יכולות | קסם: הוויקי המפגש | Fandom, יכולת – Mtg Wiki
יכולות MTG
Contents
שביתה ראשונה היא יכולת סטטית שיוצרת שלב נזק לחימה נוסף. .
יכולות
יכולות: מופעל, מופעל וסטטי.
דוגמאות ליכולות סטטיות כוללות תכריכים, שביתה ראשונה וטיסה.
. לדוגמה, ל- Card Royal Assassin יש יכולת מופעלת שקוראת: “הקש: השמיד מטרה יצירת היצירה.”
יכולות מופעלות דורשות אירוע ספציפי להתרחש.
תוכן
-
- 1.
- 1.מגן 2
- 1.3 שביתה כפולה
- 1.4 קסם
- 1.5 ציוד
- 1.6 שביתה ראשונה
- 1.
- .8 טיסה
- 1.9 חיפזון
- 1.
- .
- .12 מאיימים
- 1.13 Landwalk
- 1.14 LifeLink
- 1.15 הגנה
- .
- 1.17 תכריכים
- 1.18 טרמפים
- 1.
- 2.1 להקה
- 2.2 השתוללות
- .3 אחזקה מצטברת
- 2.4 צנצנות
- .
- 2.
- 2.7 צל
- 2.8 רכיבה על אופניים
- .8.
מילות מפתח ירוק -עד []
יכולות אלה משמשות ברוב הסטים ולכן הן יכולות הליבה שהמשחק בנוי סביב.
מגע המוות [ ]
די מוות הוא יכולת סטטית שמשמעותה: די בכמות נזק שנגרמת על ידי מקור עם Deathtouch כדי להרוג את היצור שמקבל את הנזק, לא משנה כמה הנזק נמוך.
מגן []
.
מאמר עיקרי: מגן
שביתה כפולה []
יצור עם שביתה כפולה עוסק בנזקים במהלך צעד הנזק הקרבי הראשון לצד יצורים עם שביתה ראשונה, ואז בנוסף נזק במהלך צעד הנזק השני יחד עם יצורים רגילים.
קסם []
קסם הוא יכולת סטטית שנמצאת על אורה המגדירה את מה שהם יכולים לקסום. מילת המפתח נכתבת באיכות אחריה (ה.. לְהַקְסִים יְצוּר) שמגדיר מה ההילה יכולה לקסום.
מאמר עיקרי: קסם
לצייד [ ]
.
מאמר עיקרי: צייד
מכה ראשונה [ ]
. .
פלאש []
פלאש הוא יכולת סטטית המאפשרת להטיל את הכרטיס המושפע בכל עת שתוכל להטיל רגע.
טס []
. יצורים עם טיסה יכולים לחסום יצורים אחרים עם או בלי טיסה.
מאמר עיקרי: טיסה
Haste הוא יכולת סטטית המאפשרת ליצורים להתעלם מהנגע הידוע באופן בלתי פורמלי בשם “זימון מחלה”. .
מאמר עיקרי: חיפזון
משושה []
Hexproof הוא יכולת סטטית הגורמת לקביעת הקבוע המושפעת לא להיות ממוקדת על ידי לחשים או יכולות שלך יריבים שלך שולטים. קבועים עם קספין עדיין יכולים להיות ממוקדים על ידי לחשים או יכולות שאתה שולט בהן.
מאמר עיקרי: משושה
בלתי ניתן להריסה []
בלתי ניתן להריסה היא יכולת מילות מפתח שמשמעותה שכל קבוע שאינו ניתן להריסה לא ניתן להרוס, ואינו יכול למות כתוצאה מנזק קטלני.
להפחיד []
הפחדה היא יכולת סטטית המגבילה את סוגי היצורים שיכולים לחסום יצור עם הפחדה. .
WALWALK היא יכולת סטטית שמשמעותה לא ניתן לחסום את היצור המושפע כל עוד השחקן המגן שולט על אדמה מהסוג שצוין.
מאמר עיקרי: WALWALK
LifeLink []
. כאשר כרטיס עם LifeLink עוסק בנזק, הבקר של הכרטיס הזה משיג גם כמות חיים השווה לכמות הנזק שנגרם.
