מרווה (3.כיתת בסיס 5E) – Wiki D&D, מבוא כיתה | מדבר שחור NA/EU/OC
כיתת מרווה
Contents
- 1 כיתת מרווה
- 1.1 מרווה (3.כיתת בסיס 5E)
- 1.2 כיתת מרווה
- 1.3 בחר שיעור
- 1.4 מרווה
- 1.5 מרווה (איוב)
- 1.6 תוכן
- 1.7 הופעות []
- 1.7.1 Final Fantasy III []
- 1.7.2 Final Fantasy IV
- 1.7.3 Final Fantasy XIV []
- 1.7.4 טקטיקות פנטזיה סופיות מתקדמות []
- 1.7.5 טקטיקות Final Fantasy S []
- 1.7.6 Final Fantasy: 4 גיבורי האור []
- 1.7.7 מידות פנטזיה סופיות II []
- 1.7.8 Final Fantasy Dissidia (2008) []
- 1.7.9 Artniks Final Fantasy []
- 1.7.10 Final Fantasy All The Bravest []
- 1.7.11 שומר תקליטי פנטזיה סופית []
- 1.7.12 חוקרי Final Fantasy []
- 1.7.13 MOBIUS Final Fantasy []
- 1.7.14 []
- 1.7.15 משולש משולש []
- 1.8 לֹא-Final Fantasy הופעות אורח []
- 1.9 גלריה [ ]
- 1.10 אטימולוגיה []
טללה הוא חכם ומסוגל ללהק קסם לבן ושחור מוגבל כשהוא מצטרף למסיבה, מכיוון ששכח הרבה מהכישופים שלו בזקנתו. בהמשך הוא זוכר את הכישופים, והפך להיות מסוגל להטיל את כל הכישופים הבודדים. עם זאת, לטלח יש פרלמנט נמוך מאוד.
מרווה (3.כיתת בסיס 5E)
חכמים הם אנשים שרודפים ידע וקסם בכל מקום, והם מומחים להשתמש בתסריט קסום. הם אינטליגנטים מאוד, אימפולסיביים, יצירתיים ומשכילים מאוד לרוב, והחיפוש שלהם אחר קסם לפעמים מכניס אותם לצרות. פעמים רבות, חכמים הם אידיאליסטים המובילים מהפכות חברתיות, או תנועות רוחניות שלמות.
יצירת מרווה [עריכה]
חכמים מקבלים בהדרגה גישה למגוון רחב של לחשים שנלקחו מכל רשימות האיות בהן הם יכולים להשתמש לעתים קרובות (אך בעלות), מבלי שצריך להכין אותם. חכמים מומחים במשחק תפקידים, ומגוון הכישופים הרחב שלהם מאפשר להם להיות מרפאים, גלגלים פוגעניים או פשוט גנרליסטים
יכולות: אינטליגנציה היא הסטטוס החשוב ביותר עבור חכם מכיוון שהוא מאפשר לו/ה. החוקה מסייעת לחכם לשרוד קצת יותר, מכיוון שיש לו נקודות מכה נמוכות, ויכולות טובה עשויה להיות רצויה גם להגנה טובה יותר.
מירוצים: בני אדם, גמדים ואלפים נוטים להמציא את עיקר חכמים, אך הרצון לקסם יכול להופיע על כל אחד, אם כי גמדים כמעט ולא מתייחסים לקסם כל כך ברצינות.
יישור: חכמים נוטים להיות חוקיים במקום כאוטיים, אך הכל אפשרי.
מתחיל זהב: 3D4 × 10 GP (75 GP).
תקיפה בונוס
כישורי כיתה (4 + שינוי int לכל רמה, × 4 ברמה הראשונה)
כל מיומנויות הידע (שנלקחו בנפרד) (int), ריכוז (CON), מלאכה (int), פענוח סקריפט (int), מקצוע (WIS), Spellcraft (INR).
תכונות כיתה [עריכה]
כל הדברים הבאים הם תכונות כיתתיות של המרווה.
