממש על צלחת.
ברגע שהאבירים מתים, תופיע הודעה המציינת שרצף הקריאה של גליף התחיל. האדם שיש לו חובה צלחת אמצעית צריך לעמוד על שלו ולבדוק את המונולית השמאלית והימנית בגב לבן זוהר, גלוי ממיקומם. אם הם יכולים לראות את זה, אז זה יהיה התפקיד של הצד הזה לעמוד על הצלחת שלהם כשהם צריכים. אם אין גם לאחור לבן זוהר, זו תהיה הצלחת האמצעית תחילה. לאחר סיום הזיהוי, האמצע יירד מהצלחת שלהם עד שהסימבולוגיה של הכוורת עליו תיעלם. ואז, מי שיהיה ראשית ידרוך על הצלחת שלהם ויחפש את אותו זוהר לבן על המונוליטים האחרים ותקרא לזה. לאחר. לאחר מכן זה יספק את המותג של היוזם לצעד הצלחת האחרון. שימו לב שאם מונולית נהרסה ברצף קריאת גליף קודם, מחוון הזוהר הלבן מוחלף בעמוד של מחוון להבה במקום זאת.
המותג הזה של היוזם מגיע עם הילה אדומה גדולה וזוהרת, וכל מי שנמצא בפנים יכול לפגוע בכוח המלחמה. השחקנים צריכים להתכנס כדי להתחיל לפגוע בכוח המלחמה, ושני השחקנים שהוקצו כטוענים לפני כן יצטרכו להחליט מי יטען תחילה. הם צריכים לחפש את שרץ ה- Blightguard הראשון (או במרפסת משמאל, באמצע בין המונולית הימנית והאמצעית, או למעלה בצד ימין), להרוג אותו ולהרים ממנו את חובב התביעות המותג, ולחזור אליו הקבוצה. השחקן הממותג צריך לספור מ -10 כאשר החוף שלהם יגיע לזה, כך שהתובע יכול לקחת את זה בדיוק כמו שהטיימר נגמר, כדי למקסם את הזמן העומד לרשות הנזק. אי תביעת המותג יגרום לשחקן הממותג למות ולחבר המלחמה לזמן מייד את האוקולוס בניסיון להרוג כל שחקנים שלא מסתתרים. אם אתה טוען בהצלחה פעמיים את המותג, האדם המחזיק אותו אחרון לא ימות כאשר הוא יפוג, אבל המלחמה תעבור לזמן את האוקולוס כדי למחוק את. בחר מונולית שתסתתר מאחור כצוות, לשרוד ולעבור לחזור על אותם השלבים כדי להיכנס לשלב הנזק הבא.
מכיוון ש- Warpriest נוטה להתרוצץ במרפסת שלו במהלך כל הקטטה, הזדמנויות נזק עלולות לאבד אם מנסה להשתמש בצלחת כנקודת התכנסות לביצוע נזק. במקום זאת, מומלץ להשתמש במרחב בין המונוליטים הימניים והאמצעיים כמקום לשתול בארות ולעשות נזק, מכיוון שתוכלו לראות בנוחות את חומר המלחמה לא משנה לאיזה צד של המרפסת הוא רץ אליו. זה גם מספק גישה קרובה למונוליטים הימניים והאמצעיים הן להסתיר מהאוקולוס. הבעיה היחידה היא גישה למונולית השמאלית, שאליו השחקנים חייבים לטפס עליה. אם זה המונוליט האחרון שלך, רצוי לסיים את שלב הנזק שלך מוקדם כדי לספק מספיק זמן להגיע אליו כדי להימנע מחיבור.
טיפ נוסף הוא להשתמש בשריון אקזוטי של Aeon כדי להוליד תחמושת מיוחדת וכבדה באמצעות גימורים המבוצעים על האליטה והאבירים הגדולים, הקוסמים והמינוטאורים שישרצו לאורך כל הקטטה, או ראשוני אקזוטי כדי להגדיל את הסיכוי שלך להפיל תחמושת כבדה. המלחמה מגושמת וכפי שהם רוצים לתקוף אותך במהלך הניסיונות שלך לפגוע בו, עלולים להחמיץ יריות באמצעות נלהב, ותחמושת עלולה לרדת או יבשה.
