מדריך עבודה של Final Fantasy XIV (תיקון 6.4), כל פעולות העבודה של מרווה לרמה 90 – מרווה – מרפאים | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®
Final Fantasy XIV: Endwalker
Contents
כל הכישורים של סייג ‘מועילים, אך אלה הם הבסיס לתפקיד. באופן כללי, עליכם להשתמש בכל קולות העל שלך בכל פעם שתקבל את ההזדמנות. לכל מיומנויות המרווה השונות, הקפד לבדוק את מדריך העבודה המלא.
מדריך עבודה של FFXIV Sage (תיקון 6.4)
Final Fantasy XIV מציע לשחקנים הרבה בחירה כשמדובר באיזה עבודה ותפקיד הם רוצים להעסיק. במשך זמן מה, תפקיד המרפא היה המוגבל ביותר, עם שתי אפשרויות בלבד עד שהשלישי, סייג ‘, הגיע פנימה Endwalker להצטרף למאגן הלבן ולמלומד.
מרווה יכולה להיחשב לאחת המשרות המסובכות והמתסכלות ביותר עבור המצטרפים החדשים מכמה סיבות מרכזיות. ראשית, שחקנים פותחים את העבודה הזו ברמה 70, מה שהופך אותה לאתגר לשלוט.
בנוסף, סגנון המחסום של סייג ‘כבר לא פשוט כמו חלק מהמרפאים האחרים, אבל זה רק מוגבר על ידי המוזרויות הייחודיות שלו משלו. מרווה מתמקד בחסמים ובמדדי מניעה מעל לכל דבר אחר.
זוהי מעמד שכולו יישום כל הזמן יישום אפקטים על בעלי ברית ונזק לאויבים, עם התערובת המרתקת שלה של טכניקות ממשרות אחרות, כמו חסמים של מלומדים, מערכת השותפים של הרקדנית ומיומנויות יצוק מיידי של אדום מייג ‘. אם אתה מוכן לקחת את הצעד לתפקיד המהנה בצורה יוצאת דופן, אך גוזל זמן, מדריך זה יראה לך כיצד לפלס ולשלוט בזה.
כיצד לפתוח את עבודת החכם ב Ffxiv
לפני שתוכל לפתוח את עבודת החכם אי פעם Ffxiv, אתה צריך להבטיח לך שבבעלותך את הרחבת ה- Endwalker למשחק. ללא הרחבה זו, לא תוכל לפתוח את הנעילה. בנוסף, וודא שכבר יש לך תלמיד רמה 70 של מלחמה או עבודת קסם.
בכל פעם שאתה מוכן, פנה אל סיפוני Limsa Lominsa התחתון x: 9.4 Y: 12.9 ושוחח עם הנערה השרלאית כדי להתחיל את מסע הדרך של החכם ולפתוח את העבודה הזו.
מבוא לחכם ב Ffxiv
ברגע שתפתח את עבודת החכם, יהיה לך שפע של מיומנויות העומדות לרשותך. אמנם זה יכול להיות מכריע, אך הנה הכישורים הבסיסיים ביותר שאתה צריך כדי לזכור תמיד אם ברצונך להצליח וללמוד את היסודות של עבודה זו:
- קרדיה: מיומנות ארבע ברמה זו זמינה לא משנה באיזה צינוק אתה נמצא ועליך להפעיל אותה ברגע שתתחיל כל תוכן. זה דומה למצב הסגור של הרקדנית בו אתה משתמש בו בחבר מפלגה (או אפילו בעצמך) כדי להפוך אותם לבן / בת הזוג שלך. זה יוצר דחיפה של קרדיון פסיבי לאותו חבר מפלגה מחובר שם הם נרפאים לאחר שימוש בהתקפות קסם מסוימות.
- אִבחוּן: זהו כישוף הריפוי הבסיסי שלך, בדומה לריפוי או פיזיק, שמחזיר את HP של היעד.
- אוקראסיה: יצוק מיידי זה, שום יכולת קולדאון לא משתמשת בשום חבר פרלמנט וממרה דוזה, אבחון ופרוגנוזה לגרסאות משודרגות שלרוב יש פונקציות שונות לחלוטין.