מיומנות נשק ושריון: החכם בקיאים רק בשריון קל אך לא בכל מגנים. יש לו מיומנות נשק פשוטה. עם זאת, מכיוון שכל יכולות שידור האיות שלו הן למעשה דמויות איות ואין להן רכיבים סומטיים, הוא לא היה סובל מאף כישלון איות ארקני משימוש בשריון או במגנים.
לחשים: חכמים לומדים ומוצקים מכל רשימת איות. פעולה זו דורשת מגילה של הכישוף שהדמות רוצה ללמוד, או ספר איות, וציון מודיעין של לפחות 10 + איות, כדי ללמוד ולצוות. חכמים עשויים לדעת מספר לחשים השווים ל (5 + שינוי המודיעין שלהם.) * רמת המרווה שלהם. יציקת איות עולה נקודות איות (ניתן למצוא כללים כאן: UA: נקודות איות). חכמים מתחילים את המשחק עם 4 לחשים לבחירתם.
חכמים יכולים לזמן מוכר בדיוק כמו מכשפים. פעולה זו אורכת 24 שעות וחומרי קסם שעולים עד 100 ג’יגה -רגל.
קרא קסם: חכמים יכולים להשתמש בכישוף זה כרצונו, ככישוף כמו יכולת
אפי מרווה [עריכה]
4 + נקודות מיומנות של שינוי int לכל רמה.
פעולות בונוס: הספרן הארקני האפי זוכה להישג בונוס (שנבחר מתוך רשימת הפשטות הבונוס של ספרן ארקני) כל 4 רמות אחרי 20.
חבילת התחלה של מרווה אנושית [עריכה]
כלי נשק: חרב קצרה (1d4, קריט 19–20/× 2, 1 lb., אור, פירסינג)
Crossbow Light (1D8, Crit 19–20/× 2, Range Inc. ., 4 קילוגרם., נוֹקֵב)
בחירת מיומנות: בחר מספר מיומנויות השוות לשינוי 4 + int. כל כישורי הידע (שנלקחו בנפרד) (int), ריכוז (CON), מלאכה (int), פענוח סקריפט (int), מקצוע (WIS), Spellcraft (int)
מְיוּמָנוּת | דרגות | יְכוֹלֶת | שִׁריוֹן חשבון עוֹנֶשׁ |
---|---|---|---|
פענוח סקריפט | 4 | Int | 0 |
מְלָאכָה | 4 | Int | 0 |
ידע (ארקנה) | 4 | Int | 0 |
ידע (מקומי) | 4 | Int | 0 |
ידע (המטוסים) | 4 | Int | 0 |
ידע (דת) | 4 | Int | 0 |
איות | 4 | Int | 0 |
מַעֲלָל: סיבולת
גלגל שיניים: ערכת ההרפתקן.
מידע על קמפיין [עריכה]
משחק ספרן ארקני [עריכה]
דָת: ספרנים ארקניים נוטים להימשך לדתות המחזיקות ידע וכתובים בהערכה גבוהה. להסתכל בארכיון כנסיות זה יהיה כמו ללכת לפארק שעשועים עבור אחד.
שיעורים אחרים: ספרנים ארקניים מציגים שיעורים אחרים
לחימה: ספרנים ארקניים יכולים לקחת את התפקיד של המרפא, כמו גם לספק לחשים מזיקים.
ספרנים ארקניים בעולם [עריכה]
“ | אה, מטופש אותי, Mind Flayer לא היה מוגש תחת ‘M’, הם יוגשו תחת ‘אני’ עבור אילתידים. | ” |
—אמנואל, ספרן ארקני אנושי |
ספרנים ארקניים מאכלסים לעתים קרובות את הספריות העמוקות ביותר במגדלי הקשת הרחוקים ביותר או באוניברסיטאות ארקניות. הם מסתכנים בעולם כדי להשתמש בספר שלהם חכמים נגד מרכיבי העולם האמיתי.
חיי יום יום: . כאשר הם יחזרו שיכורים ומסריחים, לספרן הארקני יהיה במקום זאת לחשים ויכולות חדשות להשוויץ.
בולטים: .
ארגונים: דמויות של מעמד זה מתאספות בהזמנות הגבוהות ביותר של מעגלי קוסמים ופוליטיקה. .