המרתף של Golgoroth [עריכה]
לאחר שניצחתם את המלחמה תעבור דרך הפורטל ותגמרו במרתף של גולגורוט ותצטרכו לעבור מבוך כדי להגיע לבוס. ברגע ש- Fireteam שלך יגיע ליציאה שדלת תיפתח ותוכל להילחם בגולגורות. התחל את הקטטה על ידי ירי באורב התלוי מהתקרה וגולגורות ישריטו עם המון ריגולים, ריגולים מקוללים, אקוליטים ואקוליטים מיומנים. ככל שהמאבק נמשך, הכוורת תוחלף בהדרגה. היזהר מהפלאנקסים שנלקחו המופיעים ברמה התחתונה, מכיוון שהם ינסו לדחוף שחקנים מהנזק שלהם עמדות העסקה.
לאחר שהרגו את כל האויבים, למעט גולגורות, יש לשחקן אחד לירות בגולגורוט מאחור בזמן שהשאר יורה באחד הכדורים התלויים מהתקרה וכשאתה עומד בתוכו, תקבל חובב נזק אדיר נגד גולגורות על ידי כניסה לבריכת הבריכה של אור הוחזר, ותגרום הכי הרבה נזק על ידי ירי בו בחזה. לשם כך, יש את השחקן שתפס את מבטו עומד מאחורי השחקנים בפלטפורמה העליונה ויורה בגולגורות גולגורות יורה לעברך. כאשר טיימר המבט מגיע לאפס, השחקן הזה חייב לומר כי ה- Fireteam שלהם כדי לצאת לפני שגולגורוט יגבב אותם.
חזור על התהליך עד שגולגורוט נפטר ותקבל את השלל שלך. כשאתה מוכן, המשך למערה שמאחורי טאבלט החורבה (Soulsiphon Plinth) אל הטרנספט. אם שחקן נפטר הוא יטען את טאבלט ההריסות ואם כל ששת השחקנים ימותו, או גולגורוט תורם, הטאבלט יושלם וזה ניגוב מכיוון שתתנקז באור על ידי Poursiphon Plinth.
גורל 2: מאבק זה שוב כולל כמה שינויים קטנים, אך הוא בסך הכל זהה.
הפעם, יש דפוס לכדורים שמריצים בריכות. רק אחד יופיע בכל פעם, כאשר הבא יופיע זמן קצר לאחר חורבן אחד. דפוס ההשרצה הוא שמאלה, ימין, שמאלה, ימין, שמאלה, ימין, נע לכיוון טאבלט החורבה.
ברגע שכל האויבים המורצים מאחור וצדי החדר בוטלו, לוכדים את מבטו של גולגורוט על ידי פגיעה בגבם מספיק כשהם ממוקמים כראוי כדי לחשוף את הפנימיות הרכות של בטן אל הפח שלך. בזמן שמבטו של גולגורוט נלכד, ה- Fireteam צריך להפיל את הבריכה הראשונה של אורב אור שהוחזר מהתקרה. הם לוקחים נזק רב לפני שהם נופלים, כך שכולם בצוות הנזק צריכים לעזור. רצוי לתזמן את לכידת המבט וגם את הנשירה של הבריכה, כדי למקסם את זמנכם לפגוע בגולגורות.
ברגע שהטיימר במבט יורד, מחזיק מבט אחר צריך לעמוד באלכסון מול מחזיק המבט, מוכן לקפוץ את הגב ולקבל את המבט. לאחר מכן עליהם לרוץ כדי למקם את עצמם מאחורי הבריכה הנוכחית של האור המוחזר, כך ש- Fireteam יכול לירות בבטן של גולגורות. מחזיק המבט הקודם יכול כעת לעבור למצב כדי שיוכלו לצפות בחלק האחורי של גולגורות, מוכן לקחת את המבט כאשר המחזיק הנוכחי יורד בזמן.
חזור על התנועה בין ירי בבריכות, החלפת מבט ובאופן כללי נזק עד שתמצו את כל 6 הכדורים הזמינים, ובאותה עת גולגורות יתעייף והמאבק יחזור על החלק הראשון בהריגת כל מה שמריץ. אם תאבד את המבט, כל אחד מהכדורים שנותרו ללא שימוש בתקרה יוסיף גליף אחד לטאבלט של חורבה. מילוי כל 6 יגרום למחיקה. מקרי מוות של Fireteam כבר לא תורמים למילוי רונים, אך בכל מקרה גסיסה אינה ראויה.