- דוזיס: כישוף ההתקפה הסטנדרטי לחכמים. זה עושה 300 נזק בעוצמה וגם מרפא כל מי שנמצא תחת השפעת קרדיון על ידי 170 עוצמת ריפוי.
- EGEIRO: זוהי מיומנות התחייה של החכם המאפשרת לך להחיות חבר מפלגה שנפל.
- פרוגנוזה אוקראסית: מיומנות ברמה 30 זו היא גרסה משופרת של פרוגנוזה באמצעות אוקראסיה. זה מרפא עבור 100 עוצמה, וחשוב מכך, יוצר מחסום סביב כל בעלי ברית הסמוכים עבור 320 אחוז מה- HP ששוחזר.
- פנהיימה: זהו אמצעי המניעה האולטימטיבי עבור מרווה. מיומנותו של 120 שניות של COOLDOWN מעניקה מחסום מוערך לעצמך ולכל ברית סמוכה שתספוג 200 נזק בעוצמה. יש חמש ערימות של זה לכל שחקן, כאשר כל אחד מחליף את המחסום הקודם ברגע שהאחרון נהרס. אם נותרו לאחר משך הזמן של 15 שניות של הכישוף הזה, השחקן המושפע יקבל 100 עוצמת ריפוי לכל ערימה שנותרה.
כל הכישורים של סייג ‘מועילים, אך אלה הם הבסיס לתפקיד. באופן כללי, עליכם להשתמש בכל קולות העל שלך בכל פעם שתקבל את ההזדמנות. לכל מיומנויות המרווה השונות, הקפד לבדוק את מדריך העבודה המלא.
רמה 90 סיבוב מיומנות מרווה ופותחן
באופן כללי, לחכם יש פותחן הדומה למלומד ורקדנית בכך שכדאי לדאוג לכמה מחסומים ואמצעי שותפות לפני שתדרוך אי פעם בקטטה, שנמשכת בערך 12-15 שניות:
- קרדיה (אם כבר לא הגשת בקשה. כמעט תמיד משמש על המכל)
- אוקראסיה
- אבחנה אוקראסית (מיכל יעד)
- אוקראסיה
- פרוגנוזה אוקראסית (מסיבה)
רגע לפני למשוך:
- תמיסת הנפש (-3 שניות)
- דוזיס III (-1.5 שניות)
- אוקראסיה
- דוזה אוקראסית III
- דוזיס III
- דוזיס III
- פלגמה III
- פלגמה III
- דוזיס III
תמונה דרך Fanbyte
עכשיו כשאתה נמצא במאבק, המטרה שלך היא לשמור. מחוץ לזה, Dosis III הוא כישוף ההתקפה הבסיסי שלך כדי להרוויח יותר ריפוי עבור הטנק שלך. אתה רוצה להשתמש ב- Phlegma III כשאתה מקבל את ההזדמנות ליכולות הריפוי המסיביות שלה.
מרבית סיבוב המיומנות הכללי של החכם הוא מצבי ומונע, לא ריאקציוני כמו כמה מרפאים אחרים. זה מחייב את השחקן לדעת את המכניקה של קרב כדי לקבל מושג מתי להפסיק להתמודד עם נזק ולהשתמש בכישורי השירות הנכונים (עוד על זה להלן).
.
מה לעשות עם מדדי האוקראסיה של החכם ומדדי אדרסגאל
למרווה יש שני מדדי ליבה בהם התפקיד משתמש, אך אחד מהם הוא בורה בכנות. Eukrasia הוא מד קטן שפשוט נדלק בכל פעם שהשתמשת במיומנות אוקראסיה ויש לו פעיל. אוקראסיה נמשכת 30 שניות, ותוכלו לראות אותה כבר ברשימת המסיבות, כך שאין סיבה לדאוג למד עצמו עצמו.
אוקראסיה משנה את ההשפעות של דוזה, אבחון ופרוגנוזה והופכת את כל יציקות מיידיות:
- דוזה אוקראסית: כישוף הנזק שלך בזמן. זה עוסק ב -40 נזק למשך 30 שניות, תוך כדי ריפוי שותף הקארדיון שלך.
- אבחנה אוקראסית: זה הופך ליכולת ריפוי מחסום עבור יעד יחיד.
- פרוגנוזה אוקראסית: זוהי יכולת הריפוי של מחסום AOE תחום השימושי שלך.