תגובות NPC: NPC אחרים יאויו על ידי הידע שלהם, או לא מתרשים. בילוי של רוב גדול מחייהם שנחשף בחדר מלא בספרים לא בדיוק מפטיר את התחושה שהספרנית הארקנית ראתה הרבה מכל פעולה מחוץ לרומן.
Lore ספרן ארקני [עריכה]
דמויות עם דרגות בידע (ארקנה) יכולות לחקור ספרנים ארקניים כדי ללמוד עליהם יותר. כאשר דמות מבצעת בדיקת מיומנות, קרא או פרפרזה את הדברים הבאים, כולל מידע מ- DCS נמוך יותר.
תוֹצָאָה | |
---|---|
5 | . |
הקלף חי עליהם ומחכה להטיל. | |
15 | בכך, הצ’ק מספק את המיקום של כמה ספריות שהם מוצאים מועילים. |
20 | עם זאת, ניתן למקם ספרנים ארקניים ספציפיים, כמו גם את שמם. |
ספרנים ארקניים במשחק [עריכה]
.
הִסתַגְלוּת: במקום לחשים, הכיתה יכולה להיות תלויה בקללות ובהקסים.
מפגש לדוגמא: כוח פוליטי חיפש את המחשבים האישיים עם גילוי פרט דקה קטן באופן בלתי אפשרי על עניין המשתרע הרבה מעבר לתחשב המחשבים האישיים. הם הולכים למרכז ידע סמוך ומנתק על ספרן שידעו נראה כאילו הוא עצום וחריף מספיק כדי להיות בדיוק מה שהם מחפשים.
כיתת מרווה
מרווה מחזיק את הקיב, נשק ליצירה שלו, והקמע, שהוא שולט בו עם הקסמים שלו, לעבור בחופשיות בין נקודות בחלל. מרווה הוא העתיק האחרון, במקור מממלכה עתיקה שהריסות שלה מפוזרות בכל העולם, התעוררה לאחר תרדמת ארוכה. הוא מחזיק את כוחו האינסופי של הקיב, המשנה מייד את המרחב כדי לגרום נזק הרסני על מתנגדיו. אם יתקף לפתע על ידי אויביו, הוא יכול לשחרר במהירות פיצוץ כדי לדחוף אותם או להשתמש במגוון קסמים כמו העברת צורתו כדי לברוח מהסכנה.
.
- נשק מתעורר קיבליוס
- כישרון קיבליוס
- סגנון קרבי אמצע טווח/תגרה
בהשבת הקיבליוס הוא יצר לפני ירחים רבים, החכם המעורר מסוגל כעת לגשת לכל כישוריו העתיקים הרדומים שפעם היו פעם רדומים שלו. על ידי ריכוז לרגע, מרווה יכולה לשאוב מהכוח המובנה של הקיבליוס. כאשר הוא טעון במלואו, הכוח הראשוני של סייג ‘עושה עבודה מהירה של אויביו, מהר כמו ברק מהבהב בסערה. מרווה יכול גם לזמן את ארקנון, נשק עתיק שהוסמך על ידי הקיב שלו. נשק רב עוצמה זה מאפשר למרווה לנוע באופן בלתי צפוי בין אויבים להרס הרס בקרב בקרב. עם ארסנל כזה, כל מי שעומד בפני החכם יהיה בטוח לפגוש סוף מחשמל.
לאחר שהחזיר את כוחו האבוד,
הוא השיג את צורתו המלאה.
- נשק ירושה קייב/קמע
עם הירושה, סייג ‘מחזיר באופן מלא את כוחותיו האטומים פעם של הקיבה להשלמתו כדי לקחת את גורלו פעם נוספת. מרווה משיג אפוא את הכוח לתמרן לא רק מרחב אלא גם זמן. כעת הוא יכול להאיץ את זרימת הזמן סביבו כדי להפחית את ערימות כישוריו, ומאפשר למרווה לשחרר התקפות עוצמתיות כאשר אויביו הכי פחות מצפים, שעלולים לפתע למצוא את עצמם מחוץ למרחב והזמן.
