רשימת הקסמים: מילות המפתח של התכנסות | נספח | Fandom, רשימת הקסמים: מילות המפתח של התכנסות – Wikiwand
רשימת הקסמים: מילות המפתח של התכנסות
Contents
- 1 רשימת הקסמים: מילות המפתח של התכנסות
- 1.1 רשימת הקסמים: מילות המפתח של התכנסות
- 1.2 מילות מפתח ליבה []
- 1.3 פעולות מילות מפתח []
- 1.3.1 צרף []
- 1.3.2 התנגשות []
- 1.3.3 גורלים []
- 1.3.4 הקרבה []
- 1.3.5 סקרי []
- 1.3.6 זיקה []
- 1.3.7 דם צהיר []
- 1.3.8 אלוף []
- 1.3.9 רכיבה על אופניים []
- 1.3.10 להתעמק []
- 1.3.11 אפוס [ ]
- 1.3.12 פלאשבק []
- 1.3.13 תחזית []
- 1.3.14
- 1.3.15
- 1.3.16 רודף []
- 1.3.17 בלתי ניתן להריסה []
- 1.3.18
- 1.3.19 מודולרי []
- 1.3.20 מורף []
- 1.3.21 Ninjutsu []
- 1.3.22 להתמיד [ ]
- 1.3.23
- 1.3.24 לעורר []
- 1.3.25 השתוללות []
- 1.3.26 התאושש []
- 1.3.27 לחזק [ ]
- 1.3.28 לשכפל []
- 1.3.29 צל []
- 1.3.30
- 1.3.31
- 1.3.32 סערה [ ]
- 1.3.33 חומר [ ]
- 1.3.34 Transfigure []
- 1.3.35 העבר []
- 1.4 מילות יכולת []
- 1.5 הפניות []
- 1.6
- 1.7 מילות מפתח MTG הסבירו: מה המשמעות של כל מילת מפתח בקסם: ההתכנסות
- 1.8 קסם: מילות המפתח של התכנסות הסבירו
- 1.8.1
- 1.8.2 להקה
- 1.8.3 קרב בכי
- 1.8.4
- 1.8.5 בליץ
- 1.8.6 דם דם
- 1.8.7 לְהִתְפַּאֵר
- 1.8.8 בושידו
- 1.8.9 אחזקה מצטברת
- 1.8.10 רכיבה על אופניים
- 1.8.11 לזנק
- 1.8.12 יום יום ועל לילה
- 1.8.13 מגע המוות
- 1.8.14 רָקוּב
- 1.8.15 מָגֵן
- 1.8.16 לְהִתְעַמֵק
- 1.8.17 לְהַפְגִין
- 1.8.18 Dethrone
- 1.8.19
- 1.8.20
- 1.8.21 לְהַפְרִיעַ
- 1.8.22 שביתה כפולה
- 1.8.23 מַחְפֵּר
- 1.8.24
- 1.8.25 לַחֲנוֹט
- 1.8.26 לָצֵאת
- 1.8.27 לְהַקְסִים
- 1.8.28 הַדרָן
- 1.8.29 לִכרוֹך
- 1.8.30
- 1.8.31
- 1.8.32 לְהַסלִים
- 1.8.33 בריחה
- 1.8.34 נצח
- 1.8.35 לְהַעֲלוֹת זִכרוֹנוֹת
- 1.8.36 לְהִתְפַּתֵחַ
- 1.8.37
- 1.8.38 לְנַצֵל
- 1.8.39 לְנָבֵּא
- 1.8.40 לְחַזֵק
- 1.8.41
- 1.8.42
- 1.8.43 נתיך
- 1.8.44 שֶׁתֶל
- 1.8.45 סופת גרעין
- 1.8.46 מְהִירוּת
- 1.8.47 לִרְדוֹף
- 1.8.48 משושה
- 1.8.49 אג’נדה נסתרת
- 1.8.50
- 1.8.51 סוס
- 1.8.52 בלתי ניתן להריסה
- 1.8.53 לְאַלתֵר
- 1.8.54 לְהַדבִּיק
- 1.8.55 לְהֵבָּלַע
- 1.8.56
- 1.8.57 קפיצת פתיחה
- 1.8.58 בועט
- 1.8.59 לְהִשְׁתַנוֹת
- 1.8.60 מִספָּר עָצוּם
- 1.8.61 נינג’וטסו
- 1.8.62 הַצָעָה
- 1.8.63 לִחיוֹת יוֹתֵר
- 1.8.64 להעמיס יותר מדי
- 1.8.65 בת זוג
- 1.8.66 להתמיד
- 1.8.67 שלב
- 1.8.68 רעיל
- 1.8.69 הֲגָנָה
- 1.8.70 לְגָרוֹת
- 1.8.71 תְעוּזָה
- 1.8.72 לְשׁוֹטֵט
- 1.8.73 הִשׁתוֹלְלוּת
- 1.8.74 לְהַגִיעַ
- 1.8.75 כדור חוזר
- 1.8.76 הגדרה מחדש
- 1.8.77 משמרת נשמה
- 1.8.78 מַחֲזֶה
- 1.8.79 אִחוּי
- 1.8.80 שבריר שנייה
- 1.8.81 סערה
- 1.8.82 Sunburst
- 1.8.83 לְהִתְנַחְשֵׁל
- 1.8.84 לְהַשְׁעוֹת
- 1.8.85 שריון טוטם
- 1.8.86 הַדְרָכָה
- 1.8.87
- 1.8.88 טרנספורמציה
- 1.8.89 להעביר
- 1.8.90 הוֹקָרָה
- 1.8.91
- 1.8.92 נִצחִי
- 1.8.93
- 1.8.94 לשחרר
- 1.8.95 הולך ונעלם
- 1.8.96 עֵרָנוּת
- 1.8.97 מַחלָקָה
- 1.8.98 לִקְמוֹל
מורף מופיע ב הִסתָעֲרוּת חסום ו ספירלה זמן לַחסוֹם.
רשימת הקסמים: מילות המפתח של התכנסות
רשימת מילות המפתח במשחק כרטיס המסחר קסם: ההתכנסות . א ב קסם: ההתכנסות היא מילה או ביטוי (בדרך כלל מילה אחת או שתיים) המופיעים בכרטיס, המשמשים לציון שהכרטיס הוא בעל תכונה או יכולת מסוימים. מילות מפתח אלה משמשות במקום ההסבר המלא של התכונה או היכולת, ובמקום זאת מוסברים בפירוט בסעיפים 501 ו- 502 לכללים המקיפים. עם זאת, במערכות מסוימות מסוימות מילות מפתח, אחריה מייד טקסט נטוי וסוגריים (המכונה “טקסט תזכורת”) המסביר באופן מלא את המשמעות שמאחורי מילת המפתח. לכל מילת מפתח בערכת ליבה יש טקסט תזכורת. [1] עם שחרורו של מהדורה עשירית , עם זאת, כרטיסי פרימיום (נייר כסף) בסטים ליבה לא יכילו עוד טקסט תזכורת. [2] [3]
. מילות מפתח רבות מסכמות יכולות או תכונות המורכבות מספיק, כך שההסבר המלא ימלא את אזור “טקסט הכללים” של הכרטיס; מילות המפתח הקטנות יותר, אחת או שתי המילים, מאפשרות להדפיס כרטיסים עם מספר יכולות מורכבות, ובכל זאת ניתן לקרוא בקלות על ידי השחקנים.
מילות מפתח עשויות לשמש גם לסיכום “מכניקת חסימות”, יכולות כרטיסים מסוימות או סוגים של כרטיסים המיועדים ומיועדים לשימוש רק בתוך “בלוק” של שלוש קבוצות של הרחבות. בעוד שמילות מפתח אלה כמעט תמיד בלעדיות לחסימת ההתרחבות הספציפית שלהן, הן בכל זאת הופכות לחלק מהפקיד קסם: ההתכנסות חוקי המשחק. דוגמאות למכניקת חסימות מילות מפתח כוללות את בושידו, נינג’יטסו ומושעות.
לִסְפּוֹג · זִיקָה · להגביר · לְצַרֵף · החלפת אורה · להקה · להקות עם אחרות · דם דם · בושידו · לקנות בחזרה · אַלוּף · · · הִתנַגְשׁוּת · לְכַנֵס · דֶלְפֵּק · אחזקה מצטברת · רכיבה על אופניים · מגע המוות · מָגֵן · לְהִתְעַמֵק · שביתה כפולה · מַחְפֵּר · הֵד · לְהַקְסִים · לִכרוֹך · אפוס · לצייד · לְהַעֲלוֹת זִכרוֹנוֹת · דוֹהֶה גורלים · פַּחַד · מכה ראשונה · מנקז · הֶבזֵק · פלֶאשׁבֵּק עַף · לְחַזֵק הִשׁתוֹלְלוּת · שֶׁתֶל · פְּאֵר · סופת גרעין · מְהִירוּת · · הלבנט · מִסתוֹר · סוס חוֹתָם · בלתי ניתן להריסה בועט · קרבה · Landhome · מסלול דרך · LifeLink · שִׁגָעוֹן · מודולרי · מורף · נינג’וטסו · הַצָעָה · להתמיד · · רעיל · הֲגָנָה · לְגָרוֹת · לְשׁוֹטֵט · זוֹהַר · הִשׁתוֹלְלוּת · לְהַגִיעַ · לְהַחלִים · לחזק · לְהִתְחַדֵשׁ · לשכפל · אַדְוָה · לְהַקְרִיב · סקרי · · תַכרִיך · משמרת נשמה · אִחוּי · שבריר שנייה · סערה · חומר · · לְהַשְׁעוֹת · לְטַאטֵא · בֶּרֶז · מפתן · לִרְמוֹס · טרנספורמציה · להעביר · TypeCycling · Untap · הולך ונעלם · עֵרָנוּת
מילות מפתח ליבה []
אלה מילות מפתח המשמשות כיום בערכת הליבה האחרונה . הם משמשים גם בהרחבות רבות ברמת המומחים, אך במערכות אלה הם מודפסים ללא טקסט תזכורת.