מצד שני, מד האדרסגל הוא מערכת פי שניים. אתה מרוויח עד שלוש Addersgall בכל פעם, כאשר כל אחד מופיע אחרי 20 שניות של זמן משחק. לוקח דקה שלמה כדי למלא את המד, אך לעולם אל תתנו לו להגיע לשלושה, אחרת אתם מבזבזים את פוטנציאל ההחלמה והפרלמנט שלכם.
אתה משתמש בנקודות AdderSgall כדי להשתמש בכישורים מיוחדים כמו Drochole, Ixochole ו- Taurocholle. גם אם אינך צריך לרפא אף אחד, כדאי להשתמש לפחות ב- Druochole כשאתה עומד לקבל שלוש נקודות AdderSgall כדי להחזיר שבעה אחוזים מהפרלמנט שלך באופן מיידי. .
הצד השני של מד האדרסגאל הוא מוסף, שהם הסימנים הסגולים בתחתית. . בעיקרון, אם אתה משתמש במשהו כמו אבחנה אוקראסית, פרוגנוזה אוקראסית, היימה ופאנהיימה, הם יתנו מחסום.
עבור כל מחסום שנשבר לאחר השימוש בכישורים אלה, אתה מקבל נקודת אדירה. עליכם לצרוך את אלה בכל פעם שיש לכם אותם זמינים עבור Toxikon II כדי להתמודד עם נזק מוצק ולרפא את השותף של הקארדיון שלכם.
כישורי שירות מרווה ומתי להשתמש בהם
כישורי השירות של החכם עוסקים במצבך הנוכחי. לרוב, אתה רוצה להשתמש בכישוף כשיש לך גישה אליו, כמו המקרה עם Toxikon II עבור נזק מקסימום וריפוי מקסימום. אם אתה יודע שכהה על פשיטה עומדת לקרות, זואי, קרצ’ול, פיזיס השני, הולוס ופנאהמה הולכים להיות החברים הכי טובים שלך.
מצד שני, אם אתה במצב קשה בו אתה זקוק לריפוי מיידי להתאושש (שעליך לנסות להימנע במידת האפשר), תרצה להשתמש בכישורים כמו דרוצ’ול, איקסוצ’ול, טאורוצ’ול, הולוס ופפסיס. רק זכרו שסוג זה של התאוששות אינו ההיבט הטוב ביותר של החכם.
עבור הטנק שלך, חשוב מאוד לטפל בכמה שיותר נזק כדי לשמור על ריפוי. אבל מיומנויות כמו אבחנה אוקראסית, Krasis (כדי להגביר את כישורי הריפוי שלך) סוטריה (המשפרת את השפעות קרדיה), דרוצולה והאימה יכולות לעזור בקמצוץ או למניעת נזקים והתאוששות.
אוכל מרווה, סירים וציוד – זרם לתיקון 6.4
לרוב, הסטטיסטיקות בהן אתה רוצה להתמקד למזון הם פגיעה קריטית ונחישות. אתה יכול בעיקר להתעלם ממהירות איות ואדיקות.
נכון לתיקון 6.4, המזון הטוב ביותר לשימוש הוא חציל אפוי או לחילופין פודינג גזר, אם החציל אזל או יקר מדי בלוח השוק. כשמדובר בשיקויים, אתה רוצה להשתמש בתמצית הנפש האחרונה, שהיא כיתה 8 בתיקון 6.4.
כשמדובר בציוד למשחק קצה, אתה רוצה לעשות את הטוב ביותר בציוד חריץ (BIS) שאתה יכול להשיג. עבור חכמים שמתחילים במשחק הקצה ברגע זה, תרצו לחפש את המרווה שלך בדיאדוכואים באיכות גבוהה של ציוד ריפוי מלמעלה למטה (אל תדאגו לגבי מקושט) דרך לוח השוק או יצירה.
. אתה רוצה לקחת את ציוד המרווה שלך ולפנטמלד אותו עם תערובת של להיט קריטי, נחישות ופגיעה ישירה.
כל פעולות העבודה של החכם לרמה 90
רשימה מלאה של כל הכישופים והיכולות למרווה ב- Final Fantasy XIV: Endwalker. הטבלאות ניתנות למיון ותוכלו לראות את טווח העלות, הרדיוס וה- MP כמו גם את טיימרים מחדש והאם ההשפעות הן מיידיות או על עיכוב.