בחר שיעור
בחר שיעור כדי להתחיל את ההרפתקה שלך בחיפוש אחר סודות עתיקים.
מרווה
- עיקרי/תת-נשק קייב/טליסמן
- תגרה בסגנון קרב/קסם טווח
מרווה מחזיק את הקיב, נשק ליצירה שלו, והקמע, שהוא שולט בו עם הקסמים שלו, לעבור בחופשיות בין נקודות בחלל. מרווה הוא העתיק האחרון, במקור מממלכה עתיקה שהריסות שלה מפוזרות בכל העולם, התעוררה לאחר תרדמת ארוכה. הוא מחזיק את כוחו האינסופי של הקיב, המשנה מייד את המרחב כדי לגרום נזק הרסני על מתנגדיו. אם יתקף לפתע על ידי אויביו, הוא יכול לשחרר במהירות פיצוץ כדי לדחוף אותם או להשתמש במגוון קסמים כמו העברת צורתו כדי לברוח מהסכנה.
- כישרון נשק מתעורר קיבליוס
- סגנון קרבי אמצע טווח/תגרה
בהשבת הקיבליוס הוא יצר לפני ירחים רבים, החכם המעורר מסוגל כעת לגשת לכל כישוריו העתיקים הרדומים שפעם היו פעם רדומים שלו. על ידי ריכוז לרגע, מרווה יכולה לשאוב מהכוח המובנה של הקיבליוס. כאשר הוא טעון במלואו, הכוח הראשוני של סייג ‘עושה עבודה מהירה של אויביו, מהר כמו ברק מהבהב בסערה. מרווה יכול גם לזמן את ארקנון, נשק עתיק שהוסמך על ידי הקיב שלו. נשק רב עוצמה זה מאפשר למרווה לנוע באופן בלתי צפוי בין אויבים להרס הרס בקרב בקרב. עם ארסנל כזה, כל מי שעומד בפני החכם יהיה בטוח לפגוש סוף מחשמל.
- תגרה בסגנון קרב/קסם טווח
עם הירושה, סייג ‘מחזיר באופן מלא את כוחותיו האטומים פעם של הקיבה להשלמתו כדי לקחת את גורלו פעם נוספת. מרווה משיג אפוא את הכוח לתמרן לא רק מרחב אלא גם זמן. כעת הוא יכול להאיץ את זרימת הזמן סביבו כדי להפחית את ערימות כישוריו, ומאפשר למרווה לשחרר התקפות עוצמתיות כאשר אויביו הכי פחות מצפים, שעלולים לפתע למצוא את עצמם מחוץ למרחב והזמן.
מרווה (איוב)
העט חזק יותר מהחרב.
ה מרווה (賢者, קנג’ה ? ), מקוצר AS לִשְׁקוֹעַ אוֹ SGE (賢, קן ? , מוּאָר. חכם), הוא כיתת עבודה שהופיעה במספר משחקים ב Final Fantasy סִדרָה. החכם יכול להיחשב כגרסא מתמחה בקסם כבד של ה- Mage האדום, היכולת להטיל קסם שחור ולבן, אך בהיותו חלש מאוד מבחינה גופנית ללא שום יכולת עם נשק. יש להם גם HP נמוכה ומהירות והגנות פיזיות חלשות כמו שרוב השיעורים מסוג Mage עושים. לפעמים יש להם סה”כ פרלמנט נמוך יותר מאשר קוסם רגיל, אך זה מפוצה על ידי יכולתם להשתמש בכל סוג של קסם משני בתי הספר שלא כמו המין האדום הרגיל שיש בו בריכה מוגבלת.
תוכן
- 1 הופעות
- 1.1 Final Fantasy III
- 1.2 Final Fantasy IV
- 1.2.1 Final Fantasy IV: The After שנים
- 1..1 טקטיקות Final Fantasy A2: Grimoire of the Rift
- 1.8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
- 1.8.2 Dissidia Final Fantasy NT
- 2.1 אבירי הגבישים
הופעות []
Final Fantasy III []
החכם הוא עבודה שנצבר באוריקה בגרסת ה- NES, בעוד שהוא מושג מהגביש האדמה בגרסאות התלת מימד. חכמים הם Mages מיומנים מאוד ששלטו בכל רמות האמנויות בשחור לבן. אמנם יש להם טכניקות רבות העומדות לרשותן, אך הפרלמנט שלהם מוגבל בהשוואה לאותם גלגלים איות המתמחים יותר. החכם נחשב לגרסה מופעלת של עבודת Mage Red, אך הוא חסר את העבירה הפיזית בתמורה להתמקד באומנויות שחור לבן.
