יכולת מילות מפתח – MTG Wiki, מילות מפתח נפוצות | קסם: ההתכנסות
מילות מפתח נפוצות בקסם: ההתכנסות
Contents
- 1 מילות מפתח נפוצות בקסם: ההתכנסות
- 1.1 יכולת מילות מפתח
- 1.2
- 1.3
- 1.4 ראה גם [| ]
- 1.5 מילות מפתח נפוצות בקסם: ההתכנסות
- 1.6 תנאים לשחקנים חדשים
- 1.7 # – ד
- 1.8 E – l
- 1.9 גברת
- 1.10 T – z
- 1.11 קסם המפגש: יכולות מילות מפתח של ארנה הסבירו
- 1.12 מגע המוות
- 1.13 מָגֵן
- 1.14 שביתה כפולה
- 1.15 לְהַקְסִים
- 1.16 לצייד
- 1.17 מכה ראשונה
- 1.18 הֶבזֵק
- 1.19 עַף
- 1.20 מְהִירוּת
- 1.21 משושה
- 1.22 בלתי ניתן להריסה
- 1.23 LifeLink
- 1.24 אִיוּם
- 1.25 לְהַגִיעַ
- 1.26 לִרְמוֹס
- 1.27 עֵרָנוּת
לכן, אם יצור 6/6 עם טרמוס נחסם על ידי יצור 4/4, 6/6 היה הורג את היצור הזה ויגרום לשני נזק עודף לשחקן או למטוס.
יכולת מילות מפתח
א יכולת מילות מפתח היא מילה, או שילוב של מילים, המייצגת חתיכת כללים של טקסט המתאר יכולת הקיימת בכרטיס. זה החלפת שורת טקסט מדויקת. [1] מילות מפתח רבות מסוכמות בטקסט תזכורת, במיוחד במערכות ליבה. ניתן להפנות אליהם באופן מכני: השפעה יכולה להיות מבוססת על נוכחות של יכולות מילות מפתח, או להעניק יכולות אלה לכרטיס. [2]
מילת מפתח יכולות תאר מאפיינים כי א כַּרְטִיס יש ללא הגבלת זמן, כך שהם שונים במקצת ממילות המפתח פעולות איזה שחקנים קח בנקודות דיסקרטיות במשחק. שתיהן נבדלות ממילות יכולת, המתייגות רק סוגים מסוימים של יכולות לטעם במקום לייצג ישירות את טקסט הכללים שלהם, ולא ניתן להפנות אליהם על ידי מכניקת המשחק. באופן קולקטיבי, פעולות ויכולות משחק, כולל מילות מפתח, מתוארות כמכניקה.
כמו כל היכולות, ניתן להדפיס יכולות מילות מפתח בכרטיס, או שניתן להעניק אותן על ידי אפקטים אחרים. IKORIA: Lair of Beemoths הציגו דלפקי מילות מפתח, המעניקים יכולות מילות מפתח לכרטיסים עליהם הם ממוקמים.
.
ממילון מונחים של כללים מקיפים (1 בספטמבר 2023 –Wilds of Eldraine)
יכולת מילות מפתח מונח משחק, כגון “טיסה” או “חיפזון”, המשמש כקצוות ליכולת ארוכה יותר או לקבוצה של יכולות. ראה כלל 702, “יכולות מילות מפתח.”
- 702.1. . עם זאת, חלקם נפוצים מאוד או שידרשו יותר מדי מקום להגדיר בכרטיס. במקרים אלה, האובייקט מפרט רק את שם היכולת כ”מילת מפתח “; לפעמים טקסט תזכורת מסכם את כלל המשחק.
- .1a אם השפעה מתייחסת לעלות “[יכולת מילות מפתח]”, היא מתייחסת רק לעלויות המשתנות עבור אותה מילת מפתח. דוגמא: Varolz, לפסים צלקת יש יכולת שאומרת “לכל כרטיס יצור בבית הקברות שלך יש לחפש. עלות החריפה שווה לעלות המאנה שלה.”עלות החריפה של כרטיס יצור היא כמות של מאנה השווה לעלות המאנה שלה, ועלות ההפעלה של יכולת הסקווינג היא כמות זו של מאנה פלוס” גלות את הכרטיס הזה מבית הקברות שלך.”
- 702.1b השפעה שמעניקה אובייקט יכולת מילות מפתח עשויה להגדיר משתנה ביכולת זו המבוססת על מאפיינים של אותו אובייקט או מידע אחר אודות מצב המשחק. עבור יכולות אלה, הערך של אותו משתנה מוערך כל העת. דוגמא: הר הגעש Hellion יש את היכולת “הר הגעש Hellion יש הד, שבו x הוא החיים שלך בסך הכל.”אם סך החיים שלך הוא 10 כאשר יכולת ההד של הר געש Hellion מפעילה אבל 5 כאשר הם נפתרים, עלות ההד לשלם היא .דוגמא: Fire // Ice הוא כרטיס מפוצל שחצאיו הם בעלי עלויות המאנה ו . בעבר בלהבות נכתב “כל כרטיס רגע וכישוף בבית הקברות שלך משיג את הפלאשבק עד סוף הסיבוב. עלות הפלאשבק שווה לעלות המאנה שלה.”Fire // לקרח יש” פלאשבק “בזמן שהוא נמצא בבית הקברות שלך, אבל אם תבחר להטיל אש, לכישוף המתקבל יש” פלאשבק .”