מכונאי נוסף שיש להיזהר ממנו הוא אור לא יציב. אדם העומד בבריכת האור המוחזר יקבל באקראי את האור הלא יציב. ברגע שתפג תוקף הטיימר הזה, הם יתפוצצו, יפגעו בכל דבר בקרבת מקום בצורה קשה. במקום לפוצץ את קרם האש שלך בבריכה, רץ לעבר גולגורות כאשר הטיימר נגמר, ולהפוצץ בקרבתם. זה יטפל בכמות עצומה של נזק לבוס, יותר מאשר לפצות על הנזק האבוד של אנשים שהחליפו את המבט.
Transept [עריכה]
עם הכניסה ל טרנספט אזור פשיטת הסתיו של המלך אתה ייתקל בפאזל קופץ, המסיבה חייבת להיזהר בעמודים גדולים שיוצאים מהקיר שמנסים לדחוף את האפוטרופוס מהקצה. הם חייבים לקפוץ מפלטפורמה לרציף הימנעות מהעמודים הגדולים שיוצאים מהקיר. בסוף אלה שלוש צלחות המפעילות פלטפורמות בלתי נראות. יש לעמוד על שלוש הלוחות הללו בו זמנית כדי להפוך את הפלטפורמות הבלתי נראות לקבועות. כמו כן, יש חזה אקזוטי סודי הממוקם בסמוך לראש האזור. אם תפנה ימינה ותקפוץ לרציף בצד עמוד גדול ותמשיך לקפוץ כלפי מעלה, בסופו של דבר תמצאו דלת גדולה, בדומה לאלה שמובילים לחזה בהפרת גוף ואז תקפצו לפתח ואתכם הכינו לולאה מסביב ותמצאו את החזה האקזוטי. כשאתה עומד לבצע את הקפיצה האחרונה לפלטפורמה הסופית היזהר מהעמוד בינך לבין הפלטפורמה הסופית מכיוון שהיא מפעילה רק כשאתה מתקרב אליו. ואז אם כל ה- Fireteam שלך נמצא על הרציף הסופי, הדלת המובילה לסף תיפתח. עם זאת, כשאתה נמצא בפלטפורמות הבלתי נראות המובילות לחזה האקזוטי, אתה יכול לדלג על פלטפורמות הזהב. אם אתה וורלוק או טיטאן, תצטרך חרב, אבל אם אתה צייד, אתה זקוק לעצמות EAO ולכל סופר עם ההטבה הקפיצה המשולשת. על מנת לשלוף את הדלג הזה, עליכם לרוץ לקצה הרציף הפוך לחזה האקזוטי ואז לקפוץ. עבור Warlocks and Titans, הם יכולים לעשות את תקלת חרב הגלישה (תקלת החרב היא המקום בו אתה משתמש ביכולת הקפיצה שלך לגבוה ביותר שהוא יכול להשיג אותך, ואז להתחלף בין שימוש במתקפת RB/R1 עם החרב, לבין השימוש ב- Jump Boost שלך. עם קצת מזל זה צריך לעבוד.). עבור ציידים, הם יכולים פשוט להשתמש בכל מגדילי הקפיצה שלהם כדי להתגבר. אתה חייב להיות זריזות מקסימום כדי לבצע את התקלה. כל נשק או שריון עם הטבת הזריזות +2 מועילים גם הם.
סף [עריכה]
לאחר שעזבת את הטרנספט, תתקל בפאזל קפיצה קטן. השלם אותו כדי להתקדם לחלק הבא, הבנות של קרב אוריקס. שחקן אקראי אחד יקרע בין הממדים. כל השחקנים פרט לשניים, שיעזרו בתוספות, חייבים להיות בצלחת. יש אחד בכל פינה בסף. עליהם לדרוך על כל צלחת בהזמנה נגד כיוון השעון.