ביקורות מומחים של Gamespot
06 בדצמבר 2022
Final Fantasy IV
טללה הוא חכם ומסוגל ללהק קסם לבן ושחור מוגבל כשהוא מצטרף למסיבה, מכיוון ששכח הרבה מהכישופים שלו בזקנתו. בהמשך הוא זוכר את הכישופים, והפך להיות מסוגל להטיל את כל הכישופים הבודדים. .
פאלום מזכיר שרוצה להפוך לחכם כמו טללה, אך אינו מראה שום מיומנות לקסם לבן. Fusoya הטפל יכול להיחשב גם כחכם.
Final Fantasy IV: The After שנים []
פאלום בתי ספר ליאונורה בקסם שחור, בעוד שהיא כבר מכירה קסם לבן. .
Final Fantasy XIV []
Sage (SGE) הופיע כעבודה חדשה של מרפא ב הַרחָבָה. התפקיד מתמקד בשימוש בחסמים כדי להגן על בעלי בריתם. .
טקטיקות פנטזיה סופיות מתקדמות []
מרווה (SAG) היא עבודה בלעדית ל- NU MOU. חכמים דומים לאלכימאים בכך שיש להם כמה קסם מחלת סטטוס ומפעילים קרב בקרב. בעוד שהתקפת הנשק שלהם וסטטיסטיקת כוח הקסם שלהם הם מעל הממוצע, ויש להם חבר פרלמנט גבוה, יש להם פגם נכה אחד: הם התפקיד האיטי ביותר. מסיבה זו, זה היתרון של נו -מו ללמוד את יכולת הפעולה של מיומנות Sagacity, ובמיוחד את הכישופים החזקים Ultima Blow ו- Giga Flare, ואז לעבור למשרה מהירה יותר תוך הצטיידות של מיומנות סגוליות כיכולת הפעולה המשנית.
[]
סייג הוא שיעור עבודה עבור ה- NU MOU. הם משתמשים בעיקר במקרס כדי להטיל כישופים מזיקים ואפקטים של סטטוס. שיעור של איות איות טוב מכיוון שיש לו מגוון מיומנויות הגון, מרווה יכול לצייד מגנים ויש לו טווח מהלך גבוה. מרווה יכולה להיות שימושית במיוחד בשילוב עם Magick Time כיכולת המשנית, להיות מסוגלת למקם חובבים, חבטות, לשחזר מחלות ולהרציף עם לחשים מזיקים.
טקטיקות Final Fantasy S []
החלק הזה על מחלקת עבודה בטקטיקות Final Fantasy S ריק או שצריך להרחיב אותו. אתה יכול לעזור לוויקי Final Fantasy על ידי הרחבתו.
Final Fantasy: 4 גיבורי האור []
החכם בקיא בשימוש בקסם לבן ושחור כאחד.
מידות פנטזיה סופיות II []
“מרווה בצל” מ Final Fantasy III מופיע כזימון.
Final Fantasy Dissidia (2008) []
מרווה הוא אחד מצבי האקס של אביר הבצל. בעוד שמרווה, התקפות הקסם שלו גורמות נזק רב יותר וירי יותר טילים כמו גם גישה לפנקס האיות Ex Ex Burst.
Dissidia 012 Final Fantasy []
אביר הבצל שומר על מצב המרווה שלו עם אותן אפקטים.
מרווה היא גם עבודה מתקדמת שניתן לבחור לדמות במסיבת השחקן לקרב מהיר, כרטיסי חברים או התאמות אלחוטיות. שילוב של כוחות הזימון, Mage Black ו- White Mage, ומכפיל את הקצב בו מתמלא מד האקס.