- 702.1 ג ‘ השפעה עשויה לציין כי “אותו הדבר נכון” לרשימה של יכולות מילות מפתח או דומה. אם לאחת מאותן יכולות מילות מפתח יש גרסאות או משתנים והאפקט מעניקים מילת מפתח או מונה של מילת מפתח לאובייקט ו/או שחקנים אחד או יותר, היא מעניקה כל גרסה ומשתנה מתאימים של מילת המפתח ההיא. דוגמא: . כך גם פחד, שביתה ראשונה, שביתה כפולה, מטיילת, הגנה, רמוס וערנות.”כפי שהיכולת המופעלת הזו נפתרת, כל מטיילת ויכולת הגנה מבין יצורים שאתה שולט בהם ניתנת לכל יצור שאתה שולט בה.
- 702.1d השפעה עשויה להתייחס לאובייקט “עם [יכולת מילות מפתח]” או “שיש לו [יכולת מילות מפתח].”זה אומר אותו דבר כמו אובייקט” עם יכולת [יכולת מילות מפתח] “או אובייקט” שיש לו יכולת [יכולת מילות מפתח].”
ראה גם [| ]
- יכולת התחמקות
- מילות מפתח ירוק -עד
- מונה מילות מפתח
מילות מפתח נפוצות בקסם: ההתכנסות
ברוך הבא! דף זה יתחיל עם כמה ביטויים נפוצים שתיתקל בהם בזמן המשחק קֶסֶם. מ”הדהד “ל”גלות” ל”טיסה “, תמצאו תשובות מהירות לבחינת ה- TCG הגדול בעולם!
תנאים לשחקנים חדשים
אורה
אורה היא סוג משנה שמופיע על קסם שניתן לחבר לקבוע. לכל הילה יש את מילת המפתח “קסם” ואחריו את מה שניתן לחבר אותה – למשל, “יצור קסום”, “ארץ קסומה” וכן הלאה. כשאתה מטיל כישוף הילה, אתה בוחר את היעד שלו. כאשר ההילה מתפתחת, היא מונחת לשדה הקרב המחוברת לאותו קבוע. ההילה נשארת שם עד שהיא נהרסת או עד שהקבוע היא מחוברת כדי עוזב את שדה הקרב. אם הקבע עוזב את שדה הקרב, כרטיס ההילה מכניס לבית הקברות שלך.
מגע המוות
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצור שנפגע בכל נזק של יצור עם TOWTOUCH נהרס. Deathtouch אין השפעה על שחקנים או מטוסים.
שביתה כפולה
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצורים עם שביתה כפולה עוסקים בנזקי הלחימה שלהם פעמיים. כשאתה מגיע לשלב הנזק הקרבי, בדוק אם יצורים כלשהם של תקיפה או חסימה יש שביתה ראשונה או שביתה כפולה. אם כן, נוצר שלב נזק לחימה נוסף נוצר בדיוק בשבילם. רק יצורים עם שביתה ראשונה ושביתה כפולה מקבלים נזק קרבי במהלך שלב זה. לאחר מכן, צעד נזק הלחימה הרגיל קורה. כל שאר היצורים ההתקפים והחסומים ששרדו, כמו גם אלה עם שביתה כפולה, עוסקים בנזק קרבי בשלב שני זה.
. לרוב כרטיסי הציוד יש את היכולת המופעלת “ציוד” ואחריו עלות – למשל, “צייד .”יכולת צייד יכולה להיות מופעלת רק בכל פעם שתוכל להטיל כישוף. כשאתה מפעיל יכולת ציוד, אתה בוחר יצור שאתה שולט בו כיעד שלו. כאשר היכולת נפתרת, חפץ הציוד מחובר ליצור זה. היצור הוא אז “מצויד.”הציוד נשאר מחובר עד שהוא נהרס, או עד שהיצור הוא מחובר כדי עוזב את שדה הקרב, או עד שתפעיל את יכולת הציוד שוב ומעביר את הציוד ליצור חדש.
מכה ראשונה
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצורים עם Strike First עוסקים בכל הנזק הקרבי שלהם לפני יצורים ללא שביתה ראשונה או שביתה כפולה. כשאתה מגיע לשלב הנזק הקרבי, בדוק אם יצורים כלשהם של תקיפה או חסימה יש שביתה ראשונה או שביתה כפולה. אם כן, נוצר שלב נזק לחימה נוסף נוצר בדיוק בשבילם.
רק יצורים עם שביתה ראשונה ושביתה כפולה מקבלים נזק קרבי במהלך שלב זה. לאחר מכן, צעד נזק הלחימה הרגיל קורה. כל שאר היצורים ההתקפים והחסומים ששרדו, כמו גם אלה עם שביתה כפולה, עוסקים בנזק קרבי בשלב שני זה.
עַף
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. ניתן לחסום יצור עם טיסה רק על ידי יצורים עם טיסה או להגיע.
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצור עם חיפזון לא מושפע מהזימון מחלה. זה יכול לתקוף ברגע שהוא נוגע לשליטתך. אתה יכול גם להפעיל את היכולות המופעלות שלה בעלות מייד.
LifeLink
. כאשר יצור שאתה שולט בו הוא בעל קישור LifeLink ועוסק בנזק, אתה זוכה בו זמנית כל כך הרבה חיים.