כשמישהו עולה על צלחת, טיימר דקה מתחיל. בשעה 0:40 שניות, וונדל שנלקח יוליץ. השחקן שנקרע חייב לדרוך על פאזל קופץ שנעשה על ידי הצלחות. לאחר מכן הם חייבים לקפוץ לבת הישנה, שבכל הריצות המוזרות, תהיה ir anûk, ועל כל הריצות אפילו יהיו ir halak. ואז, לשאר הטיימר, כל השחקנים חייבים לפגוע בבת שהמותג שלה נגנב. זה חוזר על עצמו עד ששתי הבנות מתות. קשה, הטיימר מתחיל לאחר שאור לבן מסנוור נעלם.
מתעמת עם אוריקס [עריכה]
לפני ההשרצה של אוריקס יהיה אורב שחור בסוף החדר. התקרבותו מתחילה במאבק אז קח הזמן הזה כדי לדבר אסטרטגיה ולהתמודד בהתאם. כשאתה ניגש ל- ORB, Oryx נראה הרבה יותר גדול מבעבר. מופיע שריד הדומה לאחד של הבנות, ואותו דפוס פלטפורמות נגד כיוון השעון מתחיל. ההבדל הוא ששני אנשים קופצים על הרציף הראשון כשהראשון נוגע בו הוא נקרע. בחר את חבר המפלגה הכי מנוסה של פארקור שיעשה את הפלטפורמה. בזמן שאתה עומד על הפלטפורמות, האוכל האור משרץ (עם אבירי אוכלים בהירים במצב קשה) בסדר הפלטפורמות שעליך לעמוד בהן. שני האנשים שנמצאים ב- ADD שליטה יצטרכו להרוג את האוגרס. הם בעייתיים, ואתה צריך להרוג אותם כדי להוליד כדורי אור מושחתים כדי לפגוע באוריקס. (וחשוב מכריע להרוג את אבירי האוכלים הקלים לאחר התמודדות עם האורגיות, מכיוון שהם יגנבו את הכדורים שנפלו).
כאשר האדם תופס את השריד, הוא צריך לגנוב את “ההילה של האלמוות” מהספינה, אביר תגרה מיוחד משוטט באזור. לאחר שגנב את ההילה, הרוג אותו. הוא יאכל את הכדורים, שהם מכריעים להתמודדות עם נזק מקסימלי באוריקס. לאחר התמודדות איתו, מצא את אוריקס וירה בחזהו כשהוא זוהר לבן או שהוא ימחק את כולם אם לא נגרם נזק מספיק. לאחר שתדהים אותו, השחקנים המוקצים לפלטפורמה שלהם צריכים לעמוד בהילה של האור המושחת. שימו לב לעדכונים בפינה השמאלית התחתונה עבור “X פוצץ אור פגום.”חזור לאדם עם הילה של אלמוות. השחקן הזה לא צריך לזוז ממרכז מחוספס במהלך רצפי הפיצוץ מאז הפיצוץ ימחק את האזור מחוץ להילה והומה אוריקס. אי פיצוץ תוצאות למחיקה. פרוק לאוריקס שייפול ויופיע שוב בעמדת ההתחלה.
דפוס הסיבוב של אוריקס הוא:
- קדמי ימינה או קדמית משמאל לשלב הראשון
- אחורי שמאלה או גב ימינה לשלב שני
- קדמי שמאלה או קדמית ימינה לשלב שלישי
- שוב ימינה שמאלה או קדמית לשלב הרביעי
- שמאלה שמאלה או גב ימינה לשלב החמישי
אם השחקנים לא יביסו את אוריקס בחמשת השלבים הללו הוא יאשר, ויגרום לגיבוי.
כאשר הוא יופעל מחדש, התחל לרוץ סביב הפלטפורמה שלך אם יש לך כזה, ולהתרחק מחבריך מכיוון שאוריקס יתחיל לרגם את האזור עם פצצות חומר כהות. מחזור זה חוזר עד שהוא יהיה בבריאות של 50%. המחצית הראשונה של הפלטפורמות והאוגרות זהות, אך במקום מרגמה, הוא יזמן מצוקה מאסיבית. בזה אחר. ברגע שנמצא בפנים, פטיש את גוון האוריקס ותזהר: הבריאות לא תתחדש במפגש. השחקנים שעדיין בחוץ צריכים להרוג את האבירים שנלקחו ולשרטט את זה משריץ מכיוון שהם ייכנסו למבט (Thralls) או למרגמה אל תוך המכה (אבירים). בסופו של דבר כל ששת השחקנים יישאבו פנימה אם הגוון עדיין קם. אם לא תהרוג אותו מספיק מהר, תמחק. לא באמת צריך להיות בעיה בשלב זה בסך הכל.