מגן []
יצורים עם מגן לא יכולים לתקוף. זוהי מילת מפתח של יכולת שקשורה בעבר לקירות, שכן קיר מסוג היצור היה “מטען כללים” מרומז שמנע מהתקיפה של יצורים כאלה. לחלק מהקירות היה טקסט התזכורת (קירות לא יכולים לתקוף.) כדי להבהיר את זה. לאחר שחרור השביתה הכפולה []
יצור עם שביתה כפולה עוסק בשביתה ראשונה וגם נזק לחימה רגיל. . זה גם יהרוס יצור 2/2, אם כי ייהרס את עצמו מכיוון שהיצור המנוגד שרד להתמודד עם נזק משלו.
קסם []
יכולת זו כתובה “קסם (איכות)”. לכל ההורים (הילה היא תת -סוג של קסמים) בעלי יכולת זו, ורק הילות יש יכולת זו. הילה נכנסת לפעולה המחוברת לקבוע עם איכות היכולת הקסומה שלה. ניתן לחבר הילה רק לקבוע עם איכות זו. אם הילה מחוברת לקבע שאיבד את האיכות הנדרשת או אם ההילה נמצאת במשחק אך אינה מחוברת לשום דבר (לרוב זה מתרחש כאשר האובייקט שהוא עוזב את המשחק), היא מכניסה לבית הקברות של בעליו. בדומה להגנה, האיכות יכולה להיות כמעט כל דבר, אך בדרך כלל יש לה סוג קבוע הקשור אליו (היצורים הנפוצים ביותר), למעט Volute של Weaver, שמכוון לכרטיסים מיידיים בבית קברות. יכולת זו נראתה בעבר בקו הטיפוס במקום “קסם – הילה”.
לצייד [ ]
יכולת זו כתובה “ציוד (עלות)”. זה נמצא רק על ציוד, סוג משנה של חפצים שהופיעו לראשונה מיררודין . שחקן משלם את עלות הצייד ככישוף (רק בשלב הראשי שלו כאשר הערימה ריקה) ומחבר אותה ליצור שהוא או היא שולטים. יצור זה הופך ל”מצויד “ואז ניתן להתייחס אליו על ידי הציוד כאל” היצור המצויד “. אם הציוד כבר מחובר ליצור, הבקר שלו עשוי לשלם שוב את עלות הציוד כדי להעביר אותו ליצור אחר. עם זאת, הציוד לא יכול פשוט להיות “יורד” על ידי היצור אליו הוא מחובר על ידי תשלום עלות הציוד. רק אם היצור משאיר משחק או מפסיק להיות יצור (כמה כרטיסי שאינם יצורים יכולים להפוך באופן זמני ליצורים), או אם הציוד עצמו יהפוך ליצור, האם הציוד “ייפול” לא משנה מה הוא מחובר, אך יישאר במשחק.
מכה ראשונה [ ]
יצורים עם נזק לעסקת השביתה הראשונה לפני יצורים ללא שביתה ראשונה בלחימה. מכיוון שנזק זה “פותר” לפני שיצורים אחרים מטפלים בנזק שלהם, יצור עם שביתה ראשונה יכול להיכנס ללחימה ולהרוג יצור מנוגד לפני שהוא יכול להתמודד עם הנזק שלו.
פלאש []
פלאש הוא מילת המפתח של יכולת שקיימת כבר עד מִירָאז . [4] קלפים עם פלאש עשויים להיות מושמעים בכל פעם שהבקר שלו יכול לשחק מייד. כרטיסים עם יכולת זו עודכנו באמצעות Errata כללים כדי להבהב; זה מאפשר להם לעבוד עם כרטיסים כמו תורות מיסטיות.
טס []
לא ניתן לחסום יצורים עם טיסה אלא על ידי יצורים אחרים עם טיסה ו/או להגיע. יכולת זו היא בדרך כלל כחולה, אם כי לבן יש יצורים רבים עם טיסה גם כן. שחור ואדום יש מעט יחסית יצורים מעופפים. מעט מאוד יצורים ירוקים טסים, אך לעיתים קרובות יש להם את לְהַגִיעַ יכולת, המאפשרת להם לחסום יצורים מעופפים מבלי שיש לה טיסה בפועל.
חיפזון []
יצורים עם יכולת זו מסוגלים לתקוף ולהקיש כדי להפעיל יכולות על הפניית השחקן מקבל שליטה עליהם, במקום לחכות עד לתורו הבא של הבקר שלהם (אפקט המכונה “זימון מחלה”). Haste הוא דוגמא למילות מפתח רטרואקטיביות, שכן כרטיסים כמעט מכל סט מוקדם יותר היו בעלי “עשויים לתקוף את התור [הם] נכנסים לתמונה” או “לא מושפעים מזמנת מחלה”, שהוחלפה על ידי המילה “חיפזון.”
Landwalk []
יכולת זו נכתבת כ (סוג קרקע) הליכה. יצור עם יכולת זו אינו ניתן לחסימה אם השחקן המגן שולט על אדמה עם סוג האדמה המודפס (ה.ז. יצור עם לְהַצִיף. יכולת זו נדירה במקצת, כאשר ביצה ובעלי ביצה הם הנפוצים והפחות נפוצים, בהתאמה.
Landwalk אינה מוגבלת לחמש האדמות הבסיסיות; קלפים עם אגדי מסלול דרך, לא בסיסי מסלול דרך, שֶׁלֶג מטיילת מדרכה, ומטיילת כרטיסי קרקע ספציפיים הודפסו.
LifeLink []
הגנה []
יכולת זו נכתבת כ”הגנה מפני (איכות).”יצור עם הגנה מפני איכות לא ניתן לקסום, לאובד, לחסום או למקד על ידי כל דבר עם איכות זו, וכל הנזק שיטופל על ידי מקור לאיכות זו ימנע אלא אם לא ניתן למנוע את הנזק (ה.ז. יצור עם הגנה מפני אדום לא יכול להיות קסום על ידי קסמים אדומים, חסומים על ידי יצורים אדומים, ממוקדים על ידי כישופים ויכולות אדומות, או לקחת נזק ממקורות אדומים, תוך חריגה חריגים שמציינת במפורש אחרת). ההגנה יהיה לֹא עצור לחשי “הרס” כמו זעם של אלוהים; יצורים עם הגנה מלבן עדיין ייהרסו על ידי לחשים כמו זה.
בתחילה היכולת הייתה מוגבלת ל”הגנה מפני (צבע) “, אך לאחר מכן הורחבה כדי לאפשר” הגנה מפני חפצים “בהישג יד []
. כללי הטיסה עצמם שונו כדי להבהיר את האינטראקציה הזו. כרטיסים ישנים יותר עם היכולת לחסום כאילו היו להם טיסה הונפקו לכללים.
תכריכים []
לרמוס []
יצורים עם טרמפל עשויים להתמודד עם נזק “עודף” לשחקן המגן אם הם חסומים. בנסיבות רגילות, אם תוקף 6/3 נחסם על ידי מגן 1/1, נזק התוקף הוא את כל מכוון למגן, למרות שהוא מסוגל רק לקחת נזק אחד לפני שנהרג. אם, עם זאת, על התוקף לרמוס, השחקן התוקף מאי בחר לנזק עודף (במקרה זה, 5) “לרמוס” ולהוקצה לשחקן ההגנה; בחירה זו מוקצבת לשחקן התוקף, ונסיבות יכולות להתעורר בהן “הפוך יתר” היצור החוסם הוא הצעה יתרון יותר. יתר על כן, טרמפל אינו עובד בעת חסימת; אם רמיסת 6/3 מָגֵן חוסם תוקף 1/1, לא ניתן להקצות את הנזק הנוסף של המגן לשחקן התוקף.
טרמפים וכרטיסים המעניקים ליצורים טרמפים הם לרוב ירוקים.
ערנות []
פעולות מילות מפתח []
פעולות מילות מפתח אינן יכולות מילות מפתח, אלא מונחי משחק מתמחים המשמשים לציון פעולה מיוחדת שהנגן צריך לנקוט בו. קטגוריה זו של מילות מפתח נוצרה עם שחרורם של [5] כל פעולות מילות המפתח משמשות כפועלים.
צרף []
המונח “מצורף” משמש בעיקר בכרטיסים שיכולים לספק אפקטים לכרטיסים אחרים מסוימים למשך זמן בלתי מוגדר, ובמיוחד הילות (ראו קסם), ציוד (ראו ציוד) וביצורים (ראה Fortify). סוגים אלה של כרטיסים משמשים חיבור אותם לכרטיסים אחרים.
התנגשות []
“התנגשות” היא פעולה שקובעת את תוצאות הכישוף. כאשר כרטיס אומר להתנגש, כל שחקן המעורב בהתנגשות חושף את הכרטיס העליון של הספרייה שלו, ואז מניח אותם בחלקו העליון או התחתון של הספריות שלהם בהתאמה. המנצח של ההתנגשות הוא השחקן שחשף את הכרטיס עם עלות המאנה המרה הגבוהה ביותר. אם יש קשר, אין מנצח. כל הקלפים עם Clash מעניקים אפקט בונוס אם אתה מנצח את ההתנגשות.
התנגשות הוצגה בדלפק []
“להתמודד” כישוף או יכולת זה להסיר אותו מהערימה, בדרך כלל להציב אותו בבית הקברות של בעליו. זה מונע את הכישוף או היכולת ממתן פתרונות. ניתן להתמודד עם כישוף באחת משתי דרכים. ראשית, כישוף אחר יכול לפתור אותו במפורש. כישוף שיכול “להתנגד” כישוף נוסף בדרך זו מכונה לעתים קרובות “Counterspell”, אחרי ה- Counterspell המקורי. לחלופין, אם כל יעדי הכישוף או היכולת הפכו לבלתי חוקיים (למשל, יצור שממוקד על ידי כישוף שחור זכה להגנה מפני שחור), כללי המשחק מנוגדים לכישוף. .”חלק מהכרטיסים מציינים כי הם” לא יכולים להיות מנוגדים על ידי לחשים או יכולות.”זה רק מונע את השיטה המפורשת של התמודדות עם לחשים; כישוף כזה עדיין יכול להיות מנוגד על ידי כללי המשחק.