לְהַגִיעַ
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצור עם Reach יכול לחסום יצור עם טיסה. שימו לב שיצור עם טווח הגעה יכול להיחסם על ידי כל סוג של יצור.
לִרְמוֹס
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. טרמפל מאפשר ליצור להתמודד עם עודף נזק קרבי לשחקן שהוא תוקף, גם אם היצור חסום. אם אתה תוקף עם יצור שיש לו רמוס והוא חסום, אתה צריך להקצות את נזק הלחימה שלו ליצורים החוסמים אותו תחילה. אם זה הורס את כל היצורים האלה, אתה יכול להקצות נזק עודף לשחקן שהוא תוקף. אם חסום יצור תוקף עם טרמפל, אך אין יצורים החוסמים אותו כאשר נגרם נזק (לדוגמה, אם השתמשת בכישוף כדי להרוס את היצור החוסם), אז כל הנזק שלו מוקצה לשחקן שהוא תוקף. טרמפל אינו עובד על מטוסי מטוס, אלא אם כן היצור “רמוס על מטוסי מטוסים”.
# – ד
אל (הקש)
פירושו של סמל זה “הקש על קבוע זה” (סובב אותו לצדדים כדי להראות שהוא שימש). זה מופיע בעלויות ההפעלה. אתה לא יכול לשלם עלות אם הכרטיס כבר מקוש על.
לחשים מסוימים אומרים שיש להם עלות נוספת. כדי להטיל כישוף כזה, עליכם לשלם גם את עלות המאנה בפינה השמאלית העליונה של הכרטיס וגם את העלות הנוספת שלו.
אורה
אורה היא סוג משנה שמופיע על קסם שניתן לחבר לקבוע. לכל הילה יש את מילת המפתח “קסם” ואחריו את מה שניתן לחבר אותה – למשל, “יצור קסום”, “ארץ קסומה” וכן הלאה. . כאשר ההילה מתפתחת, היא מונחת לשדה הקרב המחוברת לאותו קבוע. ההילה נשארת שם עד שהיא נהרסת או עד שהקבוע היא מחוברת כדי עוזב את שדה הקרב. אם הקבע עוזב את שדה הקרב, כרטיס ההילה מכניס לבית הקברות שלך.
ארץ בסיסית
ישנם חמישה סוגים של אדמות בסיסיות:
מישורים,
אִי,
ביצה, הר, ו
יַעַר. לכל קרקע עם סוג המשנה של המישורים יש את היכולת המהותית “
: הוסף
“(מאנה לבנה). באופן דומה, איים מקיפים עבור
(Mana Blue), ביצות ברז
(מאנה שחורה), הרים ברזים עבור (מאנה אדומה) ויערות מקיפים עבור
(מאנה ירוקה). אם השפעה מתייחסת ל”כרטיס יבשה בסיסי “, היא מתייחסת לכרטיס עם המילים” ארץ בסיסית “על קו הסוג שלה (BASIC הוא סוג -על). אדמות אחרות מכונות לעתים קרובות “אדמות לא בסיסיות.”
צֶבַע
חמשת צבעי הקסם הם לבנים, כחולים, שחורים, אדומים וירוקים. אם כישוף או יכולת אומרים לך לבחור צבע, עליך לבחור באחד מחמשת אותם חמש. צבע הכרטיס נקבע לפי עלות המאנה שלו. לדוגמה, כרטיס שעולה
הוא גם אדום ולבן.
אדמות ורוב הממצאים הם חסרי צבע. חסר צבע אינו צבע. אם משהו אומר לך לבחור צבע, אינך יכול לבחור ללא צבע.
נזק קרבי
יצורים מטפלים נזק קרבי על ידי תקיפה וחסימה. . נזק זה נגרם במהלך שלב הנזק הקרבי. .
לִשְׁלוֹט
אתה שולט בכישופים שאתה מטיל וקבע שנכנסים לשדה הקרב בצד שלך. אתה גם שולט ביכולות הנובעות מקבועות שאתה שולט בהן. . אם אתה שולט בקבוע, רק אתה יכול להפעיל את היכולות המופעלות שלו. כמה לחשים ויכולות מאפשרים לך להשיג שליטה על קבוע. לרוב, פירוש הדבר שהכרטיס יעבור מהצד של היריב שלך לשלך.
בקר
בקר של כישוף הוא השחקן שמטיל אותו. הבקר של קבוע הוא השחקן שמטיל אותו – אלא אם כן כישוף או יכולת אחרת משתנים מי ששולט בזה.
עֲלוּת
עלות היא משהו שאתה צריך לשלם כדי לנקוט ביותר בפעולות. עליך לשלם עלות כדי להטיל איות או להפעיל יכולת מופעלת. . לדוגמה, בנוסף לעלות המאנה שלה, טקסי הכפר מחייבים אותך להקריב יצור על מנת להטיל אותו. אתה לא יכול להטיל את זה אם אין לך יצור להקריב.
להתמודד עם כישוף או יכולת
התנגדות לכישוף או יכולת גורמת לכך שאין לו השפעה. אם נוגד כישוף, הוא מוסר מהערימה ומכניסים לבית הקברות של בעליו. ברגע שכישוף או יכולת מתחילים לפתור, מאוחר מדי להתמודד עם זה. .