לאחר מחזור אחד נוסף של פיצוץ קל פגום על מעט הבריאות שלו, אוריקס יופיע בחזית בניסיון תעלה אחרון להרוג אותך. לפרוק את כל כוח האש לחזהו. Supers אינם יעילים נגדו בכל עת, למעט אקדח מוזהב עם שמימי ניגהוק. ברגע שהוא מת ומתחיל לצוף לעבר שבתאי, לברך ולהודות לצוות שלך וליהנות לראות את גווייתו המתה צפה לחלל החלל לאחר ביזה החזה.
גורל 2: קרב זה מתפקד פחות או יותר זהה, אך עם כמה שינויים מכריעים.
ראשית, אבירי האוכלים הקלים תמיד ישרידו, אפילו במצב רגיל, ויש לטפל בהם. לאחר כל שלב נזק, הרטליאטון שאוריקס בוחר נבחר באופן אקראי בין השניים.
כאשר מתמודד המותג המלא נמצא ואוריקס קורא לחושך, יש להשתמש באור המושחת כדי להדהים אותו במקום לגרום נזק. לאחר שהאור המושחת יופנה, כאשר ההודעה “[שחקן] פוצצה אור פגום”, יהיה להם זמן קצר לרוץ בתוך ההילה של האלמוות, משם יורשו לפגוע באוריקס עם כלי הנשק שלהם ו Supers. אוריקס יישאר המום זמן רב יותר, אורות פגומים יותר מפוצצים בו זמנית, באופן אידיאלי ארבע, אך לצורך ריצת אתגר, השחקנים יצטרכו לפוצץ כמה שיותר אורות בו זמנית.
ברגע שהוא יעבור לחזית לעמדתו הסופית, המחזיק הנוכחי של ההילה ישמור עליה, ושני אוכלים קלים נוספים יזרמו, ויפילו עוד אור פגום כל אחד. אורות אלה צריכים להתפוצץ בזה. פצעו אותו מספיק, והמלך שנלקח יכיל שוב.
מצב אב [עריכה]
כמו בתכני קושי מאסטר אחרים, רמת ההספק המומלצת היא 20 מעל כובע השיא. שינויי האלופות הנוספות ומגנים נוספים מיושמים, כמו גם מבחר נחשולים ונשק יתר על המידה. עם זאת, בעוד שכל האקוליטים שנלקחו זוכים למגני ספיגה בטל, אבירי מינוריים ועילית והגבילים אינם זוכים למגנים הרגילים שלהם.
במהלך מפגש האולם, יופיע פלאנקס שאינו ניתן לעצירה אחת יופיע מכל צד, ועומס יתר שנלקח הובוגלין יופיע בחדר הראשי.
במהלך מפגש הבזיליקה, ייצאו אוגרים בלתי ניתנים לעצירה מהבריכות בשני חדרי הטוטם בנוסף לזה שבאזור המרכזי.
במהלך המפגש של המגרש, אבירי Revenant מוחלפים על ידי אבירי מחסום, וריבני נלקח אביר על ידי עומס יתר שנלקח הובגובלינים.
במהלך המפגש של גולגורות, זוג האבירים האחרון שיוצא מהדלתות יהיה אבירי מחסום.
במהלך המפגש הטרנספט, האבירים בצלחות יהיו אבירי מחסום.
במהלך המפגש של אוריקס, האבירים שנלקחו בצלחות יובאו לעומס יתר על המידה הובגובלינים. לאבירי האוכל בהיר ולכלי אוריקס יהיו גם מגני קשת.
מפגש אתגרי [עריכה]
במהלך מפגש הבזיליקה, “הדשא תמיד ירוק יותר” מונע מכל שחקן לאסוף את המותג של אותו צד פעמיים ברציפות, כלומר, כלומר, רצים חייבים לעשות צלב מלא עם כל מעבר דרך האמצע.
במהלך המפגש של המגרש, “גנבוי ערמומי” לא מחייב שום שחקן להחזיק את תובע המותג במשך יותר מחמש שניות. זה יכול להיות קשה לתיאום ועשוי לדרוש את המותג הנוכחי מַחְזִיק להתקדם לעבר התובע הנכנס.