גורלים []
יכולת זו נכתבת כ”גורלים X “ומשמשת כפועל. כדי לאור גורלים, הבקר מסתכל על כרטיסי ה- X המובילים בספריה של יריב, ועשוי לשים כל מספר של כרטיסים בתחתית הספרייה של אותו שחקן. לפיכך, יכולת זו היא מבחינה פונקציונלית על ספריית היריב. למעשה, גורלים כונו “סקרי מרושע” בעיצוב. [6] .
מונח זה מופיע באופן בלעדי בכרטיסים המונעים על ידי Times Reshiffied מהתחדשות []
מונח זה מתאר אפקט החלפה להשמדה, והוא נכתב בדרך כלל כ”עלות: התחדשות “, והוא יכולת מוחזקת רק על ידי קבועים. כשמנגנת היכולת, “מגן התחדשות” מוגדר על הקבוע. בפעם הבאה שהקבע ייהרס, במקום זאת יוסר ממנו את כל הנזק, הוא טופח (אם הוא לא מנוצל), והוא מוסר מקרב (אם הוא בלחימה). יכולת זו מיועדת בדרך כלל ליצורים, אם כי ניתן לחדש כל קבוע.
הקרבה []
“להקריב” קבוע זה להכניס אותו לבית הקברות של בעליו, בדרך כלל כעלות. . שים לב שמונח זה נפרד מדרכים אחרות ניתן להכניס קבועים לבית הקברות של בעליהם, כמו הרס או השפעות מבוססות מדינה (יצור בעל קשיחות 0). אסור לך להקריב בלי יכולת או כישוף שאומר לך לעשות זאת.
סקרי []
סקרי הופיע במקור ב- TAP/UNTAP []
“להקיש” קבוע זה לסובב אותו 90 מעלות כדי לציין שהוא משמש, לעתים קרובות כעלות, או לציין יצור שתוקף (למעט יצורים עם ערנות). רוב השחקנים מקישים על הקלפים שלהם 90 מעלות בכיוון השעון, אם כי זה עניין של העדפה אישית ולא צוין לפי כללי המשחק. יצורים ששחקן שולט שלא היה בשליטתו מאז תחילת תורו או לא ניתן להקיש על יכולותיהם הכוללות את סמל הברז, וגם הם לא יכולים לתקוף (ללא קשר אם יש להם ערנות), אך הם יכולים להיות טפח על עלויות המשתמשות במילה “ברז” (לדוגמה, “הקש על שני יצורים שלא מנוצלים שאתה שולט בו”).
“להתיר” קבוע זה להחזיר אותו לאוריינטציה אנכית, לאפשר להקיש עליו שוב. . נכון למילות המפתח מהרחבות ברמת המומחים []
להלן מילות מפתח הנמצאות כיום בשימוש בספיגה []
יכולת זו נכתבת כ”ספיגה x “. אם יצור עם ספיגה יופעל נזק, X של נזק זה נמנע.
זיקה []
יכולת זו כתובה “זיקה ל (איכות).”כרטיס עם זיקה עולה 1 מאנה חסרת צבע פחות כדי לשחק עבור כל קבוע באיכות זו בשליטת הבקר שלו. לדוגמה, צפרדע יהיה בחינם אם הבקר שלו שולט על 4 או יותר חפצים.
זיקה הופיעה ברחבי מיררודין לחסום, בדרך כלל לממצאים. מחזור של 5 קלפים ב להגביר [ ]
יכולת זו כתובה “Amplify X”, כאשר x הוא מספר. כיצור עם Amplify נכנס לתמונה, הבקר שלו עשוי לחשוף כל מספר כרטיסי יצור בידו או שלה שחולקים סוג יצור עם היצור. היצור הזה נכנס לשחק עם x +1/ +1 מונה עליו לכל כרטיס שנחשף כך.
AMPLIFY מופיע רק בהחלפת AURE []
יכולת זו נכתבת כ”החלפת הילה (עלות) “. על ידי תשלום עלות ההחלפה, השחקן רשאי להחליף את ההילה עם היכולת הזו עם כרטיס אורה בידו, אם הוא או היא שולטים ובבעלותה של ההילה עם החלפת אורה.
דם צהיר []
דם ציון הוא היכולת הקשורה לבושידו []
יכולת זו כתובה “בושידו x”, כאשר x הוא מספר. כאשר יצור עם בושידו חוסם או נחסם, הוא מקבל +x/ +x עד סוף הסיבוב. שלא כמו השתוללות, זה קורה רק פעם אחת, לא משנה כמה יצורים חוסמים אותו. היכולת היא על כל הסמוראים ב קמיגאווה חסום, ורק בסמוראים. לכרטיס מוקדם יותר, Chub קרפדה, יש אותה יכולת, אם כי לא ניתנה לו Errata שיש לבושידו.
בושידו מופיע ברכישה []
יכולת זו, המוגבלת לתפקידים ומכשפים, נכתבת כ”קנייה (עלות) “, המייצגת עלות נוספת ואופציונלית בעת משחק הקלף. אם עלות הרכישה הייתה משולמת, הכרטיס היה חוזר לידו של השחקן עם פתרון, במקום ללכת לבית הקברות.
רכישה מופיעה ב ספירלה זמן חסימות.
אלוף []
אלוף, כתוב “אלוף A (סוג)”, הוא [7] כאשר יצור עם אלוף נכנס למשחק, הבקר שלו צריך להסיר קלף במשחק מהסוג המתאים מהמשחק או להקריב את האלופה. כאשר היצור עם אלוף משאיר משחק, היצור שהוא “דלג” (הקלף שהוסר מהמשחק) מוחזר לשחק. רוב היצורים עם אלוף קוראים לסוג מסוים של יצור שהם יכולים להחליף, אך אלה עם יכולת ההחלפה יש “אלוף אלוף יצור” הגנרי.
אלוף הוצג ב- Changeling []
שינוי הוא מילת מפתח המעניקה לכרטיס את כל סוגי היצורים האפשריים, הדומים ליכולתו של MistForm Ultimus. זה מופיע על יצורים ועל כישופי שבט ב- Cource []
Consoke היא היכולת הקשורה לתחזוקה המצטברת []
יכולת זו נכתבת כ”החזקה מצטברת עֲלוּת“. בתחילת כל אחד מתחזוקת הבקר שלו, “דלפק גיל” מניח על הכרטיס. אז על השחקן לשלם את עלות האחזקה המצטברת עבור כל דלפק גיל על הקבוע או להקריב אותו. היכולת תוכננה במקור לייצג עלות טיפוסית מתמדת, ובסופו של דבר אילצה את השחקן להקריב את הכרטיס ולאבד את היתרונות שלו, אם כי גלגולים מאוחרים יותר מספקים תועלת למספר הגילאים מונה בכרטיס כאשר הוא מכניס לבית קברות.
היכולת הופיעה לראשונה על ציקלון הכרטיס מ מִירָאז חסימות (עם Weatherlight מציע מספר פיתולים על עלות האחזקה). השימוש באחזקה מצטברת ב Coldsnap גם כן.
רכיבה על אופניים []
יכולת זו כתובה “רכיבה על אופניים (עלות)”. שחקן עם כרטיס עם רכיבה על אופניים ביד עשוי לשלם את עלות האופניים, להשליך את הכרטיס ולצייר כרטיס חדש.
Deathtouch הוא יכולת יצור. . יכולות דומות הופיעו ברובם בכרטיסים ירוקים ושחורים, אך ברוב המקרים יכולות אלה היו שונות מבחינה תפקודית (בדרך כלל עוררו נזק קרבי ו/או בסוף הקרב).
יכולת זו הודפסה לראשונה על יצור המונע על ידי Thornweald Archer, אך הופיע שוב בכמה קלפים בגמילה אכזרית ובאנבים ארסים, הונפקו כללים שגיאים לזכות במוות מוות.
להתעמק []
Delve הוא יכולת סטטית שיכולה להופיע בכל כרטיס עם עלות. בעת משחק קלף עם Delve, הבקר שלו רשאי להסיר כל מספר קלפים בבית הקברות שלו מהמשחק. עבור כל כרטיס שהוסר, הכישוף עולה מאנה חסרת צבע פחות לשחק פחות.
יכולת זו מופיעה באופן בלעדי בכרטיסים המונעים על ידי Dredge []
מחפר הוא היכולת הקשורה להד []
כרטיסים עם הד דורשים עלות נוספת, עלות ההד שלהם, ישולמו בשלב האחזקה של הבקר שלהם לאחר שיחקו. אם עלות ההד לא משולמת, אז הכרטיס מקורב.
בתוך ה אורזה בלוק, יכולת זו נכתבה רק כ”הד “עם עלות המאנה תמיד היא התשלום השני. הכללים שונו לקראת חזרתו של הד ב ספירלה זמן להיכתב כ”הד עֲלוּת“במקום זאת, וכל כרטיסי ההד הקודמים הונפקו לכללים ש- Errata יעלה על עלות ההד שלהם שווה לעלות המאנה שלהם. ספירלה זמן היו עלויות הד השוות לעלויות המאנה שלהם. Entwine []
יכולת זו נכתבת “entwine (עלות)”. . בדרך כלל, שחקן בוחר אפקט זה או אחר. אם עלות השילוב של הכרטיס משולמת בנוסף לעלות הרגילה שלו, שתי ההשפעות מושמעות.
אנטווין מופיע ב מיררודין לַחסוֹם.
אפוס [ ]
Epic היא יכולת שמופיעה רק על לחשים לא קבועים. יש לו שתי אפקטים: ראשית, כששחקן משחק כרטיס עם אפוס, הוא או היא כבר לא יכולים לשחק לחשים. עם זאת, בתחילת כל שלב אחזקה להמשך המשחק, השחקן שם עותק (חדש) של הכישוף האפי על הערימה. זה לא נחשב כ”משחק “את זה (כך שזה לא הופך להיות יכולת חסרת תועלת) ואין צורך בעלות מאנה.