יכולות
אייקון | פעולה | רָמָה | ללהק | לִבנוֹת מִחָדָשׁ | חבר פרלמנט | טווח | רַדִיוּס | השפעה |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
קרדיה | LV. 4 | רֶגַע | 5s | – | 30 | 0 | מעניקה לעצמי את ההשפעה של קרדיה וחבר מפלגה נבחרת או עצמית את ההשפעה של קרדיון, והחזירו את HP לאחר השילתה התקפות קסם מסוימות. | |
פיזיס | LV. 20 | רֶגַע | שנות ה -60 | – | 0 | 15 | משחזר בהדרגה את HP משלך ואת HP של כל חברי המפלגה הסמוכים. עוצמת תרופה: 100 משך: 15s | |
סוטריה | LV. 35 | רֶגַע | שנות ה -90 | – | 0 | 0 | מגדיל את עוצמת הריפוי של השפעות הקארדיון שהוענקו על ידיך ב -50%. משך: 15s | |
איקרוס | LV. 40 | רֶגַע | 45s | – | 25 | 0 | ממהרים למיקום של אויב או חבר ממוקד. לא מסוגל ללהק אם הוא קשור. | |
דרוצ’ול | . 45 | רֶגַע | 1s | – | 30 | 0 | משחזר את HP של Target. | |
קרכולה | LV. 50 | רֶגַע | 30s | – | 0 | 15 | מפחית נזק שנגרם על ידי חברי המפלגה העצמית והסמוכים ב -10%. משך: לא ניתן לערום את אפקט 15s עם טאורוצ’ול. השפעה נוספת: רג’ן תרופה עוצמה: 100 משך: 15S השפעה נוספת: משחזר 7% ממקסימום MP Addersgall עלות: 1 | |
Ixochole | LV. 52 | רֶגַע | 30s | – | 0 | 15 | משחזר את HP משלך ואת ה- HP של כל חברי המפלגה הסמוכים. עוצמת תרופה: 400 אפקט נוסף: משחזר 7% מעלות Addersgall המקסימאלית של MP: 1 | |
זואי | LV. 56 | רֶגַע | שנות ה -90 | – | 0 | 0 | מגדיל את עוצמת הקסם של ריפוי של כישוף הריפוי הבא שלך ב- 50%. משך: 30s | |
PEPSIS | LV. 58 | רֶגַע | 30s | – | 0 | 15 | משחזר את HP משלך ואת ה- HP של חברי המפלגה הסמוכה על ידי הסרת האבחנה האוקראסית והשפעות פרוגנוזה אוקרטית שהוענקו על ידך. אבחנה אוקראסית תרופת עוצמה: 450 פרוגנוזה אוקראסית תרופה לריפוי: 350 יעדים שאינם תחת השפעה של אבחנה אוקראסית או פרוגנוזה אוקראסית לא יירפאו. | |
Physis II | LV. 60 | רֶגַע | שנות ה -60 | – | 0 | 15 | משחזר בהדרגה את HP משלך ואת HP של כל חברי המפלגה הסמוכים. עוצמת תרופה: 130 משך: 15S השפעה נוספת: מגדיל את HP שהוחלמה על ידי פעולות ריפוי ב -10% משך זמן: 10s | |
טאורוצ’ול | LV. 62 | רֶגַע | 45s | – | 30 | 0 | משחזר את HP של חבר מפלגת המפלגה או היעד. עוצמת ריפוי: 700 השפעה נוספת: מפחית את נזקי היעד שנלקחו על ידי 10% משך זמן: 15S לא ניתן לערום את אפקטם עם Kerachole. אפקט נוסף: משחזר 7% מעלות Addersgall של MP MP: 1 | |
LV. 70 | רֶגַע | 120s | – | 30 | 0 | . . כאשר משך אפקט פג תוקף, מיושם אפקט ריפוי. עוצמת תרופה: 150 לערימת היימטינון שנותרה | ||
קנה שורש | LV. 74 | רֶגַע | שנות ה -90 | – | 0 | 0 | מעניק 1 ערימה של Addersgall. | |
הולוס | LV. 76 | רֶגַע | 120s | – | 0 | 15 | משחזר את HP משלך ואת ה- HP של כל חברי המפלגה הסמוכים. עוצמת תרופה: 300 השפעה נוספת: מפחית את הנזק שנלקח על ידי חברי המפלגה העצמית והסמוכים ב -10% משך: 20s | |