במהלך המפגש של גולגורות, “מבט אמזה” מחייב שמחזיק המבט הנוכחי יהיה בבריכה של אור שהוחזר כאשר בן זוגם מקל עליהם.
במהלך מפגש הסף, “בבנייה” מונע מהשחקנים לדרוך על צלחת יותר מפעם אחת לכל טענה של המותג (סט של שלושה). מכיוון שהקביעה של מי שנבחר להיקרע בין הממדים היא אקראית, הרץ צריך להשתמש במדשנים האמצעיים כדי להגיע לנתיב הדרוש, ולא בצלחת ההתחלה.
במהלך המפגש של אוריקס, “ידיים כבויות” פירושו שכל אוגרה ואביר אור יכול להיהרג רק על ידי שחקן נתון פעם אחת. תלוי בכמה שלבי נזק נדרשים, ייתכן ש- FireTeam צריך להסתובב או להחליף צד כדי לקבל מספיק סטים להרוג. שימו לב גם ששני האגרות הדרושות לספירת עמדות סופיות זהה למקום בו הם מוליכים.
אויבים ייחודיים [עריכה]
- מיומן (Majoracolyte, Elite ב גורל 2)
- אוגרה אור אור (Ultra Ogre)
- כלי אוריקס (אביר סרן, עלית ב גורל 2)
- אביר האוכל בהיר (אביר, מרכזי ב גורל 2)
- צל של אוריקס (הד של גרסת אוריקס)
גורל 2 [עריכה]
הודעות [עריכה]
- פסל מזמזם עם אנרגיה אפלה
- מופיע שריד
- הפורטל פתוח
- טוטמי ההשמדה מתעוררים
- המגרש רואה אותך ראוי
- רצף גליף התחיל
- המלחמה קוראת לאוקולוס
- המלחמה שואבת כוח ממונולית (D1 בלבד)
- טאבלט ההריסות הושלם
- Golgoroth ממקד את הזעם שלו על שם משחק
- Golgoroth מעביר את מבטו לשחק שם
- נכשל בתפיסת מבטו של גולגורוט
- גולגורוט מתעייף
- הפלטפורמות דוהה מהקיום
- אוריקס קורא לחושך
- אוריקס חוזר על טובת החושך (D1 בלבד)
תגמולים [עריכה]
- כלי נשק
- מגע של זדון – רובה צופים אקזוטי(גורל 2 בלבד)
- ייסורים של Drystan – רובה אוטומטי אגדי
- אבדון של צ’לצ’יס – אגדי (גורל 2)רובה צופים
- התרסה של יסמין – אגדה (גורל 2)רובה צלפים
- התזזיתית של אללים – משגר טילים אגדי
- ההתחשבנות של מידהא – אגדה (גורל 2)רובה פיוז’ן
- הטרמינוס של Qullim – אגדי (גורל 2)מכונת ירייה
- שתיקה של אארן – רובה ציד אגדי
- Smite of Merain – רובה הדופק האגדי
- ביין של זאולי – אגדי (גורל 2)תותח יד
- אַחֵר
- שרסיסים מורידים
- קינגסביין – סמל אגדי
- קינגסלייר – מעטפת רפאים אגדית
- קשר התולעת – אג”ח וורלוק אגדי
- העולה – סמל אגדי (מצב קשה בלעדי)
- BOON של תולעת אלים – WARLOCK BOND (מצב קשה בלעדי)
- גלימה משבע עצמות – האנטר גלימה (מצב קשה בלעדי)
- סימן האתגר הישן – טיטאן מארק (מצב קשה בלעדי)
- Set Harrowed (מצב קשה בלעדי)
- Agonarch Karve – Jumpship (מצב Hard Oryx Challenge בלעדי)
- Ossified Skycarver (קושי מאסטר בלעדי) (גורל 2 בלבד)
- Ossein Eartharver (מפגש אתגרי קושי מאסטר בלעדי) (גורל 2 בלבד)
- Sundered Flesh Shader (בלעדי ללא רבב) (גורל 2 בלבד)
Destiny 2 מדריך פשיטת סתיו של קינג ופריצת דרך
המדריך שלנו להשלמת פשיטת הסתיו של המלך שקם לתחייה.