Evoke הוא עלות חלופית עבור יצור, בדרך כלל עלות נמוכה בהרבה, עם התנאי שיש להקריב את היצור עם כניסה למשחק. לכל הקלפים עם Evoke יש השפעות נוספות על היכנס, או עזיבה, לשחק. מבקר היצור עשוי לבחור אם ההקרבה מפעילה לפני או אחרי האפקט (ים) של האחר או אחריו. [8]
Evoke מופיע בכרטיסים באגף []
כאשר יצור עם יכולת זו נחסם על ידי יצור ללא יכולת זו, היצור החוסם מרוויח “-1/-1 עד סוף התור”. ההשפעה מצטברת; מספר מקרים של אגפים יספקו עונש כפול, אם כי יצור חוסם זקוק רק למופע אחד כדי להימנע מההשפעה.
האגפים מופיעים ברחבי בלוק מיראז ‘ (( מִירָאז , Weatherlight ) וב- לַחסוֹם.
פלאשבק []
יכולת זו כתובה “פלאשבק – עלות”. כאשר קלף עם יכולת זו נמצא בבית הקברות של השחקן, השחקן הזה עשוי לשלם את עלות הפלאשבק שלו ולשחק את הכרטיס מבית הקברות. ואז, במקום שהכרטיס יעבור לבית הקברות, הוא מוסר מהמשחק. זה מאפשר לשחקן לקבל שימוש שני מכרטיס. ספירלה זמן (אם כי ללא סמן אבן המצבה).
תחזית []
תחזית היא היכולת הקשורה לפצר []
יכולת היצור הזו נכתבת כ”תזזיתיות X “. כאשר יצור עם התקפות טירוף ואינו חסום, הוא מקבל +x/ +0 עד סוף הסיבוב. יכולת זו דומה לזו של תושבי מורק, שנמשכים עד סוף הלחימה.
שתל הוא היכולת הקשורה לסופת הגרעין []
כששחקן משחק כישוף עם סופת Gravestorm, הם שמו עותק של הכישוף הזה על הערימה עבור כל קבע שהוכנס לבית קברות לפני ש- Gravestorm כישוף את הסיבוב הזה. יכולת זו דומה לסערה.
רודף []
הרדף הוא היכולת הקשורה למסתור []
Hideaway הוא יכולת המופיעה רק במחזור אדמות מסוסות []
סוסים דומה לטיסה בכך שיצורים עם סוס ניתן לחסום רק על ידי יצורים אחרים עם סוס. עם זאת, אין אנלוגי להישג יד.
סוסים ייחודיים להטבעה []
יכולת זו כתובה “חותם – (טקסט)”. הטקסט יכול להיות מופעל (עלות: יכולת) או מופעל (כשמשהו קורה, יכולת) יכולת. הטבעה מאפשרת לשחקן להסיר כרטיס מהמשחק כדי להעניק יכולות לקבוע עם יכולת החותמת.
חותם נמצא רק על ממצאים ב מיררודין לַחסוֹם.
בלתי ניתן להריסה []
יכולת זו כתובה “קבוע זה אינו ניתן להריסה”. לא ניתן להשמיד קבע שאינו ניתן להריסה, לא על ידי השפעות איות או נזק קטלני. עדיין ניתן להסיר קבוע כזה מהמשחק, להחזיר לידו של שחקן, להקריב אותו, להכניס אותו לבית הקברות בגלל קשיחות של 0, או יוכנסו לבית קברות מכיוון שזה אחד משני קביעות אגדיות עם אותו שם. יצור שאינו ניתן להריסה עדיין מקבל נזק, ולכן 3/3 בלתי ניתן להריסה שלקח 7 נזק יישאר במשחק כ- 3/3 עם 7 נזק עליו.
חוסר ההפרעות מופיע בצורה הבולטת ביותר ב Coldsnap , ספירלה זמן , כמו גם בכללים שגיאות של כמה כרטיסים ישנים כמו חיה אפוטרופוס ומקדמת אדמות.
יכולת זו כתובה “בעיטה (עלות)”. עלות הבועט ייצגה עלות נוספת ואופציונלית שניתן היה לשלם כאשר הוכנס את הכרטיס. אם העלות משולמת, מופעלת יכולת המודפסת בכרטיס. בחלק מהכרטיסים יש יכולות בעיטה מרובות, אשר מתוכם ניתן להפעיל או לא.
פְּלִישָׁה חסום ( ספירלה זמן וככרטיסים רגילים ב טירוף []
יכולת זו כתובה “טירוף (עלות)”. באותה תקופה שחקן משליך כרטיס, הוא או היא עשויים לשלם את עלות הטירוף שלו ולשחק בכרטיס. כאשר טירוף הופיע לראשונה בכרטיסים, עלות הטירוף הייתה לרוב זולה יותר מאשר, או בכרטיסים רבים עם מאנה המרה עלות 1, זהה לעלות היציקה הרגילה של הכרטיס. הכללים לאופן בו עובדות טירוף הועברו בעדינות ספירלה זמן (ראה מגניב מדי לכללים).
מודולרי []
יכולת זו כתובה “מודולרי x”, כאשר x הוא מספר. יצור עם מודולרי נכנס לפעולה עם x +1/ +1 מונה עליו. כאשר יצור מודולרי מכניס לבית קברות, הבקר שלו עשוי להכניס את כל ה- +1/ +1 מונה על אותו יצור ליצור אחר של חפץ. היכולת השנייה ממוקדת, כך שלא ניתן להעלות את הדלפקים על יצור חפץ שלא ניתן למקד אותו. שים לב שזה חל על כל הדלפקים, ולא רק על הדלפקים שניתנו על ידי היכולת המודולרית; לפיכך, +1/ +1 מונים מיצורים מודולריים מתים קודמים או יכולות של כרטיסים כמו Arcbound Ravager או Arcbound Crusher יועברו גם הם.
. זה הופיע עד כה רק על יצורי חפץ ולא סביר מאוד שיופיע אי פעם על יצור רגיל בגלל טעמו.
מורף []
יכולת זו כתובה “מורף (עלות)”. יצור עם מורף עשוי להיות משחק פנים כלפי מטה על ידי תשלום 3 מאנה חסרת צבע. בעודו מפנה כלפי מטה, היצור הוא יצור 2/2 חסר צבע, חסר שם וחסר טיפוס. בכל עת, שחקן רשאי לשלם את עלות המורף של היצור ולהפוך את היצור פנים-למעלה. רק יצורים עם מורף עשויים להיות משחקים עם הפנים כלפי מטה. בסוף המשחק, או בכל פעם שיצור פנים למטה היה עוזב את המשחק, הוא מתגלה לכל השחקנים. בנוסף למתן מידע לשחקנים, זה מבטיח ששחקנים לא יבמו על ידי משחק קלפים בלי לפנים כלפי מטה.
הִסתָעֲרוּת חסום ו ספירלה זמן לַחסוֹם.
Ninjutsu []
יכולת זו כתובה “Ninjutsu (עלות).”היכולת היא על כל הנינג’ה בהצעה []
יכולת זו כתובה “(סוג יצור) הצעה.”מחזור של חמש רוחות פטרון בפלאש) אם הם מקריבים יצור עם סוג ההנפקה, אז משלם את ההבדל בעלויות מאנה בין היצור שהוקרב ליצור שישחק. לדוגמה, לפטרון של האורוצ’י יש הצעת נחש ומאנה עלתה 6 חסרת צבע ו -2 מאנה ירוקה. אם השחקן עם זה בידו היה מקריב נחש עם עלות מאנה של מאנה 2 חסרת צבע ו 1 ירוק, הם יכלו לנגן את הפטרון ברגע על ידי תשלום 4 חסרי צבעים נוספים ומאנה ירוקה אחת. רק יצור אחד עשוי להקריב במהלך ההצעה הזו.
בוגדים בקמיגאווה.
להתמיד [ ]
כאשר יצור עם מתמיד מכניס לבית קברות ממשחק, אם לא היה לו מונה עליו -1/-1, חזור לשחק תחת שליטתו של בעליו עם מונה -1/-1 עליו.
מתמיד מופיע בשלב []
יכולת זו הציגה אזור חדש למשחק, אזור השלב. מתייחסים לטיפול בקלפים באזור השלב כאילו הוסרו מהמשחק, עם כמה יוצאים מן הכלל. . כל קלפים שהנגן שולט בו בעבר באזור השלב החוזר לשחק בו זמנית.
שלב מופיע ב מִירָאז לַחסוֹם. הקלפים הקודמים של אובלייט וטונוס ארון הקבורה של טאנווס הועברו מחדש כדי להשתמש בשלב גם במשך זמן מה; עם זאת, שגיאות זו הוסרה בשנת 2007. [9]
יכולת זו מופיעה בכרטיסים המונעים על ידי זמנים מ .
לעורר []
. זוהי יכולת ממוקדת, כך שהיא לא יכולה לבחור יצור שלא ניתן למקד אותו על ידי היכולת. היכולת יכולה לבחור יצור שאינו יכול לחסום את היצור שיש לו; זה שימושי כנגד יצורים עם יכולות “הצמדות” (שעשויות להישאר מקושות כדי לתת אפקט כל עוד הם טופלים). עם זאת, יש תקופה לאחר שההדק הפרובוק ייפגע ואת שלב חוסמי ההכרה. המשמעות היא שאם היצור המעורר בעל יכולת “ברז” ואינו מזמן חולה, הוא יכול להקיש על יכולתו לאחר מכן, ולכן לא יידרש לחסום. פרובוק הוא מצטבר, אם כי לאף יצור אין יותר ממופע אחד ממנו.
פרובוק מופיע רק ב- PROWL []
PROWL, כתוב “PROWL (עלות)”, הוא עלות חלופית. שחקן יכול לשחק קלף בעלות העלויות שלו אם יצור שנשלט על ידי אותו שחקן פגע נזק קרבי לשחקן שמסתובב ומשתף סוג יצור עם כרטיס ה- Prowl. לרוב הקלפים עם PROWL יש השפעה נוספת אם ישחקו בעלות הטרוף שלהם.
Morningtide .
השתוללות []
יכולת זו נכתבת כ”השתוללות x “, כאשר” x “הוא מספר. כאשר יצור עם השתוללות נחסם, היצור משיג “+x/+x עד סוף הסיבוב” לכל יצור שמעבר לראשונה שהוקצה לחסום.