מונה על קבוע
כמה כישופים ויכולות אומרים לך לשים דלפק על קבוע. הדלפק מסמן שינוי לקבע שנמשך כל עוד הוא בשדה הקרב עם הדלפק עליו. דלפק בדרך כלל משנה את כוחו וקשיחותו של היצור, או נאמנותו של מטוס מטוס. אתה יכול להשתמש בכל מה שאתה רוצה כספרים: שחקנים רבים מגלים שחרוזי זכוכית וקוביות עובדים הכי טוב.
נזק מפחית את חייו של השחקן בסך הכל והורס יצורים. תקיפה וחסימה של יצורים מטפלים בנזק שווה לכוחם. כמה כישופים ויכולות יכולים גם להתמודד עם נזק. ניתן לטפל בנזק ליצורים, שחקנים ומטיילים. הנזק שנגרם לשחקן מופרע מסך החיים של השחקן. אם יצור מטופל נזק שווה או גדול יותר מהקשיחות שלו בתור יחיד, הוא נהרס. הנזק שנגרם מעבר לקשיחותו של היצור הוא “נזק עודף.”נזק שנגרם ל- PlanesWalkers מופרע מהנאמנות של Planeswalker.
מגע המוות
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצור שנפגע בכל נזק של יצור עם TOWTOUCH נהרס. Deathtouch אין השפעה על שחקנים או מטוסים.
מָגֵן
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצורים עם מגן לא יכולים לתקוף.
להרוס
כאשר קבע נהרס, אתה מעביר אותו משדה הקרב לבית הקברות של בעליו. היצורים נהרסים כאשר הם נגרמו נזק שווה או יותר מהקשיחות שלהם. כישופים ויכולות רבים יכולים גם להרוס קבועים מבלי להיפגע מהם.
להשליך
כדי להשליך, קח כרטיס מהיד שלך והכניס אותו לבית הקברות שלך. אם כישוף או יכולת מאלצים אותך להשליך, אתה צריך לבחור אילו קלפים (ים) לזרוק אלא אם כן הכישוף או היכולת אומר ששחקן אחר בוחר את הקלפים או שאתה צריך להשליך “באקראי..
שביתה כפולה
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצורים עם שביתה כפולה עוסקים בנזקי הלחימה שלהם פעמיים. כשאתה מגיע לשלב הנזק הקרבי, בדוק אם יצורים כלשהם של תקיפה או חסימה יש שביתה ראשונה או שביתה כפולה. אם כן, נוצר שלב נזק לחימה נוסף נוצר בדיוק בשבילם. רק יצורים עם שביתה ראשונה ושביתה כפולה מקבלים נזק קרבי במהלך שלב זה. לאחר מכן, צעד נזק הלחימה הרגיל קורה. כל שאר היצורים ההתקפים והחסומים ששרדו, כמו גם אלה עם שביתה כפולה, עוסקים בנזק קרבי בשלב שני זה.
E – l
לְהַקְסִים
לכל הילות יש יכולת מילות מפתח זו, והיא תמיד אחריה סוג הקבוע שאפשר לחבר לה את ההילה (למשל, “יצור קסם” או “אדמה קסומה”). כשאתה מטיל את ההילה, עליך למקד סוג זה של קבוע. כאשר יכולת של הילה אומרת “יצור קסום” (או “חפץ קסום”, “אדמה קסומה”, וכן הלאה), זה אומר “היצור ההילה קשורה אליו.”ראו את כניסת המילון של” הילה.
נכנס לשדה הקרב
כמה יכולות שהופעלו מתחילות עם “כאשר [קבוע זה] נכנס לשדה הקרב, . . .”כאשר קבוע עם יכולת כזו מונח לשדה הקרב, היכולת מפעילה מייד. כמה יכולות מפעילות גם כאשר קבועים אחרים מסוימים נכנסים לשדה הקרב.
צִיוּד
ציוד הוא סוג משנה המופיע על חפץ שניתן לחבר ליצור. לרוב כרטיסי הציוד יש את היכולת המופעלת “ציוד” ואחריו עלות – למשל, “צייד .”יכולת צייד יכולה להיות מופעלת רק בכל פעם שתוכל להטיל כישוף. כשאתה מפעיל יכולת ציוד, אתה בוחר יצור שאתה שולט בו כיעד שלו. כאשר היכולת נפתרת, חפץ הציוד מחובר ליצור זה. היצור הוא אז “מצויד.”הציוד נשאר מחובר עד שהוא נהרס, או עד שהיצור הוא מחובר כדי עוזב את שדה הקרב, או עד שתפעיל את יכולת הציוד שוב ומעביר את הציוד ליצור חדש.
גלות
כמה כישופים ויכולות יכולים לגלות קבועים בשדה הקרב או בכרטיסים באזורים אחרים. מְגוּרָשׁ
קלפים נפרדים משאר המשחק. אתה לא יכול לקיים אינטראקציה עם כרטיסים בגלות אלא אם כן יכולת מציינת אחרת.
מכה ראשונה
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצורים עם Strike First עוסקים בכל הנזק הקרבי שלהם לפני יצורים ללא שביתה ראשונה או שביתה כפולה. כשאתה מגיע לשלב הנזק הקרבי, בדוק אם יצורים כלשהם של תקיפה או חסימה יש שביתה ראשונה או שביתה כפולה. אם כן, נוצר שלב נזק לחימה נוסף נוצר בדיוק בשבילם.