הגנה []
הגנה היא יכולת סטטית המעניקה את הקבע הנגוע בחוסר היכולת להיפגע, לקסום, לחסום או למקד על ידי כל כרטיס באיכות המוצהרת.
להגיע []
Reach הוא יכולת סטטית שמשמעותה היצור הפגוע יכול לחסום יצורים עם טיסה.
תכריכים []
תכריכים היא יכולת סטטית שמשמעותה הקבע או השחקן הנגוע לא יכול להיות היעד של כישופים או יכולות כלשהם, כולל משלך.
לרמוס []
טרמפל הוא יכולת סטטית של יצורים שכאשר תקיפה, מאפשרת לו להקצות את הנזק שנותר שלא נלקח על ידי יצורים החוסמים אותו לשחקן ההגנה.
מאמר עיקרי: טרמפי
ערנות היא יכולת סטטית שמשמעותה שהיצור הפגוע אינו מתקשר לאחר שהוכרז כתוקף.
מילות מפתח אחרות []
פס []
. . זה הופך ליצור אחד, זה יכול לעשות זאת לתקוף או לחסום. אם לרוב היצורים יש מיומנות מסוימת, אמרו ‘טסים’ כל היצורים עפים עד שהלהקה מתפרקת.
מאמר עיקרי: להקה
השתוללות []
Rampage היא יכולת מופעלת המגדילה את כוחו וקשיחותו של היצור המושפע בכמות מוגדרת עבור כל יצור שחוסם אותו מעבר לראשון.
אחזקה מצטברת היא יכולת מופעלת שמטילה עלות הולכת וגוברת לשמור על קבוע.
צניחה []
האגף הוא יכולת מופעלת שמשמעותה כאשר יצור מבלי לאגף חוסם יצור עם האגף, היצור החוסם מקבל -1/-1 עד סוף הסיבוב.
שלב []
פאזינג הוא יכולת סטטית שכל תור אחר (מלבד התור הוא זומן) היצור גולה עצמו. זה לא יכול לתקוף, לחסום או להיות ממוקד על ידי לחשים, אפילו כאלה שמאפיים את זה. .
מאמר עיקרי: שלב
לקנות בחזרה [ ]
קנייה היא יכולת סטטית שמופיעה בכרטיסי רגע וכישוף המאפשרים לך להחזיר את הכרטיס ליד שלך כאשר הוא פותר.
מאמר עיקרי: קנייה
.
מאמר עיקרי: צל
רכיבה על אופניים []
רכיבה על אופניים היא יכולת מופעלת שמשמעותה שאתה יכול לזרוק כרטיס מהיד שלך לצייר כרטיס.
TypeCyling []
TypeCycling הוא יכולת מופעלת שמשמעותה שאתה יכול לזרוק כרטיס מהיד שלך כדי לחפש בסיפון שלך כרטיס מסוג ספציפי.
מאמר עיקרי: רכיבה על אופניים
הד []
.
יְכוֹלֶת
יְכוֹלֶת הוא טקסט ומאפיין על אובייקט שאינו איטלטי, אינו טקסט טעם ולא טקסט תזכורת.
. כמה יכולות מופעלות או מופעלות הן גם יכולות מאנה, ויכולות סטטיות מסוימות הן גם יכולות התחמקות או יכולות מגדירות מאפיינים. [1] יכולות מסוימות עשויות להיות מסומנות על ידי נוכחות של מילת מפתח. סוגי כרטיסים מסוימים מעניקים יכולות מהותיות. .
מלבד יכולות מילות מפתח מסוימות שעשויות להיכנס יחד באותה קו, כל יכולת נפרדת של כרטיס מופיעה בשורה אחרת. . הסרת יכולות אינה שכיחה אך הסרת יכולות היצור נופלת תחת פאי הצבע הלבן והכחול.
כללים [| ]
כללים מקיפים (1 בספטמבר 2023 –Wilds of Eldraine)
. טקסט על אובייקט שמסביר מה האובייקט הזה עושה או יכול לעשות. 2. יכולת מופעלת או מופעלת על הערימה. יכולת מסוג זה היא אובייקט. ראה כלל 113, “יכולות”, וסעיף 6, “לחשים, יכולות ואפקטים.”
- 113.
