זלזול – וויקי בוז רשמי, סיום זלזול, הסביר | הבהרת סיפור הזלזול – Dot Esports
סיום זלזול, הסביר | הבהרת סיפור הבוז
Contents
דרך העדשה הזו, לַעַג ניתן לראות בתפקיד לידה טרגיית עם המסע של הדמות הראשית המייצגת הפלה הטוענת לחייהם של האם והילד כאחד. זה רק מפרשנויות אפשריות רבות של לַעַג, עם הרבה יותר מסתובבים.
לַעַג
לַעַג הוא משחק הרפתקאות אימה של אימה אטמוספרית בגוף ראשון אטמוספרי שנקבע ביקום סיוטי של צורות מוזרות ושטיח קודרי. זה מפותח על ידי EBB Software, סטודיו לפיתוח סרבי.
זה מעוצב סביב רעיון של “לזרוק לעולם”. . הסביבה המטרידה היא דמות עצמה. כל מיקום מכיל נושא משלו (סיפור), חידות ודמויות שהם אינטגרליים ביצירת מגובש שחיה בעולם. לאורך כל המשחק תוכלו לפתוח אזורים חדשים, לרכוש מערכות מיומנות שונות, נשק, פריטים שונים ותנסו להבין את המראות המוצגים בפניכם.
תוכן
- פיתוח אחד
- 2 משחקים
- 2.פאזל 1
- 2.2 קרב
- 3.1 דרישות מומלצות
- 3.2 דרישות מינימליות
- 5.1 תיקון v1..8.
- 7.1 צילומי מסך
- 7.2 יצירות אמנות
- 7.3 סמלי לוגו
פיתוח [| ]
המשחק הוכרז ב- 12 בנובמבר 2014 עם חשיפה הבאה של סרטון הטריילר שלפני אלפא. חודש לאחר מכן השיקה תוכנת EBB קמפיין של קיקסטארטר שהסתיים ללא הצלחה, אולם המשחק נשאר בפיתוח עם שחרור דו-חלק מתוכנן.
בתחילה היה אמור להיות מפוצל המשחק לשני חלקים כשהראשון יוצא לשחרור זמן מה באוקטובר 2018. [1] רק החלק הראשון הוכרז כ , שפירושו “להיות שם” בגרמנית דלילית (‘דה “שם”; סיין “להיות”), ו”להיות בעולם “בפילוסופיה של מרטין היידגר.
משחק [| ]
פאזל [| ]
לאורך כל הזלזול השחקן ייתקל בפאזלים מרובים כדי להמשיך לאזור הבא. הפאזל הראשון כולל קבלת “ביצה” בה מתקיים מולדמן.
פאזל אחד כרוך במעקב אחורי וקבלת רכיבי מפתח שונים על מנת להשתמש במעלית בהמשך.
קרב [| ]
המשחק מציע נשק מיוחד שאפשר להחליף אותו בחלק הקדמי בין חלקים שונים המשנים את הנשק לאקדח אחר. בהתחלה, השחקן מקבל את אקדח הכלי לקיים אינטראקציה עם הסביבה. אקדח הכלי גם משמש כנשק התגרה. השחקן יכול להשתמש בו כדי לדחוף/לפגוע באויבים מקרוב.
בהמשך, השחקן יכול לקבל אקדח פשוט, רובה ציד ובסמוך לסוף המשחק יש קטע משגר רימון להוסיף.
דרישות מערכת [| ]
להלן המינימום והמומלץ דרישות מערכת ל לַעַג. .
דרישות מומלצות [| ]
OS Windows 7, 8, 10 64 bit מעבד אינטל Core I5-2500 / AMD FX-8350 זיכרון 8 GB RAM גרָפִיקָה DirectX גרסה 11 אִחסוּן שטח זמין של 50 ג’יגה -בייט הערות נוספות: מפרטים אלה עשויים להשתנות.
דרישות מינימליות [| ]
OS Windows 7, 8, 10 64 bit מעבד Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 זיכרון 8 GB RAM גרָפִיקָה Nvidia Geforce GTX 750 TI / AMD Radeon HD 7870 DirectX גרסה 11 אִחסוּן שטח זמין של 50 ג’יגה -בייט הערות נוספות: מפרטים אלה עשויים להשתנות.
קבלת פנים [| ]
לַעַג נפגש עם ביקורות מעורבות עד חיוביות. כיוון האמנות והחידות של המשחק זוכים לשבחים על ידי סוקרים רבים, אך אופיו של הקרב ספג ביקורת רבה בזמן שמערכת החיסכון והמחוקת יכולים להיות מוטלים בספק אם.
במשחק לאחרונה היו ביקורות “חיוביות בעיקר” על Steam. המשחק מועמד על ידי פרסי המשחק ל”כיוון האמנות הטוב ביותר “.