רק יצורים עם שביתה ראשונה ושביתה כפולה מקבלים נזק קרבי במהלך שלב זה. לאחר מכן, צעד נזק הלחימה הרגיל קורה. כל שאר היצורים ההתקפים והחסומים ששרדו, כמו גם אלה עם שביתה כפולה, עוסקים בנזק קרבי בשלב שני זה.
הֶבזֵק
. ניתן להטיל כישוף עם פלאש בכל פעם שתוכלו להטיל רגע.
פלֶאשׁבֵּק
יכולת מילת מפתח שנמצאת על מקרים ומכשפים. ניתן להטיל כישוף עם פלאשבק מבית הקברות על ידי תשלום עלות הפלאשבק שלו. השפעות הכישוף יקרה כרגיל. לאחר מכן יוגלה איות באמצעות פלאשבק לאחר מכן, ללא קשר אם הוא פותר או מנוגד.
עַף
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. ניתן לחסום יצור עם טיסה רק על ידי יצורים עם טיסה או להגיע.
לְדַרבֵּן
פעולה מילת מפתח. אם אתה מביא יצור, היצור הזה צריך לתקוף וצריך לתקוף שחקן שאינו שלך במהלך הקרב הבא של הבקר שלו, אם הוא מסוגל. הבקר של היצור עדיין בוחר מי הוא תוקף. .
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצור עם חיפזון לא מושפע מהזימון מחלה. זה יכול לתקוף ברגע שהוא נוגע לשליטתך. אתה יכול גם להפעיל את היכולות המופעלות שלה בעלות מייד.
משושה
יכולת מילת מפתח המונעת קבועה או שחקן להיות היעד של לחשים או יכולות שיריב שולט.
בלתי ניתן להריסה
יכולת מילות מפתח שנמצאת על יצורים, חפצים וקבועים אחרים. לא ניתן להשמיד קבע בלתי ניתן להריסה על ידי נזק או על ידי השפעות שאומרות “הרס”, אך עדיין ניתן להכניס אותו לבית הקברות מסיבות אחרות – כאפקט שמפחית את הקשיחות שלו ל 0.
עוזב את שדה הקרב
קבוע עוזב את שדה הקרב כשהוא עובר מאזור שדה הקרב לכל אזור אחר. זה עשוי לחזור לידו של שחקן משדה הקרב, ללכת לבית קברות משדה הקרב, או ללכת לאזור אחר. . זה לא “זוכר” שום דבר מהפעם האחרונה שהיה בשדה הקרב.
Legendary הוא סופר -סוג, כך שתמצא אותו כתוב בשורת הסוג לפני סוג הכרטיס. אם שחקן שולט בשני קביעות אגדיות או יותר עם אותו שם בו זמנית, שחקן זה צריך לבחור באחד מאותם קבועים לשמור ולהכניס את השאר לבית הקברות שלהם. שחקנים שונים יכולים לשלוט על קבועים אגדיים עם אותו שם. כל מטוס המטוסים הם אגדיים, אך אתה יכול לשלוט בשתי גרסאות שונות של אותו מטוסי מטוס בו זמנית (ה.ז. .
LifeLink
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. כאשר יצור שאתה שולט בו הוא בעל קישור LifeLink ועוסק בנזק, אתה זוכה בו זמנית כל כך הרבה חיים.
גברת
מאנה
האנרגיה הקסומה בה אתה משתמש כדי לשלם עבור לחשים וכמה יכולות נקראת מאנה. רוב המאנה באה מהקשה על אדמות. ישנם חמישה צבעים של מאנה:
(לבן),
(כְּחוֹל),
(שחור), (אדום), ו
(ירוק). כמה אדמות לא בסיסיות מייצרות
(מאנה חסרת צבע), שניתן להוציא כדי לשלם עלויות שאינן דורשות מאנה בצבע ספציפי. .
יכולת מאנה
יכולת שמייצרת מאנה. יכולות מאנה יכולות להיות מופעלות יכולות או יכולות מופעלות. יכולות מאנה לא ממשיכות לערימה או לחכות לפתור – אתה פשוט מקבל את המאנה מייד.
ערך מאנה
הסכום הכולל של מאנה בעלות מאנה, ללא קשר לצבע. לדוגמה, כרטיס עם עלות מאנה של
יש ערך מאנה של 5. לכרטיס עם עלות מאנה יש ערך מאנה של 2.
אִיוּם
. אי אפשר לחסום יצור עם איום אלא על ידי שני יצורים או יותר.
בתחילת משחק קסם אתה מצייר את שבעת הקלפים המובילים של הספרייה שלך. . אם אתה לא אוהב את היד המתחילה שלך מכל סיבה שהיא, אתה יכול לקחת מוליגן. הבחירה לקחת מוליגן נעשית לאחר קביעת שחקן ההתחלה, אך לפני שעושה משהו אחר. כדי לקחת מוליגן, דשדש את היד חזרה לספריה שלך וצייר יד חדשה של שבעה קלפים. אם אתה מרוצה מהיד הזו, הניח ממנו כרטיס אחד בתחתית הספרייה שלך. אם לא, אתה יכול לקחת מוליגן נוסף. אתה יכול לקחת מוליגן כמה פעמים שאתה רוצה, אבל אתה שם כרטיס אחד בתחתית הספרייה שלך עבור כל מוליגן שלקחת את המשחק הזה.