- 113.1. יכולת יכולה להיות אחד משלושה דברים:
- 113. יכולת יכולה להיות מאפיין שיש לאובייקט שמאפשר לו להשפיע על המשחק. יכולות האובייקט מוגדרות על ידי טקסט הכללים שלו או על ידי ההשפעה שיצרו אותו. ניתן להעניק יכולות גם לחפצים לפי כללים או השפעות. (השפעות שלענק יכולות בדרך כלל משתמשות במילים “יש”, “יש”, “רווחים” או “רווח.. (ראה כלל 609, “השפעות.”)
- 113. יכולת יכולה להיות משהו שיש לשחקן שמשנה את האופן בו המשחק משפיע על השחקן. לשחקן בדרך כלל אין יכולות אלא אם כן ניתן לשחקן ההוא על ידי אפקטים.
- .1 ג ‘ יכולת יכולה להיות יכולת מופעלת או מופעלת על הערימה. יכולת מסוג זה היא אובייקט. (ראה סעיף 6, “לחשים, יכולות ואפקטים.”)
- 113.2 א . דוגמא: “[היצור הזה] לא יכול לחסום” הוא יכולת.
- 113.2 ב עלות נוספת או עלות אלטרנטיבית להטלת כרטיס הוא יכולת של הכרטיס.
- 113. . אם האובייקט מיוצג על ידי כרטיס, אז מלבד יכולות מוגדרות מסוימות שעשויות להיכנס זו לזו בשורה אחת (ראה כלל 702, “יכולות מילות מפתח”), כל פסקה נשברת בטקסט של כרטיס מסמן יכולת נפרדת. אם האובייקט אינו מיוצג על ידי כרטיס, ההשפעה שיצרה הוא עשוי לתת לו יכולות מרובות. אובייקט יכול לקבל יכולות נוספות על ידי כישוף או יכולת. . זה עשוי או לא לייצר יותר אפקטים מאשר מופע יחיד; עיין ביכולת הספציפית למידע נוסף.
- . יכולות יכולות לייצר אפקטים של זריקה אחת או השפעות רציפות. כמה השפעות רציפות הן השפעות חלופיות או השפעות מניעה. ראה כלל 609, “השפעות.”
- 113.3 א . .6.
- 113.3b ליכולות המופעלות יש עלות והשפעה. .] [הוראות הפעלה (אם בכלל).. פעולה זו מניחה את זה על הערימה, שם היא נשארת עד שהיא מנוגדת, היא נפתרת, או שהיא אחרת עוזבת את הערימה. ראה כלל 602, “הפעלת יכולות מופעלות.
- .3 ג ‘ ליכולות מופעלות יש מצב טריגר והשפעה. הם נכתבים כ- “[מצב טריגר], [אפקט]”, וכוללים (ובדרך כלל מתחילים) את המילה “מתי”, “בכל פעם” או “ב.. ראה כלל 603, “טיפול ביכולות מופעלות.”
- 113.3D יכולות סטטיות נכתבות כהצהרות. הם פשוט נכונים. יכולות סטטיות יוצרות אפקטים רציפים הפעילים בעוד שהקבוע עם היכולת הוא בשדה הקרב ויש לו את היכולת, או בעוד שהאובייקט עם היכולת נמצא באזור המתאים. ראה כלל 604, “טיפול ביכולות סטטיות.”
- .6 א יכולות מגדירות מאפיינות מתפקדות בכל מקום, אפילו מחוץ למשחק ולפני שהמשחק מתחיל. (ראה כלל 604.3.)
- 113.6b יכולת הקובעת האזורים היא מתפקדת בפונקציות רק מאותם אזורים.
- .6 ג ‘ יכולת הקובעת אילו אזורים זה לא מתפקד בפונקציות בכל מקום פרט לאזורים שצוינו, אפילו מחוץ למשחק ולפני שהמשחק מתחיל.
- 113. היכולת של אובייקט המאפשרת לשחקן לשלם עלות חלופית ולא את עלות המאנה שלו או לשנות את מה שהאובייקט הספציפי הזה עולה ליציקת פונקציות על הערימה.
- 113. היכולת של אובייקט המגבילה או משנה כיצד ניתן לנגן את האובייקט המסוים הזה או להטיל אותו בכל אזור שממנו ניתן היה לשחק או לוהק וגם על הערימה. .