מדריך מאת ג’סטין קוריס תורם
עודכן ב- 8 בספטמבר 2022אחת הבקשות הנלהבות ביותר של האפוטרופוסים נענתה: יש א גורל 2 פשיטת הסתיו של קינג.
זו אחת המשימות הארוכות והמורכבות ביותר ששחקנים יכולים להיתקל בגורל 2. זה שופע תגמולים חזקים, כלי נשק ייחודיים ומכניקה עמוקה. היה מוכן להשקיע הכנה ותכנון לפני שנכנסים אליו – כמו גם ללמוד כיצד לשים יד על שלל בונוס.
להלן תלמד איך להתחיל את הפשיטה של המלך נפילה, כולל איך נווט את המטוטלת וספינות הקבר, בגורל 2.
- מסלול ההליכה של קינג
- מיקומי הסמל ‘חזה אדום’ של קינג
- איך להתחיל את פשיטת הסתיו של המלך בגורל 2
יש גם משאב נוסף שמבהיר את זה עוד יותר, על ידי הזנת הסמלים שאתה רואה שמספרים לו בדיוק באילו תחומים בפשיטה אתה צריך להתמקד, בזכות אתר זה של קפובאז ב- Reddit.
אם אתה מצליח, אז תרוויח חזה נוסף בסוף המפגש הסופי של אוריקס, עם נשק עם תהודה עמוקה ‘גבול אדום’, אשר פותח את ההתקדמות לקראת יצירת הנשק ההוא.
איך להתחיל את פשיטת הסתיו של המלך בגורל 2
כאן תלמדו כיצד להתחיל את פשיטת הסתיו של המלך, יחד עם כיצד לניווט את המטוטלות וספינות הקבר, אך ראשית עליכם לארגן את הצוות שלכם:
ארגון הצוות שלך לסתיו של קינג
תיאום הוא המפתח לכל פשיטה, לכן וודא שהחוליה שלך מסוגלת לתקשר ביעילות. יהיו שלבים כבדים עם Add Clear, ואחרים שיבדקו את היכולת שלך להתמודד עם נזק לשנייה (DPS). וודא שאתה מביא נשק שמתאים לשניהם.
המגנים היחידים שתיתקלו בהם יהיו סולאריים, ולכן יתכן שיהיה יתרון להביא נשק שיפצח את אלה בקלות. רובי היתוך לינאריים הם בחירות טובות לנזק לבוס, ולפחות אלוהות אחת תגביר באופן משמעותי את DPS.
ברגע שהחוליה שלך מוכנה ומצוידת כראוי, פתח את מְנַהֵל. בחר את אזור אגדות, ולהשיק את סתיו של קינג.
איך להתחיל את פשיטת הסתיו של קינג
המפגש הראשון הוא ברובו ללא שינוי מגרסת הגורל 1 של נפילת קינג. המטרה שלך היא לאסוף כדורי אור, פסלים במסדרון המרכזי. בכל פעם שנאסף אורב, מחסומים שנלקחו יחסמו כמה דלתות. אלה יש לירות כדי להיפתח מחדש. ברגע שלכל ששת הפסלים יש את הכדורים שלהם, פורטל ייפתח והצוות שלך יכול לעבור למפגש הבא.
ראשית, חלקו לצוותים של שניים, האחד בצד שמאל של החדר, השני בצד ימין. לכל צוות יש את התפקידים הבאים:
- אוסף אורב
- מלווים
- מסלולים
ברגע אספני אורב תפוס את הכדורים הראשונים, מחסום יחסום את המסדרון המרכזי, ומוסיף יזרז פנימה. אתה לא יכול לשאת אורב ולירות, כך שזה יהיה עד מלווים וכן מסלולים לירות במכשול פתוח ולהתמודד עם כל אויבים.
לאספנים יהיה כל אחד טיימר בזמן שהם נושאים את הכדור. ברגע שהוא יגיע לאפס, הכדור ינזר, ויהיה צורך לאסוף אותו שוב. עליהם כל אחד להפקיד את הכדורים שלהם בפסל המואר תוך חמש שניות זה מזה.