יָרִיב
אדם שאתה משחק נגד הוא היריב שלך. אם כרטיס אומר “יריב”, זה אומר אחד ממתנגדיו של הבקר שלו.
בעלים
. גם אם היריב שלך משיג שליטה באחת הקבועות שלך, אתה עדיין הבעלים שלו. (אם השאלת את חברך סיפון, הם “הבעלים” של כל הקלפים בו במהלך המשחק.) הבעלים של אסימון הוא השחקן ששלט בו כשנכנס לשדה הקרב.
כרטיס או אסימון בשדה הקרב. קבועים יכולים להיות חפצים, יצורים, קסמים או אדמות. ברגע שקבע נמצא בשדה הקרב, הוא נשאר שם עד שהוא נהרס, הוגלה, הוקרב או מוסר בדרך אחרת על פי כללי המשחק. אתה לא יכול להסיר קבוע משדה הקרב רק בגלל שאתה רוצה, גם אם אתה שולט בזה.
Planeswalker
PlanetSwalkers הם בעלי ברית אימתניים שתוכלו לזמן להילחם לצדכם. כרטיסי Planeswalker מדשדטים את הסיפון שלך בתחילת המשחק, ממש כמו כל כרטיס אחר. אתה יכול להטיל מטוסי מטוס בשלב הראשי שלך כמו כל קבוע אחר. (שימו לב שמטוס מטוסים אינם יצורים.) ברגע ש- Flaneswalker נמצא בצד שלך בשדה הקרב, אתה יכול להתחיל להשתמש ביכולות שלהם מייד. לאחר סיבוב (בתור שלך), עבור כל מטוס מטוסים שאתה שולט בו, אתה יכול להפעיל את אחת היכולות שלהם על ידי הוספת או הסרתם של דלפקי נאמנות רבים מהם. אם אתה שולט ב- FlasenSwalker, היריב שלך יכול לבחור לתקוף אותך או את Walker שלך (או שניהם, עם יצורים שונים). לאחר מכן, אתה יכול לבחור לחסום את היצורים שלך למטוס שלך בדיוק כמו שהם היו חוסמים לעצמך. נזק עודף שנגרם ל- Planeswalkers אינו מועבר לשחקן. כאשר נאמנותו של מטוסי מטוס מצטמצמת לאפס (על ידי הפעלת יכולותיה או נזק), היא נשלחת לבית הקברות.
שחקן
אתה והמתנגדים שלך כולם שחקנים. . אתה לא יכול לבחור את עצמך אם הכישוף או היכולת אומר “יריב.”
מכניסים לשדה הקרב
כאשר כישוף או יכולת אומרים לך לשים משהו לשדה הקרב, אתה מעביר את הכרטיס הזה לאזור שדה הקרב. זה שונה מלהטיל אותו – אתה פשוט שם אותו לשדה הקרב בלי לשלם את עלויותיו.
לְהַגִיעַ
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצור עם Reach יכול לחסום יצור עם טיסה. שימו לב שיצור עם טווח הגעה יכול להיחסם על ידי כל סוג של יצור.
לְהַקְרִיב
אם כישוף או יכולת אומרים לך להקריב סוג של קבוע, בחר באחד הקבועים שלך מהסוג הזה בשדה הקרב ולהכניס אותו לבית הקברות של בעליו (בדרך כלל בית הקברות שלך, אבל כמה לחשים ויכולות מאפשרים לך לשלוט בכרטיסים בבעלות על ידי יריב). אתה יכול להקריב רק קבועים שאתה שולט בהם. . .
סקרי
! “Scry N” פירושו שאתה מסתכל על כרטיסי N מראש הספרייה שלך. אתה יכול לשים כל מספר של כרטיסים אלה בתחתית הספרייה שלך, ואז אתה מחזיר את השאר על הספרייה שלך בכל סדר.
לְעַרְבֵּב
כמה קלפים ינחו אותך לדשדוש. זוהי פעולה של מילות מפתח שמאפשרת לך את כרטיסי הספרייה שלך, כך שאיש אינו יודע את סדר תוכנו.
מָקוֹר
נזק ויכולות כל אחת מגיעים מכישוף או קבוע – מקור הנזק או היכולת ההוא. ברגע שהיכולת נמצאת על הערימה, הסרת המקור שלה לא מונעת ממנו לפתור.
כל סוגי הקלפים (למעט אדמות) הם לחשים בזמן שאתה מטיל אותם. לדוגמה, צב Angler הוא כרטיס יצור. בזמן שאתה מטיל אותו, זה כישוף יצור. כשהוא פותר, הוא הופך ליצור. ניתן להטיל לחשים רק בשלב הראשי שלך, למעט אינסטנטים, אותם ניתן ליהק בכל עת.
T – z
אֲסִימוֹן
כמה כישופים ויכולות יכולים ליצור אסימונים. . אם אחד האסימונים שלך עוזב את שדה הקרב, עם זאת, הוא עובר לאזור החדש (כמו בית הקברות שלך או היד שלך) ואז מייד נעלם מהמשחק.