Dissidia Final Fantasy NT []
החלק הזה על יכולת ב- Dissidia Final Fantasy NT הוא ריק או שצריך להרחיב אותו. אתה יכול לעזור לוויקי Final Fantasy על ידי הרחבתו.
Artniks Final Fantasy []
החלק הזה ב- Final Fantasy Artniks ריק או צריך להרחיב אותו. אתה יכול לעזור לוויקי Final Fantasy על ידי הרחבתו.
Final Fantasy All The Bravest []
אפילו הסבתות האלה מכל הקסמים מבזבזים לאחר שהטילו את כישוף המטאורים האהוב שלהם.
החכם הוא דמות העומדת לרשות המסיבה, הוא משתמש ביכולת המטאור במהלך הקרב. הוא נפתח ברמה 56.
שומר תקליטי פנטזיה סופית []
החלק הזה על מחלקת עבודה בשומר התקליטים Final Fantasy הוא ריק או שצריך להרחיב אותו. אתה יכול לעזור לוויקי Final Fantasy על ידי הרחבתו.
חוקרי Final Fantasy []
סייג ‘הוא עבודה שלא נעולה לאחר ה- 4 ★ Quest “בחינת יכולת: דרקון וסייג'”. המרווה משתמשת בקסם גבוה ואולטימטיבי כדי להתמודד עם נזק מאסיבי לאויבים.
MOBIUS Final Fantasy []
מופיע כרטיס WOL כמרווה.
[]
עבודת החכם מופיעה ב משחק קלפי סחר אחרון פנטזיה כגיבוי וגיבוי וגיבוי קדימה, אש, מים, מים וכרטיסים קדימה.
SAGE [1-110C] כרטיס סדרה.
SAGE [5-010C]/[13-009C] כרטיס סדרת פרק.
SAGE [5-033C] כרטיס סדרה.
SAGE [9-009C] כרטיס סדרה.
SAGE [15-093C] כרטיס סדרה.
SAGE [15-121C] כרטיס סדרת הפרקים.
SAGE [1-133C] כרטיס סדרת OPUS.
.
SAGE [4-011C] כרטיס סדרת OPUS.
SAGE [4-031C] כרטיס סדרת OPUS.
משולש משולש []
מרווה מ Final Fantasy III יש כרטיס משולש משולש בגרסה הניתנת לשחק דרך אפליקציית פורטל פנטזיה סופית.
לֹא-Final Fantasy הופעות אורח []
אבירי הגבישים []
החכם מופיע בכרטיס אולטימטיבי.
גלריה [ ]
חכם נו -מו טקטיקות פנטזיה סופיות מתקדמות.
יוניטה כחכם ב Final Fantasy: 4 גיבורי האור.יצירות אמנות של חכם ב
אביר הבצל כחכם ב Final Fantasy Dissidia.
אטימולוגיה []
[תצוגה · עריכה · טיהור] חכם בפילוסופיה קלאסית הוא מישהו שהשיג את החוכמה ש- Philosopher מחפש.
אלכימאי – אנימציה – ארקניסט – ארצ’ר – אריתמטיקיה – מתנקש – אסטרולוג – בארד – BeastMaster – Berserker – בישופ – חגורה שחורה – Mage Black – נפח – Mage Blue – Cannoneer – Chemist – Chocobo Knight – Cleric – Commando – רקדנית – אביר כהה – מגן – אדוק – דרגון – אלמנטליסט – מהנדס – פנסר – לוחם – פלינלוק – פרילנסר – פוסילייר – מהמר – גיאומנסר – גלדיאטור – Mage Green – Gunner – האביר הקדוש – אשליה – השופט מג’סטר – ג’וגלר – נייט – לנסר – מכונאי – מאגוס – מארודר – מאסטר – חובש – MIME – MONK – Moogle Knight – Mystic – אביר מיסטיק – Necromancer – Nightblade – Ninja – Knight Onion – Orator – Paladin – Parivir – Pugilist – Puppetmaster – Ranger – Ravager (Lightning Saga) – Ravager (Tactics) – Mage Red) – Rune Knight – Saboteur – מרווה –