מִירָאז היה האחרון שנקבע להדפיס כרטיסים חדשים עם השתוללות, ו ספירלה זמן .
התאושש []
התאוששות היא יכולת מופעלת המפעילה כאשר כרטיס נמצא בבית הקברות של בעליו. כתוב “התאוששות (עלות)”. בכל פעם שמכניסים כרטיס יצור לבית קברות ממשחק, כל הקלפים עם התאוששות בבית הקברות של אותו שחקן. לאחר מכן, שחקן זה רשאי לשלם את עלות ההחזר של כל כרטיס; אם העלות משולמת, הכרטיס בהשבת היד שלהם. .
Coldsnap .
לחזק [ ]
יכולת זו כתובה “חיזוק n – (עלות)”. שחקן עם כרטיס עם חיזוק ביד עשוי לזרוק את הכרטיס הזה, לשלם את עלות מחזקתו ולהעמיד מונה N +1/ +1 על יצור יעד.
חיזוק מופיע ב Morningtide .
לשכפל []
שכפול הוא היכולת הקשורה לקרקע []
Ripple היא יכולת מופעלת שמעוררת כאשר משחק קלף. זה כתוב “Ripple X” איפה x הוא מספר. כאשר מנגן כישוף עם Ripple, הבקר שלו עשוי לחשוף את קלפי ה- X המובילים בספריה שלו. אם מישהו מהם הוא עותקים של הכישוף האדווה שהושמע, אז הוא או היא יכולים לשחק את העותקים האלה מבלי לשלם את עלויות המאנה שלהם (זה מעורר את יכולות האדווה שלהם, כך ששחקן יכול לקרב שוב.) אז קלפים שלא הושמעה מוצגים בתחתית הספרייה של אותו שחקן. קלף אחד, אבן מתלהבת, מענקים את Ripple 4 לכל האיות ששחקן מנגן.
Ripple מופיע ב , שם כל הקלפים המודפסים איתו יש Ripple 4.
צל []
.
צל מופיע ב סְעָרָה חסום ( סֵפֶר שֵׁמוֹת ) ובתוך ספירלה זמן לַחסוֹם.
יכולת זו כתובה “SoulShift X”, כאשר x הוא מספר. כאשר יצור עם Soulshift מכניס לבית קברות ממשחק, הבקר שלו עשוי להחזיר כרטיס רוח עם מאנה המרה עלות x או פחות מבית הקברות שלו לידו. לרוב היצורים עם SoulShift היה משמרת נשמה מספר אחת פחות מעלות המאנה המרה שלהם, כדי למנוע מהם להחזיר את עצמם. כמעט כל הקלפים עם SoulShift הם רוחות (הרוח היחיד שאינו רוחני מובטח לקנושי). כרטיס אחד, גארמי עם סניף מזלג, הודפס בשני מקרים שונים של SoulShift 4; אלה מופעלים בנפרד (לפיכך ניתן היה לאחזר שתי רוחות של עלות יציקה 4 ומטה, אך לא יכולה להיות רוח עם עלות יציקה 8). לכרטיס נוסף, קודאמה של העץ המרכזי, היה מספר משמרת נשמה משתנה, ויכול היה להעלות על הדעת את עצמו אם מספיק רוחות היו במשחק.
SoulShift מופיע במתחם []
יכולת זו נכתבת “פסולת על (איכות) (עלות).”במהלך ה- Evermind, אין עלות מאנה (כלומר אי אפשר לשחק אותה כרגיל, בניגוד לכרטיס עם עלות מאנה של 0, שניתן לשחק בה בחינם), אבל יש לו עלות אחיזה.
אחיזה מופיעה ב קמיגאווה לַחסוֹם.
שנייה המפוצלת היא יכולת סטטית לכישופים. כל עוד כישוף עם Split Spociat. . שנייה המפוצלת דומה לסוג האיות המופרש המנותק, פרט לכך שלא ניתן לשחק כרטיס אחד עם Splite שנייה על הערימה על גבי כרטיס אחר עם Splice Spear, ואילו ניתן לשחק כרטיס הפרעה אחד בתגובה לאחרת.
המפצל השני מופיע ב לַחסוֹם.
סערה [ ]
. לדוגמה, אם כישוף הסערה היה הכישוף החמישי ששיחק בתור, ארבעה עותקים של הכישוף מונחים על הערימה, כך שהנגן מקבל חמישה מקרים של הכישוף. באופן כללי, לחשים אלה יש עלויות יציקה יקרות. כישוף סערה אחד, תשוקת המיינד, הוגבל בפורמטים וינטג ‘.
הסערה מופיעה ב ספירלה זמן .
חומר [ ]
. זה נוצר במקור עבור מִירָאז , כמחזור כרטיסים כמו שריון קוצים לא עבד כממקור על פי הכללים שנקבעו עם שחרורם של [10]
החומר מעולם לא הודפס על א קֶסֶם כרטיס, אם כי קלפים מ מִירָאז, בריתות , וכן Sunburst []
קבוע עם פרץ השמש נכנס לתמונה עם מונה +1/ +1 (אם זה יצור) או דלפק חיוב (אם זה לא יצור) עבור כל צבע של מאנה שהוצא כדי לשלם את עלות המאנה שלו.
Sunburst מופיע בלהשען []
השעיה היא יכולת שילוב של לחשים. כתוב “השעיה n – (עלות)”. בכל פעם ששחקן יכול לשחק בכישוף עם השעיה, הוא עשוי לשלם את עלות ההשעיה שלו כדי להסיר אותו מהמשחק ולהציב את דלפק הזמן על זה. דלפק זמן אחד מוסר מכרטיס מושעה במהלך אחזקתו של הבקר, וכאשר מוסר הדלפק האחרון, הכישוף מושמע ללא צורך לשלם את עלות המאנה שלו. (מגבלות תזמון אינן חלות, אך השפעות האוסרות על שחקן לשחק לחשים יכולים.
ניתן לתת קלפים להשעות כאשר הם מוסרים מהמשחק על ידי השפעה. אפקט זה תמיד שם גם דלפקות זמן על הכרטיס. ספירלה זמן לַחסוֹם.
Transfigure []
העבר []
Transpute הוא היכולת הקשורה ל- TypeCycling []
TypeCycling הוא גרסה של רכיבה על אופניים מנוסחת “(סוג כרטיס) רכיבה על אופניים (עלות)”. . זה הופיע לראשונה בהיעלמות []
. . . .
היעלמות היא גרסה מעודכנת של מכונאי ישן יותר, דועך. נעלם משתמשת במוני זמן כדי ליצור אינטראקציה איתם ספירלה זמן כרטיסים ומעורר הקרבה בהסרת הדלפק הסופי.
מילות יכולת []
. מילים אלה משמשות פשוט לקשירת כרטיסים עם יכולות דומות יחד. [11] כרטיסי הטורניר-חוקיים הראשונים עם מילות יכולת הודפסו ב לא מעוצב עם כרטיסי הגוטצ’ה.
מילות יכולת מופיעות תמיד באיטליה ואחריהן ערוץ []
לכל הקלפים עם הערוץ יש את היכולת להשליך בעלות כדי להניב אפקט מוגדר.
הערוץ מופיע ב- [12]
פאר []
יכולת זו נכתבת כ- “פְּאֵר – השלך כרטיס אחר בשם (שם הכרטיס): (אפקט) “. פאר הוא מילת יכולת שהופיעה רק על יצורים אגדיים, והיא תוכננה כאמצעי להפחתת החיסרון של ציור עותקים מרובים של אותו קבע אגדי.
יכולת זו מופיעה אך ורק בכרטיסים אגדיים המופעלים על ידי Hellbent []
Hellbent היא מילת היכולת הקשורה לקרבה []
. .
.
זוהר []
זוהר הוא מילת היכולת הקשורה לטאטא []
לחשים עם טאטא יש השפעות שניתן לחזק על ידי החזרת כל מספר אדמות בסיסיות (מסוג יחיד) לידי בעליהם.
מפתן [ ]
. בכל פעם שלשחקן יש שבעה קלפים או יותר בבית הקברות שלו, הקלפים שלו או שלה זוכים ליכולות סף שיש להם. שחקן לא יכול לשחק ביכולת מופעלת הקשורה לסף אלא אם כן יש לו שבעה קלפים או יותר בבית הקברות שלהם.
עם שחרורו של ספירלה זמן , הסף חדל להיות מכונאי מילות מפתח. במקום זאת הוגדר מחדש להיות מילת יכולת ללא כללים המשמעות.
W, הקש על: הקש על יצור יעד. סף – WW, הקש: הקש על שני יצורי יעד. (יש לך סף כל עוד יש לך שבעה קלפים או יותר בבית הקברות שלך.)
W, הקש על: הקש על יצור יעד. מפתן – ww, הקש: הקש על שני יצורי יעד. שחק יכולת זו רק אם שבעה קלפים או יותר נמצאים בבית הקברות שלך.
.
סף מופיע במילות מפתח שהופסקו []
כפי ש קסם: ההתכנסות התקדמו כמה מילות מפתח נחשבו כבלתי מתאימות להמשך השימוש במשחק והיו הופסק. אמנם היכולות המייצגות הללו מייצגות הן עדיין פונקציונליות (למעט יוצא מן הכל.
פס []
להקה היא יכולת שיש לה שני חלקים. ראשית, שחקן קובע כיצד נזק קרבי נגרם על ידי יצור מנוגד אם לפחות אחד היצורים החוסמים או חסומים על ידי היצור המנוגד יש להקה; בדרך כלל, מבקר היצור העוסק בנזק קובע זאת. שנית, נגן תוקף עשוי להקים “להקות” של יצורים עם פס (יצור אחד שאינו פס יכול להיכלל בלהקה). אם יצור אחד נחסם, גם כל הלהקה נחסמת, בין אם המגן יכול לחסום יצורים אחרים בלהקה ובין אם לא.
הלהקה מופיעה בעיקר בלבן. Weatherlight היה האחרון שנקבע להדפיס כרטיסים עם הלהקה; מארק רוזווטר ציין מאז כי היכולת פורשה מכיוון ש”אפילו [השחקנים המובילים בעולם] התבלבלו על ידי הלהקה.
להקות עם אחרות []
יכולת זו היא גרסה מוגבלת של Banding, שנכתבה כ”להקות עם אחרות (סוג יצור).”יצור עם היכולת הזו יש להקה, אבל יכול רק להקה עם יצורים שיש להם גם” להקות עם אחרות “, בתנאי שההתאמות המופיעות מסוג היצורים. יצורים עם להקה יכולים להצטרף ללהקה ההתקפה, וכל שאר כללי הלהקה חלים. לא יכול .
“להקות עם אחרות” מופיע רק ב אדון הציד. קֶסֶם מנהל כללים מופרך או מגוחך? אתה מחליט, מרמז על כך שהמכונאי ככל הנראה פורש לתמיד.
דוהה []
יכולת זו נכתבת כ”דהייה x “, כאשר x הוא מספר. . בכל אחזקה מוסרת דלפק דהייה. אם לא ניתן להסיר דלפק, הכרטיס מקורב .
דהייה בלעדית להיעלם, שלדברי מכשפי החוף יחליפו דהייה. [16] נעלמות משתמשת במוני זמן במקום ודורשת הקרבה לאחר הסרת הדלפק האחרון, ולא אחזקה אחת אחר כך.
Landhome []
יכולת זו נכתבת כבית (סוג קרקע). יצור עם יכולת זו עשוי לתקוף רק שחקן השולט על ארץ מסוג האדמה שצוין, ויש להקריב אותו אם הבקר שלו אינו שולט לפחות באדמה אחת מאותו סוג. למעט חבילת גורילה, נחש רונומטי ונחש בוג, היכולת מופיעה רק בכרטיסים כחולים ובמגוון “האי”.
היכולת קיימת מאז התעתוע חסום עם הצגת הנחש של Kukemssa. .
Landhome הוא ייחודי בכך שזו היכולת היחידה המופיעה במפתח להסיר רטרואקטיבית מהכללים. בעוד שכרטיסים שלפני כן היו Landhome עדיין כוללים את ההגבלות הנלוות, הונפקו להם ארטה המסירה את “Landhome” כפי ש מילת מפתח, ומשאירה רק את טקסט התזכורת.
הפניות []
- . . מכשפי החוף . http: // www.מכשפים.COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/askwizards/1004 . הוחזר 2007-07-17 . “אחד ההבדלים הגדולים בין מערכות ליבה לבין מערכות ברמת המומחים הוא שכל מילת מפתח בודדת במערכת הליבה מקבלת טקסט תזכורת בכל פעם. בדרך זו שחקנים חדשים ילמדו מה כל יכולות הקסם הבסיסיות (כמו טיסה, שביתה ראשונה, פחד וערנות).”
- ↑ “נייר הפרימיום של המהדורה העשירית”. . מכשפי החוף . 2007-07-12 . http: // www.מכשפים.COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/arcana/1374 . הוחזר 2007-07-17 .
- ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “שאל מכשפים – אוגוסט 2007”. שאל מכשפים. מכשפי החוף . http: // www.מכשפים..אֶפעֶה?x = mtgcom/askwizards/0807 . הוחזר 2007-08-27 .
- ↑ התכנסות חפש קלפים עם הטקסט ‘בכל פעם שתוכל לשחק רגע’, MTG.Com, ניגש ל -26 בספטמבר 2006
- ↑ פורסיטה, אהרון (2007-05-18). “פעולות מילות מפתח ומילות מפתח”. התפתחויות אחרונות. מכשפי החוף . http: // www..COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/Daily/AF171 . הוחזר 2007-07-21 .
- ↑ משחק הצעקות מאת מארק רוזווטר , MTG.com,
- ↑ מים רוזיים, מארק (“והשאר”. עושה קסם. מכשפי החוף . http: // www..COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/Daily/MR299 . הוחזר 2007-10-01 .
- ↑ קרסטן, פרנק (“תושבים ולהבים”. טכנולוגיה מקוונת. מכשפי החוף . http: // www.מכשפים.COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/Daily/FK57 . הוחזר 2007-09-19 .
- ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). “שאל מכשפים – מרץ, 2006”. שאל מכשפים. מכשפי החוף . http: // www.מכשפים..אֶפעֶה?x = mtgcom/askwizards/0306 . הוחזר 2007-09-05 .
- ↑ פורסיטה, אהרון (2005-05-20). . . מכשפי החוף . http: // www.מכשפים.COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/Daily/AF67 . הוחזר 2007-07-22 . ?”התשובה היא קלות התקשורת. קל יותר לדבר ולהבין קלפים כקבוצה אם יש קישור מילולי שקושר אותם יחד.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “בחירת ערוץ” . http: // www.מכשפים..אֶפעֶה?x = mtgcom/Daily/MR177 . הוחזר 2007-02-26 . “הסיבה המכנית הייתה לקשור את הקלפים ל- SoulShift. על ידי היותם רוחות, ניתן היה להחזיר את הקלפים כאשר הוכנסו יצורי משמרת נשמה לבית הקברות.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “אחד עם אחד ללא כלום” . http: // www.מכשפים.COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/Daily/MR179 . . “טאטא נכשל כמילת מפתח במספר רמות. מטאטא מילות מפתח היה טעות.”
- ↑ “מגניב מדי לכללים”. מאמר תכונות. מכשפי החוף . .מכשפים.COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/תכונה/362 . הוחזר 2007-10-16 .
- ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “התינוק ומי האמבט” . .מכשפים.COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/Daily/MR100 . הוחזר 2007-07-24 . “פרויקט אחד כזה עבד באליפות העולם הקסמים ב -1995. כשופט, הייתה לי הזדמנות לענות על מספר גדול של שאלות כללים. ?”אלה היו השחקנים המובילים בעולם ואפילו הם היו מבולבלים על ידי הלהקה.”
- ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “כאוס מוחלט” . http: // www..COM/ברירת מחדל.אֶפעֶה?x = mtgcom/Daily/MR262 . הוחזר 2007-02-24 . “זה דוהה 2.0. כך אנו רוצים שדעך תמיד עבד וזה מה שאנחנו מתכננים להתקדם בעתיד.
מקורות נוספים []
- אוסף, הקוסמים הרשמיים של החוף מסד נתונים של כרטיסים
- קֶסֶם
- ספר MTG הטוב ביותר אי פעם! למד כיצד לבנות דיאק טוב יותר ולנצח יותר משחקים!
בתוך משחק הקלפים האספני קסם: ההתכנסות כרטיסים בודדים, שפורסם על ידי מכשפי החוף, יכולים לשאת הוראות שאחריו השחקנים בעת משחקים. כדי לפשט את ההוראות הללו, חלק מההוראות הללו ניתנות כמילות מפתח, שיש להן משמעות נפוצה בכל הקלפים.
. מילות מפתח מסוימות ניתנות כ”פעולות מילות מפתח “המתארות פעולה שהנגן נוקט כאשר הוא מעביר את הכרטיס או שימוש ביכולות הכרטיס, כמו” הקרבה “שמשמעותה להסיר קבע שזומן משדה המשחק ולהעמיד אותו לבית הקברות.
מספר מילות מפתח ופעולות מילות מפתח מיועדות כ- Evergreen, ומיישמות על כל מערכות הליבה, הבלוקים וההרחבות. מילות מפתח המוצגות בבלוקים והרחבות נקראות מילות מפתח מומחים, ובדרך כלל פותחו לנושא של אותו בלוק או הרחבה. . מילות מפתח מומחים אלה בדרך כלל אינן משמשות שוב מחוץ לחסימות אלה, אולם לעיתים, רשימת מילות המפתח הירוק -עד תעודכן עם פרסום מערך ליבה חדש, תפרוש כמה מילות מפתח ויביאו מילות מפתח מומחים כאל ירוק -עד חדש, כגון “” כגון “” כגון “” כגון “” סקרי “מהרחבת השחר החמישי, או בדרך אחרת מעבד מחדש את כללי הכרטיס המשותף למילה אחת.
באופן כללי, כל כרטיס במערך ליבה כולל “טקסט תזכורת” נטוי בסוגריים לאחר מילת מפתח להסביר את השימוש בו; [2] במערכות אחרות השימוש בטקסט תזכורת תלוי בשטח הכרטיסים הזמין, אם כי הכללים לכל מילות המפתח מודפסים במדריכים וזמינים באופן מקוון לשחקנים.
רשימה זו כוללת גם מילות יכולת, שהן מילים נטויות שאין להן כללים שמשתמשים בהם אך משמשים בכרטיסים עם יכולות דומות. מילות יכולת משמשות בדרך כלל למכניקת בלוקים שאינה מופיעה.
חלק מתיאורי מילות המפתח מתייחסים ל”כוח “או” קשיחות “. כרטיסים מסוימים מודפסים עם שני מספרים בצד ימין למטה, סימון מכונאי משחק המתבטא ככוח / קשיחות . כרטיסים מנוגדים כל אחד עוסק בכוחם בנזק כנגד הקשיחות של הכרטיס המנוגד, כאשר כל כרטיס נגרם נזק שווה או גדול יותר מהקשיחות שלו שנשלח לבית הקברות.
מילות מפתח MTG הסבירו: מה המשמעות של כל מילת מפתח בקסם: ההתכנסות
מספיגה לקמלים, כל מילות המפתח שנגן MTG צריך לדעת.
איך על ידי תורם של ג’ייסון קולס
פורסם ב- 4 במאי 2022
עקוב אחר קסם: ההתכנסות
עומק אסטרטגי: בינוני
מו”ל: אשף החוף
מעצב: ריצ’רד גארפילד
יש הרבה קסם נורא: מילות המפתח של התכנסות, ולמען האמת, קשה לזכור את כולם. בעוד לרוב לרוב יהיה טקסט תזכורת בכרטיס, כאשר כמה קלפים כבר כל כך מלוכלכים, כדאי לדעת מה כל אחד מהם עושה.
על מנת לעזור לכם ללמוד עליהם יותר, כולל היכן שראינו לראשונה כל אחת ממילות המפתח הרבות של MTG, החלטנו להמשיך ולהכין רשימת ענק המסבירה אילו מילות מפתח בקסם: ההתכנסות פירושו. יש הרבה מהם לעבור, אבל כל אחד מהם הוא חלק מההיסטוריה של המשחק, או חלק מרכזי במשחק המודרני.
הרבה כאלה לא צפויים להיראות מחוץ לסיפונים של מפקד הגומחה, אבל היי, הידע הוא כוח, ואנחנו שואפים להפוך אותך לחזק מאוד אכן.
קסם: מילות המפתח של התכנסות הסבירו
- לִסְפּוֹג
- זִיקָה
- החיים שלאחר המוות
- לאחר מכן
- להגביר
- לַעֲלוֹת
- לסייע
- החלפת אורה
- לְהָעִיר
- להקה
- קרב בכי
- לְהַעֲנִיק
- בליץ
- דם דם
- לְהִתְפַּאֵר
- בושידו
- לקנות בחזרה
- אֶשֶׁד
- נִפגָע
- אַלוּף
- שינוי
- צוֹפֶן
- לִדבּוֹק
- בן לוויה
- הושלם
- לִקְשׁוֹר קֶשֶׁר
- לְכַנֵס
- צוות
- אחזקה מצטברת
- רכיבה על אופניים
- לזנק
- רָקוּב
- לְהַפְגִין
- Dethrone
- נָטוּל
- לטרוף
- לְהַפְרִיעַ
- שביתה כפולה
- מַחְפֵּר
- לַחֲנוֹט
- לְהַקְסִים
- הַדרָן
- לִכרוֹך
- לצייד
- נצח
- לְהַעֲלוֹת זִכרוֹנוֹת
- לְהִתְפַּתֵחַ
- נַעֲלֶה
- לְנַצֵל
- לִסְחוֹט
- לְפַבְּרֵק
- דוֹהֶה
- פַּחַד
- מכה ראשונה
- מנקז
- הֶבזֵק
- פלֶאשׁבֵּק
- עַף
- תַחֲזִית
- הִשׁתוֹלְלוּת
- חברים לנצח
- נתיך
- לִרְדוֹף
- אג’נדה נסתרת
- סוס
- בלתי ניתן להריסה
- לְאַלתֵר
- לְהֵבָּלַע
- לְהָטִיל אֵימָה
- קפיצת פתיחה
- מסלול דרך
- ברמה למעלה
- LifeLink
- נשק חי
- שִׁגָעוֹן
- תִגרָה
- אִיוּם
- מנטור
- נֵס
- מודולרי
- מורף
- לְהִשְׁתַנוֹת
- מִספָּר עָצוּם
- נינג’וטסו
- הַצָעָה
- להעמיס יותר מדי
- להתמיד
- שלב
- רעיל
- הֲגָנָה
- לְגָרוֹת
- תְעוּזָה
- לְשׁוֹטֵט
- לְהַגִיעַ
- הגדרה מחדש
- לְהַחלִים
- לשכפל
- לַחֲזוֹר עַל עִקבוֹתָיו
- הִתפָּרְעוּת
- אַדְוָה
- נחרץ
- צֵל
- Skulk
- משמרת נשמה
- מַחֲזֶה
- אִחוּי
- שבריר שנייה
- סערה
- Sunburst
- שריון טוטם
- הַדְרָכָה
- טרנספורמציה
- להעביר
- הוֹקָרָה
- נִצחִי
- לַחשׂוֹף
- לשחרר
- הולך ונעלם
- עֵרָנוּת
.
להקה
הלהקה היא יכולת שלמרבה המזל לא רואה הרבה מנגן עכשיו. זה הוצג באלפא, והגרסה הקצרה של היכולת היא שהיא מאפשרת ליצורים לתקוף כקבוצה.
קרב בכי
.
העניקה הופיעה לראשונה בת’רוס ומאפשרת לך להטיל יצור כילה במקום זאת, ולהעניק יצור כמה חובבים.
בליץ
בליץ מופיע ברחובות של קפנה חדשה ומאפשר לך להטיל יצור, לתת לו חיפזון ואז מאפשר לך לצייר כרטיס כשהוא מת. אתה צריך גם להקריב אותו בתחילת השלב הבא אם אתה מטיל יצור עם בליץ.
דם דם
.
לְהִתְפַּאֵר
התפארות מופיעה בקלדהיים ומאפשרת לך לשלם עלות להפעלת יכולת מיוחדת אם היצור עליו הוא תקף בתור הזה.
בושידו
בושידו הופיע לראשונה באלופות קמיגאווה, ומעניק ליצורים כוח וקשיחות נוספים כאשר הם חוסמים או חסומים.
אחזקה מצטברת
אחזקה מצטברת היא יכולת שהופיעה לראשונה בלילות ערביים שיש להם שחקנים שמשלמים עלות בתחזוקתם ואז מניחים דלפק על הקבוע ומגדילים את העלות לתור הבא.
רכיבה על אופניים
רכיבה על אופניים מאפשרת לך לשלם עלות כדי להשליך את הכרטיס ולצייר אחד חדש, או להביא סוג מסוים של כרטיס. .
לזנק
דאש הופיע לראשונה בגורל שופץ מחדש והוא עלות חלופית שמעניקה חיפזון יצור ומכיל אותה ליד בתחילת השלב הבא.
יום יום ועל לילה
Daybound ו- Nightboun. זה משפיע על כמה דברים שונים כולל טרנספורמציות זאב.
מגע המוות
. .
רָקוּב
ריקבון הופיע לראשונה ב- Innistrad: Midnight Hunt, וזה אומר שהיצור לא יכול לחסום, ויש להקריב אותו בסוף הקרב אם הוא תוקף.
מָגֵן
מגן פירושו שהיצור לא יכול לתקוף. זה הופיע לראשונה באלפא.
לְהִתְעַמֵק
Delve מאפשר לך לגלות כרטיסי גלות מבית הקברות שלך כדי להפחית את עלות הכישוף. .
לְהַפְגִין
הדגמה היא יכולת שמופיעה על לחשים המאפשרת לך להעתיק את הכישוף, אך אם תעשה זאת, נגן אחר גם הוא להטיל עותק ממנו. .
Dethrone
Dethrone היא מילת מפתח של קונספירציה המעניקה יצור מונה +1/ +1 בכל פעם שהיא תוקפת את השחקן עם הכי הרבה חיים.
. .
Devour מאפשר לך להקריב יצורים או קבועים אחרים כדי לתת את היצור שאתה מטיל +1/ +1 מונים. .
לְהַפְרִיעַ
הפרעה מאפשרת לך להטיל כישוף מבית הקברות שלך בצורה אחרת. זה הופיע בשני Innistrad: Midnight Hunt ו- Innistrad: Crimson Vow.
שביתה כפולה
שביתה כפולה פירושה שהיצור עוסק בנזק לשביתה ראשונה ונזק לחימה רגיל. זה הופיע לראשונה בלגיות.
מַחְפֵּר
Dredge מאפשר לך לסחור בתיקו שלך לקבלת אפקט כרסום על מנת להחזיר כרטיס מבית הקברות שלך לידך. .
הד הוא עלות שאתה צריך לשלם בתחזוקתך כדי למנוע מקרבון קבוע אם הוא נכנס לשדה הקרב האחרון. .
לַחֲנוֹט
.
לָצֵאת
. זה מכונאי מירח אלדריץ ‘.
לְהַקְסִים
הקסם מאפשר לך לחבר הילה למשהו. זה הופיע לראשונה באלפא.
הַדרָן
. .
לִכרוֹך
Entwine מאפשרת לך לבחור כל אפשרות בכרטיס אם אתה משלם את העלות ועלה לראשונה ב- Mirrodin.
Epic הופיע במושיע של קמיגאווה ומאפשר לך להעתיק את הכישוף בכל אחת מהתור שלך להמשך המשחק, אך אינך יכול להטיל כישופים אחרים.
ציוד הוא עלות שתשלם כדי לחבר כרטיס ציוד למשהו. זה הופיע לראשונה במיררודין.
לְהַסלִים
Escalate הופיע ב- Eldritch Moon ומאפשר לך לשלם מאנה נוספת כדי לבחור אפשרויות אחרות בכרטיס.
בריחה
.
נצח
נצח של גולים כרטיס מבית הקברות שלך כדי ליצור עותק של היצור שהוא אסימון זומבי שחור 4/4. זה נראה בשעה של הרס.
לְהַעֲלוֹת זִכרוֹנוֹת
Evoke מאפשר לך לשלם כמות אחרת של מאנה כדי להטיל יצור ולהקריב אותו מייד כשזה נכנס לשדה הקרב. זה נראה לראשונה בלורווין.
לְהִתְפַּתֵחַ
. זה הופיע לראשונה ב- Gatecrash.
.
לְנַצֵל
ניצול מאפשר לך להקריב יצור כדי להשיג אפקט נוסף. זה נמצא לראשונה בדרקונים של טרקיר.
לְנָבֵּא
חזית מאפשרת לך לשלם שני מאנה כדי להכניס כרטיס לגלות ואז להטיל אותו בתור מאוחר יותר בעלות אחרת. זה נראה לראשונה בקלדהיים.
לְחַזֵק
Fortify הופיע בראייה עתידית ומאפשר לך לחבר את הכרטיס לארץ לקבלת אפקט נוסף. .
תזזית הוא מכונאי ראייה עתידי המעניק יצור כוח נוסף אם הוא לא חסום.
.
נתיך
נתיך הופיע רק במבוך של דרקון ובכרטיסים שהיו שני לחשים. זה מאפשר לך להטיל את שני חלקי הכרטיס בו זמנית.
שֶׁתֶל
שתל הופיע לראשונה בפיזור ומשמעותו שהיצור נכנס עם +1/ +1 מונה עליו שתוכל לעבור ליצור אחר בזמן שהם נכנסים לשדה הקרב.
סופת גרעין
Gravestorm הוא גרסה של סערה המאפשרת לך להעתיק איות עבור כל קבע מכונן לבית קברות במהלך התור הזה. זה הופיע רק בכרטיס שנקרא Mitter Ordeal, ואסור להתבלבל עם סופת הכישוף.
מְהִירוּת
יכולת המאפשרת ליצורים לתקוף או להקיש על התור שהם יוצאים. זה הוצג באלפא.
לִרְדוֹף
Haun.
משושה
Hexproof הופיע לראשונה בפורטל שלוש ממלכות ומשמעות.
אג’נדה נסתרת
סדר יום נסתר הוא מילת מפתח לקונספירציה המאפשרת לך לתת שם לכרטיס לאפקטים מיוחדים. .
Hideaway היה מכונאי לורווין שחזר מאז ברחובות של קפנה החדשה. זה מאפשר לך לגלות כרטיס מראש הסיפון שלך ואז להטיל אותו בחינם על ידי מילוי קריטריונים מסוימים.
סוס
סוס הוא פורטל שלוש מכונאי ממלכות שמשמעותו כי היצור יכול היה לחסום רק על ידי יצורים אחרים עם סוסים.
בלתי ניתן להריסה
בלתי ניתן להריסה היא מילת מפתח שמשמעותה שאינן יכול להיהרס קבע על ידי נזק או השפעות שאומרים הרס. זה הופיע לראשונה באלפא.
לְאַלתֵר
אלתור מאפשר לך להקיש על חפצים כדי להפחית את עלות הכישוף. זה התחיל במרד Aether.
לְהַדבִּיק
Infeck הופיע לראשונה בצלקות של מיררודין והיא יכולת המאפשרת ליצורים להתמודד עם יצורים אחרים כספלים -1/-1, ולשחקנים כמדפלים רעל. .
לְהֵבָּלַע
ENTEST הופיע בעיקר בקרב על זנדיקר והופך את זה כך שכאשר היצור עם איטוס פוגע בשחקן, השחקן מגלה את הכרטיס העליון של הספרייה שלהם.
הפחדה הופיעה לראשונה בזנדיקר והופכת אותו כך שניתן יהיה לחסום את היצור רק על ידי יצורי חפץ או יצורים החולקים איתו צבע.
קפיצת פתיחה
קפיצה התחלה היא יכולת המאפשרת לך להטיל את הכרטיס מבית הקברות כל עוד אתה משליך יצוק יחד עם העלויות האחרות, ואז אתה צריך לגלות את הכרטיס. זה הופיע לראשונה בגילדות של רבניקה.
בועט
הבועט הופיע בפלישה ומאפשר לשחקנים לשלם עלות נוספת עבור אפקט נוסף. יש גם גרסה שנקראת Multikicker המאפשרת לשחקן לשלם את העלות שוב ושוב.
לְהִשְׁתַנוֹת
Mutate מאפשר לך לשלם עלות אחרת כדי להעמיד את היצור או תחת יצור שאינו אנושי. זה מאפשר ליצורים שהתקבלו לקבל את כל היכולות של הערימה ההיא. זה הופיע לראשונה ב- Unsanction.
מִספָּר עָצוּם
מספר עצום יוצר עותק של היצור התוקף שתוקף כל שחקן זמין אחר. לאחר מכן מגלים עותקים אלה בסוף הקרב. זה הופיע לראשונה במפקד 2015.
נינג’וטסו
Ninjutsu מאפשר לשחקנים לשלם עלות כדי להחזיר יצור לא חסום שהם שולטים עם היצור של Ninjutsu ביד שלהם. יש גם מפקד בשם Ninjutsu. .
הַצָעָה
ההצעה מאפשרת לשחקנים להקריב סוג של כרטיס כדי לאפשר להם להטיל את הכרטיס במהירות מיידית. זה הופיע רק בבגדי קמיגאווה.
לִחיוֹת יוֹתֵר
Outlast מאפשר לשחקנים להקיש על יצור ולהניח עליו מונה +1/ +1. זה התחיל בחאנס מטארקיר.
להעמיס יותר מדי
עומס יתר הוא עלות חלופית שמשמעותה כישוף יכוונו לכל האפשרויות הפוטנציאליות במקום רק אחת. זה הופיע לראשונה בתמורה לרבניקה.
בת זוג
בן זוג הוא מכונאי מפקד המאפשר לך שני מפקדים במקום אחד. יש גם גרסה שבה שני יצורים משתפים פעולה זה עם זה באופן ספציפי. זה נראה לראשונה במפקד 2016.
להתמיד
מתמיד היא השפעה שמפעילה כאשר יצור נפטר ומחזיר אותם לשדה הקרב עם דלפק -1/-1 כל עוד לא היה להם כזה כשמתו הם מתו. זה הופיע לראשונה ב- Shadowmoor.
שלב
. מכונאי זה הופיע לראשונה במיראז ‘.
רעיל
. מכונאי זה הופיע במראה העתידי.
הֲגָנָה
. זה הופיע לראשונה באלפא.
לְגָרוֹת
פרובוק מאפשר לך לבחור יצור מנוגד, להתיר אותו ואז לגרום לו לחסום את היצור שלך. המכונאי הזה הופיע בלגיות.
תְעוּזָה
יכולת נותנת יצור +1/ +1 בכל פעם שאתה מטיל כישוף לא יצירת. זה נראה לראשונה ב- Khans of Tarkir.
לְשׁוֹטֵט
. מכונאי זה הופיע ב- Morningtide.
הִשׁתוֹלְלוּת
יצורי השתוללות מקבלים כוח וקשיחות נוספים עבור כל יצור החוסם אותם מעבר ליצור הראשון. מכונאי זה הופיע באגדות.
לְהַגִיעַ
Reach מאפשר ליצורים לחסום יצורים עם טיסה. זה הופיע לראשונה באלפא.
כדור חוזר
ריבאונד פירושו שאם אתה מטיל את הכישוף מהיד שלך, ניתן להטיל אותו שוב בחינם בתחזוקה הבאה שלך. מכונאי זה נראה לראשונה בעליית האלדרזי.
הגדרה מחדש
תצורה מחדש היא יכולת ציוד המאפשרת לך לצרף או לבטל את הקשר של הציוד למשהו. מכונאי זה נראה בקמיגאווה: שושלת ניאון.
משמרת נשמה
SoulShift מאפשר לך להחזיר יצור רוח אחר מבית הקברות לידך כשהיצור מת. זה נראה לראשונה באלופת קמיגאווה.
מַחֲזֶה
מחזה הוא מכונאי אמונים של Ravnica המאפשר לך לשלם עלות מאנה אחרת אם יריב איבד את החיים שהופנו.
אִחוּי
Splice מאפשר לך להטיל כישוף לצד כישוף שונה בעלות. זה הופיע לראשונה באלופי קמיגאווה.
שבריר שנייה
Splic. זה נראה לראשונה בספירלה בזמן.
סערה
סטורם עושה עותק של הכישוף עבור כל כישוף אחר שהטיל אותו פונה ועלה לראשונה ב Scourge.
Sunburst
יצורי Sunburst נכנסים לשדה הקרב עם דלפק +1/ +1 עליהם עבור כל צבע מאנה ששימש ללהק אותם.
לְהִתְנַחְשֵׁל
Surge הוא שבועה של מכונאי GateWatch המאפשר לך לשלם עלות מאנה שונה עבור כישוף אם חבר שלך או חבר הצוות כבר הטיל כישוף שסיבוב.
לְהַשְׁעוֹת
השעיה מכניסה כישוף לגלות למספר סיבובים עם דלפק הזמן עליו. לאחר מכן אתה מסיר מונה אחד בתחזוקתך ויכול להטיל את הכישוף מבלי לשלם את עלות המאנה שלו כשאין יותר מונה עליו. זה נראה לראשונה בספירלה בזמן.
שריון טוטם
שריון טוטם הוא מכונאי הילה שמשמעותו אם הקבוע שהם קשורים אליו ייהרס, ההילה נהרסת במקום. זה הופיע בתחילה בעליית האלדרזי.
הַדְרָכָה
. זה נראה לראשונה ב- Innistrad: Crimson Vow.
טרמף מאפשר ליצור שלך להתמודד עם כל נזק עודף ליצור חוסם ליריב. אלפא סימנה את הופעת הבכורה שלה.
טרנספורמציה
Transfigure מאפשרת לך לשלם עלות ולהקריב את הקבע כדי לבדוק את הספרייה שלך עבור יצור עם אותו ערך מאנה ולהכניס אותו לשדה הקרב. זה נראה רק בעתיד עתידי.
להעביר
Transpute הוא Ravnica: מילת מפתח של City of Guilds המאפשרת לך לזרוק כרטיס כדי למצוא כרטיס עם אותו ערך מאנה מהסיפון שלך ולהכניס אותו ליד שלך.
הוֹקָרָה
מחווה מאפשרת לשחקן אחר לשים +1/ +1 מונה על היצור שלך אם הוא רוצה להימנע מהדק שדה הקרב שלו כאשר הוא נכנס למשחק. זה נראה לראשונה בנולד מהאלים.
לא מודע גורם לחשים לעלות פחות עבור כל יריב שיש לך. זה הופיע רק במפקד 2016.
נִצחִי
Unting מחזירה יצורים לחיים עם דלפק +1/1 עליהם אם לא היה להם מונה +1/ +1 כשמתו, ונראו לראשונה בהתעלות אפלה.
חשיפתך מאפשרת לך להחזיר יצור מבית הקברות לשדה הקרב לקראת סיבוב לפני שתגלה אותו והופיע בשרידים של אלרה בתחילה.
לשחרר
. מילת מפתח זו הופיעה בתמורה לרבניקה במקור.
הולך ונעלם
קביעות נעלמות נכנסות לשדה הקרב עם דלפקי הזמן עליהם אתה מסיר אחד מהשחזוקת שלך, ואז אתה צריך להקריב את הקבוע כאשר כל הדלפקים הוסרו. מכונאי זה הופיע לראשונה בכאוס מישורי.
עֵרָנוּת
ערנות פירושה שאתה לא צריך להקיש על יצור כשהוא תוקף. זה נראה לראשונה באלפא.
מַחלָקָה
.
לִקְמוֹל
קמל מאפשר ליצורים להתמודד עם יצורים אחרים בצורה של -1/-1 דלפקים ועלה לראשונה ב- Shadowmoor.