לִרְמוֹס
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. טרמפל מאפשר ליצור להתמודד עם עודף נזק קרבי לשחקן שהוא תוקף, גם אם היצור חסום. אם אתה תוקף עם יצור שיש לו רמוס והוא חסום, אתה צריך להקצות את נזק הלחימה שלו ליצורים החוסמים אותו תחילה. אם זה הורס את כל היצורים האלה, אתה יכול להקצות נזק עודף לשחקן שהוא תוקף. אם חסום יצור תוקף עם טרמפל, אך אין יצורים החוסמים אותו כאשר נגרם נזק (לדוגמה, אם השתמשת בכישוף כדי להרוס את היצור החוסם), אז כל הנזק שלו מוקצה לשחקן שהוא תוקף. .
עֵרָנוּת
יכולת מילת מפתח שנמצאת על יצורים. יצור עם ערנות לא מקיש לתקוף. .
איקס
כשאתה רואה
עומד על. לדוגמה, משיכה ממחר היא רגע שעולה
. הטקסט שלו נכתב, “צייר כרטיסי X ואז השליך כרטיס.”כשאתה מטיל משיכה ממחר אתה בוחר מה מספר x הוא. אם אתה בוחר אחד, למשל, משוך ממחר עולה
, ותצייר כרטיס אחד ואז בחר ותשליך כרטיס מהיד שלך. אם תבחר שמונה, משוך ממחר עולה
, ותצייר שמונה קלפים, ואז תבחר ותשליך כרטיס מהיד שלך.
אתה
המילה “אתה” על כישוף או יכולת מתייחסת לבקר הנוכחי של הכישוף או היכולת ההיא.
קסם המפגש: יכולות מילות מפתח של ארנה הסבירו
אם אתה חדש ב- Magic the Fasking: Arena, יתכן שאתה תוהה מה כל יכולות מילות המפתח של MTG. תוכלו למצוא יכולות מילות מפתח בכרטיסים מסוימים – הם מעט שונים מפעולות מילות מפתח של MTG כמו סקרי או גלות, מכיוון שהם יכולת סטטית, כלומר הם אינם פעולה, אך חלו על הכרטיס.
יש 16 יכולות מילות מפתח ב- MTG שיופיעו ברוב ההתרחבות והם ירוקות -עד למשחק, כלומר הם לא שייכים רק להתרחבות מסוימת. עם זאת, יש כמה מילות מפתח שאפשרות להרחבה ספציפית ויהיו ייחודיות להרחבה זו. לדוגמה, איקוריה לייר ממוותות, יש את יכולת מילות המפתח השתלטות – ששייכת להתרחבות זו בלבד.
16 מילות המפתח ירוק -עד מופיעות דרך רוב עדכוני ה- MTG ולפני שתתחיל לבנות סיפון, כדאי לדעת מה כל אחד עושה. ניתן לבנות סיפונים סביב כמה מילות מפתח ותגלה שמילות מפתח מסוימות שייכות לצבעים רבים יותר מאחרים. אז, תמצאו הרבה יצורים ‘מעופפים’ הם לבנים ויצורים ‘רמוסים’ רבים הם ירוקים.
להלן כל יכולות מילות המפתח של MTG:
מגע המוות
די בכמות נזק שעוסק ביצור מספיק כדי להרוס אותו
Deathtouch הוא למעשה הרוג מיידי – אם יצור בלוח יש את Deathtouch, הוא יהרוג את היצור שהוא תוקף גם אם הכוח שלו לא מספיק גבוה – / כל אחד / כמות נזק מביא למוות. בדרך כלל אתה רוצה את Deathtouch בכרטיסים שיכולים לטפל נזק רב.
מָגֵן
היצור הזה לא יכול לתקוף
רוב היצורים עם Defender הם יצורים מסוג קיר. הם לא יכולים לתקוף, אבל בדרך כלל יש להם קשיחות גבוהה יותר וכוח נמוך יותר לחסום התקפות נכנסות. .
שביתה כפולה
יצור זה עוסק בשביתה ראשונה וגם נזק לחימה רגיל
יכולת זו מעט יותר מסובכת מכיוון שהיא כוללת שלבי לחימה מרובים. שביתה כפולה פירושה היצור יכה פעמיים. יש לה שביתה ראשונה (אתה יכול למצוא את המשמעות שלהלן) ואז היא מכה בתחילת הסיבוב יחד עם כל יצורי שביתה ראשונים אחרים על הלוח, ואז היא תכה שוב בשלב הלחימה השני כאשר כל היצורים האחרים יתקפו.
לְהַקְסִים
כמו גם כרטיסי יצור, ישנם כישופים שמכילים אותם. הקסם נמצא בכרטיסי אורה ויכול לקסום יצור.
קָשׁוּר: בדוק את משחקי הקלפים הטובים ביותר במחשב האישי
אתה צריך יצור על הלוח כדי להיות מסוגל לעשות זאת והטקסט של הכרטיס יגיד לך עם מה אתה מקסם את היצור שלך. עם זאת, אתה לא צריך לקסום את היצור שלך – אתה יכול גם לקסום כרטיסי יצור אויב אם זה מתאים לך היד שלך.
לצייד
ניתן למצוא ציוד על חפצי ציוד. . ראוי לציין שיש שתי עלויות לציוד. הראשון הוא עלות ההצגה, שנכנסת אליו ללוח, אך אינה מציידת אותה (היא תשב על המזנון).
כל הידיים: איך לבנות קסם: סיפון ההתכנסות
השנייה היא עלות הציוד, שמציידת אותה ליצור. אם היצור עם החפץ המאובזר נפטר, החפץ נשאר על הלוח ויכול להיות מצויד בעלות הציוד ליצור אחר.