Quest Quest של Panhaima | LV. 80 | רֶגַע | 120s | – | 0 | 15 | מקים מחסום מסובך סביב עצמי וכל חברי המפלגה בקרבתך הסופגים נזק שווה לריפוי של 200 עוצמה. אפקט נוסף: מענקים 5 ערימות של משך פנהיימטיינון: 15s כאשר המחסום נספג לחלוטין, נצרכת ערימה של פנהיימאטינון ומוחלת מחסום חדש. כאשר משך אפקט פג תוקף, מיושם אפקט ריפוי. עוצמת תרופה: 100 לכל ערימת פנהיימטיינון שנותר | |
קרזיס | . 86 | רֶגַע | שנות ה -60 | – | 30 | 0 | מגביר את התאוששות HP באמצעות פעולות ריפוי עבור חבר מפלגה או עצמי ב- 20%. משך: 10s |
כישופים
אייקון | פעולה | רָמָה | ללהק | לִבנוֹת מִחָדָשׁ | חבר פרלמנט | טווח | השפעה | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
דוזיס | LV. 1 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 0 | עוסק בנזק בלתי צפוי בעוצמה של 300. אפקט נוסף: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת מערות שניתנה על ידיך עוצמת ריפוי: 170 | ||
אִבחוּן | LV. 2 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 30 | 0 | משחזר את HP של Target. עוצמת תרופה: 450 | |
פּרוֹגנוֹזָה | LV. 10 | 2s | 2.5s | 800 MP | 0 | 15 | משחזר את HP משלך ואת ה- HP של כל חברי המפלגה הסמוכים. עוצמת תרופה: 300 | |
EGEIRO | LV. 12 | 8s | 2.5s | 2400 MP | 30 | 0 | תחיית תחייה למצב מוחלש. | |
פלגמה | LV. 26 | רֶגַע | 45s | 400 MP | 6 | 5 | עוסק בנזק בלתי צפוי למטרה ולכל האויבים הסמוכים לו בעוצמה של 400 עבור האויב הראשון, ו -30% פחות עבור כל האויבים שנותרו. השפעה נוספת: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת קרדיון שניתן על ידיך עוצמת ריפוי: 170 חיובים מקסימליים: 2 פעולה זו אינה חולקת טיימר מחדש עם פעולות אחרות. | |
אוקראסיה | LV. 30 | רֶגַע | 1s | – | 0 | 0 | מגדיל פעולות קסם פוגעות וריפוי מסוימות. Dosision III משודרג ל- Dosision Eukrasian III. האבחנה משודרגת לאבחון האוקראסאי. הפרוגנוזה משודרגת לפרוגנוזה אוקראסית. | |
אבחנה אוקראסית | LV. 30 | רֶגַע | 1.5s | 900 MP | 30 | 0 | משחזר את HP של Target. עוצמת ריפוי: 300 השפעה נוספת: מקים מחסום מחורבן אשר מבטל נזק השווה 180 % מכמות ה- HP ששוחזר. כאשר משוחזר HP קריטי, מעניק גם אבחנה דיפרנציאלית, מבטלים נזק השווה ל -180% מכמות ה- HP ששוחזרה. משך זמן: לא ניתן לערום את אפקט 30s עם פרוגנוזה אוקראסית או גלוון המלומד. ※ לא ניתן להקצות פעולה זו לחם. | |
פרוגנוזה אוקראסית | LV. 30 | רֶגַע | 1.5s | 900 MP | 0 | 15 | משחזר את HP משלך ואת ה- HP של כל חברי המפלגה הסמוכים. עוצמת ריפוי: 100 השפעה נוספת: מקימה מחסום מחורבן אשר מבטל נזק שווה 320% מכמות משך הזמן המשוחזר של HP: 30s לא ניתן לערום עם אלה של אבחנה אוקראסית או גלוון המלומדים. . | |
דוזה אוקראסית | LV. 30 | רֶגַע | 1. | 400 MP | 25 | 0 | עוסק בנזק בלתי צפוי לאורך זמן. עוצמה: 40 משך: 30S השפעה נוספת: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת מערות שניתנה על ידיך עוצמת ריפוי: 170 ※ לא ניתן להקצות פעולה זו ל- Hotbar. | |