היסטוריה של גרסאות [| ]
תיקון v1.1.8.0 [| ]
שוחרר ב- 27 באוקטובר 2022. [2]
- שחקן יכול להיתקע במכונת הפגיעה
- שחקן יכול להיתקע בהתנגשות לאחר ביצוע הרגת תהילה
- לאחר שהרגו את הבוס במעשה V, השחקנים אינם מסוגלים להרים את הפריט שנשמט
- שחקן עלול למות על ידי נפילה דרך הרצפה בעמדות מסוימות
- סוגיות לוקליזציה גרמניות
- סוגיות לוקליזציה ספרדית
- בעיות FOV על מסכי Ultrawide
- מיקום מיכל התחמושת/ריפוי כאשר שחקן משתמש בריפוי
- חוסמי קפסולות על גשר
- מעשה V טעינה
- התרסקות כשאתה יוצא מהמשחק
- מדי פעם קופא NPC
- התנגשויות שונות הגורמות לבעיות
- הסיר את אפשרות המשך לאחר ששחקן יסיים את המשחק
- הסיר את העומס ואת אפשרויות המשחק הפסק ממסך המוות
- נוסף בדיקת בטיחות אם חריץ שמור פגום
- תוספת האפשרות לטעון את המחסום האחרון
- נוסף מעשה III-II שמור קשה
- עמדות מחסום מעודכנות
- רשימה מעודכנת של תומכי Kickstarter
- נקודות זכות מעודכנות
- מעודכן FSR 2.0 תווית בתפריט האפשרויות
- עמדות מעודכנות של נכסים מסוימים
טריוויה [| ]
- המשחק הוא בהשראת ויזואלית מהאמנות של ח.. Giger ו- Zdzislaw Beksiński.
גלריה [| ]
צילומי מסך [| ]
יצירות אמנות [| ]
לוגואים [| ]
הגרסה המוקדמת ביותר של הלוגו.
הגרסה הסופית של הלוגו.סרטונים [| ]
סיום זלזול, הסביר | הבהרת סיפור הבוז
תוכנות EBB לַעַג הוא סיפור קשה לפענוח, מכיוון שלמשחק השחקן היחיד אין שום חתכים, דיאלוג מפורש או פרולוג כלשהו כדי להסביר את העולם המוזר והזרים. לוקח השראה כמו דויד קרוננברג ו- H.ר ‘. גיגר, לַעַג מביא צורה ייחודית של אימת גוף לז’אנר ההישרדות FPS דרך האטמוספרות הביו-מכניות שלה.
שחקנים מקבלים על עצמם את התפקיד של שתי דמויות הומנואידיות מוזרות ללא שם, מחליפות גיבורים יחסית מוקדם יחסית. קריאה ברמת השטח של העלילה אינה מספרת לנו הרבה מהסיפור, מכיוון ששתי הדמויות נוסעות בעולם המלא, העקרות וחצות את אותו המבנה המבלבל.
הוא משחק פרשני עמוק, ללא תשובה קונקרטית לגבי מה המשמעות של מעשי הדמויות שלנו, עם זאת, זוהי קריאה אחת של העלילה של המשחק ובסיום המוזר. אזהרה, כספוילרים עבור לַעַג לפנינו.
עלילת זלזול וסיום, הסביר
לַעַג שופע משמעות סמלית ומטאפורות, ומאפשר לשחקנים להסיק מסקנות משלהם לגבי הדימויים המחרידים שהם נתקלים בהם. רעיון מסוים אחד לַעַג נראה שהוא עוסק במחזור החיים והמוות, שנצפה באמצעות גרסה מעוותת של הריון ולידה.
שתי ההיכרות של הדמות שלנו מתרחשות במעין אזור דגירה, בו השחקן מסיר תוספת ללא ספק דומה לחוט טבור מגופם. יתר על כן, כמעט כל חידות הזלזול סובבות סביב חיבור חפצים בצורת ביצה לחפצים אחרים בצורת ביצה, פוטנציאל מטאפורה להתעברות.
לַעַג לא רואה את ההתרבות או הלידה כחיוביים ולכאורה תופסת את התהליך כבוז. שאריות הדמות הקודמת של השחקן, דרך הדימוי של יצור מוזר דמוי לטאה, נפסלים על הדמות החדשה שניתן לשחק. כאשר הדמות שלנו מתנקזת מחייו ומעוצבת לאט לאט לנשק, השחקן הורג אויבים דמויי תינוקות המעוותים לאט את דמות האם, שניתן לפרש כהפלה.
הרגעים האחרונים של המשחק רואה את הדמות המופעלת על ידי דמות מכנית ומנתחת. נראה כי התודעה של הדמות הופכת לאחת עם דמות האם, שמנסה לשאת את הדמות.
נראה ששניהם מתים במהלך ‘המבצע’, אם כי נלחמים לשרוד ובסופו.
דרך העדשה הזו, לַעַג ניתן לראות בתפקיד לידה טרגיית עם המסע של הדמות הראשית המייצגת הפלה הטוענת לחייהם של האם והילד כאחד. זה רק מפרשנויות אפשריות רבות של לַעַג, עם הרבה יותר מסתובבים.
כותב צוות של Dot Esports. גיימר מושבע במשך שני עשורים וכותב גיימינג במשך שלוש שנים. אני חובב של כל דבר כמו נשמות מאז 2011. אני מכסה הכל, החל מ- RPG של שחקן יחיד ועד MMOS.