מכה ראשונה
יצור זה עוסק בלחימה לפני יצורים ללא שביתה ראשונה
ניתן למצוא שביתה ראשונה בכרטיסי יצור. יצור תוקף או חוסם עם שביתה ראשונה יטפל תחילה בנזק שלו מבלי שייגרם נזק. אז נגיד שיש לך 2/2 עם שביתה ראשונה שתקפה 4/2 ללא שביתה ראשונה. ה- 2/2 יהרוג את היצור הזה וישרוד, מכיוון שהוא עוסק בנזק קודם.
הֶבזֵק
אתה יכול להטיל את הכישוף הזה בכל עת שתוכל להטיל רגע
פלאש פועל כמו כישוף מיידי. פלאש נמצא על כרטיסי יצור, כלומר אתה יכול להטיל כישופי יצור כאשר בדרך כלל לא תוכל. זה יכול לקרות כשזה תורו של היריב, כך שתוכלו להטיל יצור ולחסום התקפה נכנסת מאחד מכרטיסי היריב שלכם.
עַף
יצורים עם טיסה יכולים להיחסם רק על ידי יצורים אחרים עם טיסה או להגיע. עם זאת, יצור מעופף יכול לחסום את כל היצורים האחרים, עם או בלי טיסה. חסימה היא כאשר יצור תוקף והשחקן בוחר אם לחסום אותו עם יצור, או לתת להתקפה.
מְהִירוּת
יצור זה יכול לתקוף ולהקיש ברגע שהוא נכנס לשליטתך
כאשר יצורים נכנסים בדרך כלל לשדה הקרב שאינו מסוגל לתקוף, יצורים עם חיפזון יכולים לתקוף מייד. אתה יכול להשתמש ביצורי החיפזון גם ביכולות הברזים ובאונקאפ, אלה מסומנים בסמלים.
משושה
יצור זה לא יכול להיות היעד של לחשים או יכולות
יצור זה לא יכול להיות ממוקד על ידי הכישופים או היכולות של היריב שלך, אך יכול להיות ממוקד על ידי משלך.
בלתי ניתן להריסה
השפעות שאומרות ‘הרס’ לא משמידות את זה
קביעות בלתי ניתנות להריסה (קסם, קרקעות, מטוסי מטוס, חפץ או יצור) בדרך כלל ממצאים וכמה יצורים לא יכולים להיהרס. זה חל הן על מילת המפתח של הפעולה ‘השמדת’ והן על כל נזק קטלני שנגרם לקבוע.
LifeLink
נזק שנגרם על ידי יצור זה גורם גם לכם להשיג חיים כל כך הרבה
יצורי LifeLink המגרמים נזק מעניקים לבעלים את הנזק שנגרם בחיים. אז, נניח 2/2 שהותקף בהצלחה, בעל היצור יקבל שתי נקודות חיים בחזרה. אתה יכול לחרוג מהבריאות הכללית שלך באמצעות LifeLink.
אִיוּם
לא ניתן לחסום את היצור הזה אלא על ידי שני יצורים או יותר
יצורים עם איום יכולים להיחסם רק על ידי שני יצורים או יותר בעת תקיפה.
לְהַגִיעַ
יצור זה יכול לחסום יצורים עם טיסה
. בדרך כלל נמצא בכרטיסים ירוקים, במיוחד בהמות.
לִרְמוֹס
תקיפת יצורים עם טרמפל יכולה להתמודד עם נזק עודף לשחקן או מטוסי מטוס אם הוא חסום, על ידי התמודדות עם יותר נזק ממה שהורג את החוסם.
קָשׁוּר: בדוק את המשחקים החינמיים הטובים ביותר במחשב האישי
לכן, אם יצור 6/6 עם טרמוס נחסם על ידי יצור 4/4, 6/6 היה הורג את היצור הזה ויגרום לשני נזק עודף לשחקן או למטוס.
עֵרָנוּת
התקפה לא גורמת ליצור זה להקיש
ערנות מאפשרת ליצור לתקוף, אך לא להקיש. לכן, אם יצור בוחר לתקוף, הוא עדיין יכול לחסום את תורו של היריב ולהתקוף את הצעד. הקשה היא כאשר יצור משמש ” – זה יכול לקרות משימוש ביכולות או בהתקפה.
אם אתה מעוניין ללמוד כיצד לשחק קסמים את ההתכנסות, בדוק מה חשבנו על שתי ההרחבות האחרונות עם איקוריה לייר של התצוגה המקדימה של איקוריה של Behemoths ו- Theros Beyond Beyond Death Preview.
ג’ינה ליז ג’ינה אוהבת לשוטט במישורים בוואלהיים, לחקור את המערכות המיושבות בסטארפילד, לאחל לדמויות חדשות בגנשין אימפקט וברכבת הכוכבים של הונקאי, ובזומבים בשטחים ופריטים מפלצתיים אחרים במשחקי אימה. .
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. צפה במונחים. המחירים נכונים בזמן הפרסום.
עוד מ- PCGamesn עקוב אחרינו לחדשות, מדריכים וביקורות יומיומי של מחשב אישי בטוויטר, פייסבוק, Overwolf, Steam ו- Google News. או הירשם לניוזלטר החינמי שלנו.