דיסקרסיה | . | רֶגַע | 2.5s | 400 MP | 0 | 5 | עוסק בנזק בלתי צפוי בעוצמה של 160 לכל האויבים הסמוכים. אפקט נוסף: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת מערות שניתנה על ידיך עוצמת ריפוי: 170 | |
Toxikon | LV. 66 | 2.5s | – | 25 | 5 | עוסק בנזק בלתי צפוי למטרה ולכל האויבים הסמוכים לו בעוצמה של 300 עבור האויב הראשון, ו -50% פחות עבור כל האויבים שנותרו. אפקט נוסף: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת מערות שניתנה על ידיך עוצמת ריפוי: 170 עלות תוספות: 1 | ||
דוזיס II | LV. 72 | .5s | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | עוסק בנזק בלתי צפוי בעוצמה של 320. אפקט נוסף: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת מערות שניתנה על ידיך עוצמת ריפוי: 170 | |
פלגמה II | LV. 72 | רֶגַע | 45s | 400 MP | 6 | 5 | עוסק בנזק בלתי צפוי למטרה ולכל האויבים הסמוכים לו בעוצמה של 490 לאויב הראשון, ו -50% פחות עבור כל האויבים שנותרו. השפעה נוספת: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת קרדיון שניתן על ידיך עוצמת ריפוי: 170 חיובים מקסימליים: 2 פעולה זו אינה חולקת טיימר מחדש עם פעולות אחרות. | |
דוזה אוקראסית II | LV. 72 | רֶגַע | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | עוסק בנזק בלתי צפוי לאורך זמן. עוצמה: 60 משך: 30 אפקט נוסף: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת מערות שניתנה על ידיך עוצמת ריפוי: 170 ※ לא ניתן להקצות פעולה זו ל- Hotbar. | |
דוזיס III | LV. 82 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | עוסק בנזק בלתי צפוי בעוצמה של 330. אפקט נוסף: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת מערות שניתנה על ידיך עוצמת ריפוי: 170 | |
פלגמה III | LV. 82 | רֶגַע | 45s | 400 MP | 6 | 5 | עוסק בנזק בלתי צפוי למטרה ולכל האויבים הסמוכים לו בעוצמה של 510 עבור האויב הראשון, ו -50% פחות עבור כל האויבים שנותרו. השפעה נוספת: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת קרדיון שניתן על ידיך עוצמת ריפוי: 170 חיובים מקסימליים: 2 פעולה זו אינה חולקת טיימר מחדש עם פעולות אחרות. | |
LV. 82 | רֶגַע | 1.5s | 400 MP | 25 | עוסק בנזק בלתי צפוי לאורך זמן. . | |||
דיסקרסיה II | LV. 82 | רֶגַע | 2.5s | 400 MP | 0 | 5 | עוסק בנזק בלתי צפוי בעוצמה של 170 לכל האויבים הסמוכים. אפקט נוסף: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת מערות שניתנה על ידיך עוצמת ריפוי: 170 | |
Toxikon II | LV. 82 | רֶגַע | 2.5s | – | 25 | 5 | עוסק בנזק בלתי צפוי למטרה ולכל האויבים הסמוכים לו בעוצמה של 330 לאויב הראשון, ו -50% פחות עבור כל האויבים שנותרו. אפקט נוסף: משחזר את HP ליעדים תחת השפעת מערות שניתנה על ידיך עוצמת ריפוי: 170 עלות תוספות: 1 | |
פנאומה | LV. | 1.5s | 120s | 700 MP | 25 | עוסק בנזק בלתי צפוי לכל האויבים בקו ישר לפניך עם עוצמה של 330 עבור האויב הראשון, ו -40% פחות עבור כל האויבים שנותרו. השפעה נוספת: משחזר את HP משלך ואת ה- HP של כל חברי המפלגה ברדיוס של 20 YALM עם כל פעולות אחרות. |
לחץ כאן כדי לפרסם תגובה