לאחר ביצוע הפיקדונות, הם יכולים לאסוף קבוצה נוספת של כדורים כל אחד מהצדדים שלהם, ואילו המלווים מגנים עליהם והמסללים שומרים על דלתות פתוחות ואויבים בבדיקה. בכל פעם שהכדורים מופקדים בהצלחה, מערך הכדורים הבא יזרז רחוק יותר במסדרונות בצד שמאל וימין.
לאחר שהופקדו שש קבוצות של כדורים, פורטל ישר במסדרון המרכזי נפתח, ואויבים משריצים סביבו. להילחם בדרך לפורטל, ואתה נשלח אל Throneworld של Oryx. פרק הפתיחה הושלם.
מנווט את המטוטלות וספינות הקבר
זה הראשון מבין שני חידות קפיצות, עם רק כיבוי אש קטן בסוף כדי לצפות קדימה. מיד לאחר היציאה מהפורטל, יש חדר עם מיכלים מתנדנדים קולוסליים לקפוץ אל.
סביר להניח שתעבור את זה בפעם הראשונה, אך תכוון במהירות אם תיכשל. האזור הבא הוא הרבה יותר מסובך, המורכב ממערה ענקית עם ספינות קבר כוורת מסייר מסלול מוגדר, נושא אותך לכרית שיגור רחוקה.
לאחר שזינק על הספינה הראשונה מפלטפורמת ההתחלה, הרעיון הוא קפוץ לסדרה של ספינות נכנסות כרגע הנסיעה הנוכחית שלך נעלמת. חיוני שהזריזות תת -סוג שלך מוגדרת לגובה הגבוה ביותר שלה, עם הגובה המרבי, ולדעת כיצד יכולת הקפיצה המשנה שלך – למשל, משולשת קפיצה משולשת.
חבילת הספינות הראשונה מופיעה כדלקמן:
- מאחורי ומימין
- מימין ומול
- למטה ומשמאל
זה לוקח אותך באמצע הדרך ליעד שלך, ומחסום.
לאחר שקפצה לספינה הראשונה, אצוות הספינות השנייה מופיעה כדלקמן:
- מעט מתחת ומשמאל
- ברווז מתחת לספינה הבאה
- ישר מקדימה מימין, הדורש קפיצה מוקדמת ככל שתוכל ללכת
- קדימה ומעט מעל
- מעל ומשמאל
- למטה ומשמאל
הספינה הסופית הזו לוקחת אותך לתחנת העגינה, ובקרוב הדרך שלך החוצה.
הפאזל הבא הזה מחייב את הצוות לפנות את אזור העגינה של הוספות לפני שמינוי שני בחורים החזק צלחות לחץ ממוקם שמאלה וימינה של הפלטפורמה – אלה פותחים את הפורטל שנראה לפני.
השחקנים הנותרים רוכבים על הספינה ליעדה, הריגה מוסיפה לפני שהם עוברים על צלחות לחץ דומות המאפשרות לשתי הסטרגגלרים לצאת לרכיבה ולהצטרף שוב לקבוצה.
החלק הבא של מדריך הסתיו של המלך שלנו מסביר כיצד להשלים את קטע הבזיליקה של הפשיטה.
כדי לראות תוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות. נהל הגדרות עוגיות
מ- Assassin’s Creed ועד טייקון גן החיות, אנו מברכים על כל הגיימרים
Eurogamer מברך את הווידיאו של כל הסוגים, אז היכנס והצטרף לקהילה שלנו!
היכנס עם Google היכנס עם היכנס לפייסבוק עם היכנס לטוויטר עם Reddit
נושאים במאמר זהעקוב אחר נושאים ואנחנו נשלח לך דוא”ל כשאנחנו נפרסם עליהם משהו חדש. .
- הרפתקאות פעולה עוקבות אחריה
- גורל 2 עקוב
- פנטזיה עוקבת
- PS3 עקוב
- PS4 עקוב
- מדע בדיוני עוקב אחריו
- היורה עוקב
- Xbox 360 עקוב
- Xbox One עוקב
עקוב אחר כל הנושאים רואים 4 נוספים
מזל טוב על העקבות הראשונות שלך!
.
הירשם לאירוגמר.עלון יומי נטו
קבל את הכי הרבה דיבר על סיפורים היישר לתיבת הדואר הנכנס שלך.