- 113.6f היכולת של אובייקט המגבילה או משנה אילו אזורים ניתן לשחק או להטיל את האובייקט המסוים הזה מפונקציות בכל מקום, אפילו מחוץ למשחק.
- 113.6G היכולת של אובייקט שמציינת אותו לא ניתן להתמודד או שלא ניתן להעתיק אותה פונקציות על הערימה.
- .6H היכולת של אובייקט שמשנה כיצד האובייקט הספציפי הזה נכנס לשדה הקרב מתפקד כאשר האובייקט הזה נכנס לשדה הקרב. ראה כלל 614.12.
- 113. .
- 113.6J היכולת המופעלת של אובייקט בעלת עלות שלא ניתן לשלם בזמן שהאובייקט נמצא בשדה הקרב מתפקד מכל אזור בו ניתן לשלם את עלותו.
- 113. מצב טריגר שאינו יכול להפעיל משדה הקרב מתפקד בכל האזורים ממנו הוא יכול לעורר. תנאי טריגר אחרים באותה יכולת מופעלת עשויים לתפקד באזורים שונים. דוגמא: .. (ראה כלל 702.55, “רודף.”)
- 113.6M יכולת שהעלות או האפקט שלה מציינת שהיא מעבירה את האובייקט שהוא נמצא מחוץ לאזור מסוים מתפקד רק באזור זה, אלא אם כן מצבו ההדק או חלק קודם של עלותו או באפקט שלו מציין כי האובייקט מכניס לאזור זה או, אם האובייקט הוא הילה, שהאובייקט שהוא קסם עוזב את שדה הקרב. כך גם אם ההשפעה של יכולת זו יוצרת יכולת מעוררת מעוכבת שהשפעתו מעבירה את האובייקט מאזור מסוים. דוגמא: .”שחקן רשאי להפעיל יכולת זו רק אם השלד מחדש נמצא בבית הקברות שלהם.
- 113.6n יכולת שמשנה את הכללים לפונקציות בניית סיפון לפני שהמשחק מתחיל. יכולת כזו משנה לא רק את הכללים המקיפים, אלא גם את הקסם: כללי טורניר האיסוף וכל מסמכים אחרים שקובעים את כללי בניית הסיפון לפורמט ספציפי. עם זאת, יכולת כזו לא יכולה להשפיע על חוקיות הפורמט של כרטיס, כולל האם הוא אסור או מוגבל. הקסם הנוכחי: ניתן למצוא את כללי טורניר ההתכנסות ב- WPN.מכשפים.com/en/משאבים/כללים-מכשירים.
- . . .”
- 113.7 א לאחר הפעלה או מופעלת, קיימת יכולת על הערימה ללא תלות במקור שלה. הרס או הסרת המקור לאחר זמן זה לא ישפיעו על היכולת. שים לב כי יכולות מסוימות גורמות למקור לעשות משהו (למשל, “Pyromancer Prodigal עוסק בפגיעה בכל יעד כלשהו”) ולא היכולת לעשות כל דבר ישירות. במקרים אלה, כל יכולת מופעלת או מופעלת המתייחסת למידע על המקור לשימוש תוך הכריזה על יכולת מופעלת או הצבת יכולת מופעלת על הערימה בודקת את המידע כאשר היכולת מונחת לערימה. אחרת, הוא יבדוק את המידע הזה כאשר הוא פותר. בשני המקרים, אם המקור כבר לא נמצא באזור הוא צפוי להיות באותו זמן, המידע האחרון הידוע שלו משמש. המקור עדיין יכול לבצע את הפעולה למרות שהוא כבר לא קיים.
- 113.10 א השפעה שמוסיפה יכולת מופעלת עשויה לכלול הוראות הפעלה ליכולת זו. .
- 113.10b אפקטים שמסירים יכולת הסר את כל המקרים בכך.
- .10 ג ‘ אם שתי השפעות או יותר מוסיפות ומסירות את אותה יכולת, באופן כללי זו האחרונה שוררת. .
ראה גם [| ]
- ↑ מכשפי החוף (2 ביוני 2008). “שאל את הקוסמים, יוני 2008”. MagicThateding.com. .
- 113.1. יכולת יכולה להיות אחד משלושה דברים: