כל שינויים ועבודות חוזרות של Overwatch 2

Contents

שינוי גדול נוסף עבור Overwatch 2 הוא הצגת יכולות פסיביות מבוססות תפקידים. כל הגיבורים מקבלים כעת הטבה פסיבית נוספת המבוססת אך ורק על איזה תפקיד הם מקובצים – נזק, טנק או תמיכה:

הערות תיקון

הערות המפתחים: הריפוי העצמי של באסייתית במהלך הטרנספורמציה היה יעיל כפליים עם האופן בו הפסיבי הברזל נערם עם הפחתת נזקי שריון, מה שהפך אותו למסוגל מדי לשרוד מארב ולצלילות.

  • כבר לא משחזר את השריון בעת ​​טרנספורמציה

Overwatch 2 הערות תיקון קמעונאיות – 19 בספטמבר 2023

עדכונים כלליים

  • השלמת קורס שליטת גיבור ברמת בונוס הזהב תעניק כעת ציון בונוס בהתבסס על כמה מהר השלמת את הקורס. ציון הבונוס הזה ניתן על בסיס דיפרנציאל הזמן עד לעשירית השנייה הקרובה ביותר בין זמנך לבין רמת בונוס הזהב. ניתן לצפות בזמן הבונוס החדש הזה בסרטי הכלים של בונוס קו הסיום במסך סיכום הקורס. שינוי זה משפיע על כל קורסי השליטה בגיבור ששיחקו קדימה ועליהם לאפשר ללקות המנהיגים העולמיות עבור כל קורס להיות תחרותי יותר.

תיקוני באגים

  • תוקן בעדכון קודם – פתר בעיה שגרמה לרפידות קפיצה להפסיק לתפקד לאחר מעבר עגול.
  • תוקן באג שהביא לכך ש- EMP של סומברה לא הצליח לחול על כמה יעדים.
  • תוקן באג בסורוואסה שמנע מהשחקנים להתמודד עם הנקודה האובייקטיבית ההריסות (ה) כאשר הם עומדים במיקומים מסוימים.
  • ביצעו תיקוני באגים כלליים ושיפורים.

Overwatch 2 הערות תיקון קמעונאיות – 7 בספטמבר 2023

Overwatch 2 יום השנה 2023

אנו חוגגים את השנה הראשונה של Overwatch 2! בואו לשחק מצבי משחק אירועים חוזרים, כולל קרב על אולימפוס, Catch-A-Mari, Starwatch ו- Misshief and Magic! תוכל גם לקחת חלק באתגרים חדשים המתגמלים זיכויים של Overwatch, אותם ניתן לבזבז על החזרת עורות אגדיים מהחנות במשחק. הצטרף לחגיגה כשהוא מתחיל ב -19 בספטמבר!

מצב משחק חדש – שליטת גיבור

Mastery Hero הוא מצב משחק חדש של שחקן יחיד המאפשר לשחקנים לבדוק את כישוריהם עם גיבורים בודדים בקורסים בהתאמה אישית. דחף את המומחיות שלך עד לגבול לציונים גבוהים ושולטים בלוחות המנהיגים. האם אתה עומד באתגר?

  • ניתן לשחק בכל גיבור בשלושה קורסים ייחודיים של קושי הולך וגובר. להגמיש את הכישורים שלך ולפתח עד חמישה כוכבים בכל קורס.
  • קורסי שליטה בגיבורים נקבעים בגורמים שונים, כולל זמן, חיסולים, ריפוי ומלווים. לכל גיבור יש סטטיסטיקות אינדיבידואליות שעוקבות גם כן. בנוסף אסוף את כל סמלי השליטה כדי להשוויץ בכירה שלך!
  • Hero Mastery משיקה עם אירוע זמן מוגבל הכולל תגמולים בלעדיים. ניתן להשיג קורסים לטרצ’ר, ריינהרדט ורח.

כל שינויים ועבודות חוזרות של Overwatch 2

Overwatch 2

יש המון שינויים ועבודות חוזרות של Overwatch 2 גיבורים שאתה צריך להיות מודע אליהם אם אתה מכיר את Overwatch 1, מכיוון שכמעט כל גיבור עודכן. לחלקם היו רק התאמות קלות בעוד שאחרים עברו עבודות חוזרות גדולות כדי לשנות את סגנון המשחק שלהם לחלוטין, מה שהביא אותם למשחק התזזיתי יותר של Overwatch 2 ו- 5V5, הרכב צוות טנק יחיד. הבולט ביותר של Doomfist הוא הרבה פחות קטלני אבל הוא גם טנקים, ואוריסה מציגה יכולת כיד חדשה ומפוארת ואולטימטיבית. כמה שינויים חשובים חשובים בוצעו גם עם Overwatch 2, כולל כללי הבריאות והשריון הזמניים החדשים, הכנסת פסיבי תפקידים כדי לגרום לשיעורי גיבורים להרגיש יותר מתמחים, והחזרי אישום אולטימטיביים להחליף גיבור. יש לנו את כל הפרטים על כל שינוי גיבור Overwatch 2 ועיבוד מחדש המפורטים להלן.

Overwatch 2 שינויים בגיבורים

Overwatch 2 מציגה כמה שינויים חשובים במשחקים הכלליים שעשויים לבלבל אותך אם אתה שחקן חוזר:

  • החלפה לגיבור אחר במהלך החזרי משחק עד 30% מהאישום האולטימטיבי שלך.
  • שריון (מיוצג כקטעים כתומים של סרגל הבריאות של הדמות) מקטין כעת מקרים של נזק שנגרם על ידי 30% במקום להפחית כל פגיעה מחמישה נזק כמו קודם. אפקט הפחתת נזק זה חל על כל מקורות הנזק באופן שווה.
  • מגנים זמניים ושריון זמני אוחדו לבריאות זמנית המיוצגת בצבע ירוק בהיר על סרגל הבריאות של השחקן. יכולות גיבור, כמו מחסום הקול האולטימטיבי של לוסיו, יכולת הצעקה המפקדת של ג’ונקר קווין, ו”ההגנה הטובה ביותר “של Doomfist, מעניקה כעת לבריאות זמנית במקום שריון או מגנים זמניים. שחקנים העוסקים בנזק לאויבים עם בריאות זמנית יקבלו חיוב יכולת אולטימטיבית במחצית מהשיעור הרגיל.

שחקנים חוזרים צריכים גם לוודא שיש להם Overwatch 2 התקדמות צולבת ומיזוג חשבון מופעל כדי לשמור על כל נעילת הגיבור והסטטיסטיקה שלהם.

פסיביים חדשים של Overwatch 2 תפקידים

שינוי גדול נוסף עבור Overwatch 2 הוא הצגת יכולות פסיביות מבוססות תפקידים. כל הגיבורים מקבלים כעת הטבה פסיבית נוספת המבוססת אך ורק על איזה תפקיד הם מקובצים – נזק, טנק או תמיכה:

  • נֵזֶק: קבלת חיסול כגיבור נזק מעניק כעת עלייה של 25% לטעינה מחדש ולמהירות התנועה שלך עבור 2.5 שניות. מקבל חיסול נוסף בתוך 2.משך זמן של 5 שניות פשוט ירענן את הטיימר והחוף הפסיבי לא יכול לערום.
  • טַנק: גיבורי הטנק מקבלים 30% פחות נוקב ואויבים משיגים 30% פחות מטען אולטימטיבי בעת התמודדות עם נזק למיכל. עם זאת, בעלות ברית גם משיגות 30% פחות מטען אולטימטיבי בעת ריפוי מיכל ידידותי ורווח מטען אולטימטיבי מריפוי עצמי סובל מאותו עונש. ראו כיצד הטנקים נערמים זה בזה ברשימת שכבת הטנקים Overwatch 2 שלנו.
  • תמיכה: כל הדמויות תומכות בהדרגה מחודשות את הבריאות לאחר שלא נגרמו נזק למשך זמן קצר. שיעור התחדשות הבריאות הוא 15 כ”ס לשנייה, והוא בועט אחרי 1.5 שניות.

כל שינויים ועבודות חוזרות של Overwatch 2

אנה משתנה

  • רובה ביוטי: גודל המגזין הוגדל מ- 12 ל- 15.
  • רימון ביוטי: משך האפקט הופחת מ -4 ל -3 שניות.
  • חץ שינה: Cooldown הוגדל מ 12-15 שניות.

אש משתנה

  • בוב: בריאות הבסיס של בוב הופחתה מ- 1200 ל- 1000

BAPTISTE משתנה

  • משגר ביוטי: נזקי האש הראשוניים הוגדלו מ- 24 ל- 25 וטווח הנפילה המינימלי הוגדל מ 20 ל- 25 מטר. האש המשנית של רימון הריפוי גדלה בגודל המגזין שלה מ -10 ל -13.
  • פרץ התחדשות: הפרץ מרפא כעת 50 בריאות באופן מיידי ותוספת 50 לאורך זמן, במקום 100 לאורך זמן. בנוסף, חלק הריפוי המיידי יוכפל על יעדים שבריאותם נמצאת בבריאות של 50% או נמוכה יותר, אך ההתפרצות כבר לא מרפאת בפטיסט כפול יותר.

שינויי מעוז

  • ה יכולת תיקון עצמי וכן תצורה: Tank Ultimate הוסר.
  • תצורה: Recon: נזקי הנשק הוגדלו מ 20-25, קצב האש הופחת מ 8 זריקות לשנייה ל -5, וגודל המגזין הופחת מ- 35 ל- 25. הנשק גם הסיר את התפשטותו.
  • תצורה: תקיפה: שמו של תכונה זו שונה מהתצורה: Sentry. תצורה: לתקיפה יש כעת משך של 6 שניות וכולל טאון בן 12 שניות. במהלך תקופה זו, Bastion יכול לנוע עם הפחתת מהירות תנועה של 35% אך לנשק המיניגון יש תחמושת אינסופית. הנזק של הנשק צומצם מ -15 ל -12 לכל ירייה, אך הממרח הוא כיום שתי מעלות קבועות וכבר לא הופך להיות מדויק יותר כשאתה יורה.
  • רימון טקטי A-36: זוהי יכולת חדשה לבוז שיש לה סוללה של 8 שניות והיא קשורה לכפתור האש המשני. לירות רימון שיכול להקפיץ את הקירות אך נדבק לשחקנים ולקרקע. הרימון מתפוצץ לאחר עיכוב קצר ועוסק עד 130 נזק.
  • מְשׁוּריָן: פסיבי שמעניק לך הפחתת נזקים של 20% תוך כדי שינוי בתצורות התקיפה או התותחנים של Bastion. הפסיבי הזה היה מושבת בעבר אך הושלם מחדש.
  • תצורה: ארטילריה: אולטימטיבי חדש עבור Bastion המחליף את תצורת הטנק. כאשר משתמשים בו, Bastion נעול במקומו והופך לתותח ארטילריה, ומאפשר לך למקד לשלושה אזורים עם קליפת ארטילריה אחת כל אחת העוסקת בנזק גבוה באזור גדול עם נזק משמעותי נפילה. המיקוד לפגזים עובד באופן דומה למטאור של Doomfist Strike Ultimate. לאחר שבחרת בשלושת אזורי היעד, הפגזים נופלים ישר מהאוויר ויכולים לעבור דרך תקרות, אך הם טילים שניתן לחסום או להרוס ביכולות.

בריג’יט משתנה

  • מגן באש: כבר לא נדהם אויבים אך הצטמצם את כפתורו מ -7 ל -5 שניות, הנזק גדל מ -1 ל -50 והכפיל את אפקט הנוקבק שלה. המרחק שנסע ממגן באש גדל גם הוא מ -7 מטרים ל -12 והתנועה של בריג’יט כבר לא נעצרת על ידי מגן למחסום למחסום.
  • השראה: משך הזמן הופחת מ- 6 ל 5 שניות אך ניתן להפעיל אותו גם עם מגן באש.

קאסידי משתנה

  • ה יכולת פלאשבנג הוסר.
  • שומר שלום: האוהב האש המשני של האמר לאקדח של קאסידי עלה בקצב האש שלה בסביבות 7.5%.
  • רימון מגנטי: יכולת חדשה המחליפה את Flashbang. לזרוק רימון שיכול לדבוק באויבים. לרימון יכולות מעקב קלות אם הוא נזרק לעבר אויב שנמצא במרחק של 10 מטרים מכם ובסמוך. לאחר זמן קצר, הרימון יתפוצץ ויתמודד עד 131 נזק. הנזק מפוצל בין נזק להשפעה אחד, 65 נזק לפיצוץ, לבין 65 נזק נוסף לאילו האויב הרימון נדבק אליו. זה יפוצץ באוויר אם הוא לא יעקוב אחר נגן אויב או היצמד למשהו אחרי שהוא נוסע 10 מטר.
  • גליל קרב: קאסידי זוכה כעת להפחתת נזק של 50% עבור 0.4 שניות שנדרש כדי להתגלגל.
  • Deadeye: Cassidy נהנה כעת מהפחתת נזק של 40% תוך תקשור Deadeye והמשך המקסימלי הוגדל מ- 6 ל- 7 שניות. יתר על כן, הנזק לכל ירייה של Deadeye עולה כעת בשיעור של 130 נזק לשנייה בשתי השניות הראשונות ואז ב 260 נזק לשנייה למשך החמש השניות שנותרו חמש שניות. עם זאת, עלות Deadeye הוגדלה ב- 10%.

ד.VA משתנה

  • Mech Base Health הוגדל מ -300 ל -350.
  • תותחי היתוך: עונש התנועה בעת הירי של התותחים הופחת מ- 50% ל- 40% והמרווח הופחת מ- 4 ל- 3.5 מעלות.
  • מאיצים: נזקי ההשפעה הוגדלו מ- 10 ל- 25.
  • טילי מיקרו: COOLDOWN צומצם מ- 8 ל- 7 שניות.
  • התקשר למכנה: העלות האולטימטיבית הופחתה ב- 12%.

משתנה Doomfist

  • עכשיו גיבור טנק במקום נזק.
  • הבריאות הוגדלה מ -250 ל -450.
  • ה יכולת עליונה של עליון הוסר.
  • תותח יד: נזקי הגלולה הופחתו מ- 6 ל -5.65 שניות לכל 0.4 שניות.
  • אגרוף טילים: טווח הנזקים ההשפעה הופחת מ- 50 – 100 נזק לנזק של 15 – 30 וטווח הנזק לטרק הקיר הופחת מ- 50 – 150 נזק ל 20 – 40 נזק. זמן הטעינה המרבי צומצם גם מ- 1.4 שניות לשנייה. לבסוף, השפעה על יעד גורמת כעת לבדיקת שטח חרוט משני גדול יותר כדי לתפוס יעדים נוספים כדי להפיל אותם גם בחזרה.
  • חסימת חשמל: יכולת הגנה חדשה עבור Doomfist. היכנסו לעמדה חוסמת, והפחיתו את הנזק שנלקח מהחזית ב- 80%. חסימת לפחות 90 נזק גורם לכפפה של Doomfist להיות מונע -על, ולהעצים את אגרוף הרקטות הבא עם 50% יותר נזק, 50% מרחק נוסף ו -50% מהירות נוספת. פיצוץ אזור האפקט שמפיל יעדים נוספים עם אגרוף טילים מועצם הוא גם גדול פי שניים ואויבים שפגעו בקיר מאגרוף טילים ניתן להדהים עד לשנייה, תלוי בסכום מטען אגרוף טילים.
  • סלאם סייסמי: כעת משגר את Doomfist באוויר בכיוון בו השחקן מכוון ויוצר גל הלם רחב עם הנחיתה, ומטפל ב -50 נזק לאויבים. אין לו עוד התנהגות שונה בין הפעלה באוויר או בשטח ואינה מקרבת אויבים, אך ניתן לבטל אותה באמצע השימוש על ידי לחיצה על מקש היכולת שוב.

הד משתנה

  • מיקוד קרן: הנזק המרבי לשנייה הופחת מ- 200 ל- 175.
  • לְשַׁכְפֵּל: כאשר מעתיקים גיבור אויב עם האולטימטיבי שלה, Echo מעתיק את הערך הבריאותי המשולב של היעד, כולל בריאות, שריון ומגנים, עד סך של 300 בריאות. המשמעות היא שאם היא מעתיקה גיבור טנק עם בריכת בריאות גדולה כמו ריינהרדט או Roadhog, העותק שלה יכוסה רק ב -300 בריאות בלבד.

ג’נג’י משתנה

האנזו משתנה

  • חצי סערה: הנזק הופחת מ- 70 ל- 65.

מלכת ג’ונקר משתנה

אם אתה זקוק לקצת עזרה בלימוד איך ערכת קווין ג’ונקר עובדת, אתה יכול לקרוא את מדריך הטיפים של Queen Galine 2 Junker Gaken. עברנו את הפרטים על כל היכולות כאן למטה:

  • אקדח פיזור: משאבת פעולה רובה רובה העוסקת בנזק גבוה מקרוב.
  • זרם אדרנלין: פסיבי זה גורם לך לרפא מכל נזק לאורך זמן שאתה מתמודד עם פצעים. פצעים נגרמים על ידי מכה באויב עם להב משונן, תגרה מהירה, קטל והשתוללות.
  • להב משונן: יכולת האש המשנית הזו גורמת לך לסבול סכין גדולה העוסקת בנזק בינוני בלהיט ונדבקת באויבים, פציעתם ומטפלת בכמות קטנה של נזק נוסף לאורך זמן. לחיצה שוב על אש משנית, או מחכה כמה שניות, נזכרת בסכין ומושכת באויב שהטלתם. אויבים שמפגינים את דרכו של הסכין כשהוא עף חזרה לידך אינם מושפעים אך עדיין נפצעים וסובלים נזק לאורך זמן. יש שובר משולב בן 6 שניות לזרוק את הסכין שוב. גם תגרה מהירה רגילה של קווין קווין פוצעת ועוסקת בנזקים לאורך זמן.
  • צעקה מצווה: בקצרה תנו לעצמכם ובעלי ברית סמוכים לבריאות זמנית ואת מהירות התנועה המוגברת. מלכת ג’ונקר מרוויחה 200 בריאות זמנית והגברת המהירות של התנועה למשך 5 שניות, ואילו בעלות ברית בטווח של 15 מטר מקבלות רק 50 בריאות זמנית והמהירות התנועה מגדילה למשך 3 שניות. ליכולת זו יש זמן של 15 שניות.
  • טֶבַח: להניף גרזן גדול כדי להתמודד עם נזק גבוה ופצעו את כל האויבים שלפניכם, תוך כדי נזק נוסף לאורך זמן. ליכולת זו יש זמן מופרך בן 8 שניות.
  • הִשׁתוֹלְלוּת: טעונים במהירות 25 מטרים קדימה ואויבים פצעים ברדיוס של 5 מטר, ומטפלים בנזק לאורך זמן. גם לא ניתן לרפא אויבים שפגעתם.

ג’ונקראט משתנה

  • משגר שבר: גודל הטילים של המשגר ​​הוגדל מ- 0.2 עד 0.25.
  • מלכודת פלדה: המלכודת גדלה הנזק שלה מ- 80 ל 100 כאשר היא תופסת אויב ויש לה מהירות השלכה מהירה יותר של 15, עד 10.

קיריקו

קיריקו הוא הגיבור הראשון שנפתח דרך מעבר הקרב החדש ב- Overwatch 2:

  • ריפוי שלודה: האש העיקרית של קיריקו משחררת פרץ ארוך של קמע ריפוי שיכול לעקוב מעט לעבר בעלות ברית ולספק כמות טובה של ריפוי תוך זמן קצר – פרץ מלא של 10 קמע יספקו כ -130 בריאות.
  • קוני: זרוק טילי קוני העוסקים בנזק קריטי גבוה עם השריפה המשנית של קיריקו.
  • טיפוס קיר: עם הפסיבי הזה, אתה יכול לקפוץ על קירות כדי לטפס עליהם, בדיוק כמו ג’נג’י והנזו.
  • צעד מהיר: השתמש ביכולת זו כדי לטלפור במהירות לבעל ברית בטווח. יש לו זמן של בן 7 שניות.
  • הגנה סוזו: עם יכולת זו, תוכלו לזרוק קסם מגן המיישם את היתרונות הבאים על בעלות ברית שנתפסות בפיצוץו, כולל את עצמכם: מוסיף אפקט של פגיעות קצרה, מרפא 50 בריאות ומנקה את רוב ההשפעות והשליליות של אויבים מאויבים. הקסם מתנפץ כאשר הוא פוגע בכל משטח, כולל שחקני ידידות ואויב, ושחקני אויב אפילו סובלים מכמות קטנה של דפיקה כשנפגע על ידי קסם סוזו. ליכולת זו יש טאון בן 14 שניות.
  • ראש קיטסונה: האולטימטיבי של קירקיו מאפשר לה לזמן רוח שועל הממהרת קדימה, ומשאיר מסלול שאתה ובני בריתך יכולים לעקוב אחרי.

לוסיו משתנה

  • מחסום קול: העלות האולטימטיבית הופחתה ב- 12%.
  • Crossfade: עונש ריפוי עצמי הוגדל מ -30% ל 60% כדי לאזן אותו עם תפקיד התמיכה החדש.

מיי משתנה

  • פיצוץ אנדותרמי: הפיצוץ מאט מייד את היעדים ב -50% קבועים במקום לבנות לאורך זמן, וההמהלכה הקפאה הוסרה. אפקט ההאטה צמצם גם משך זמן משנייה אחת ל 0.5 שניות, אך הנשק גרם לנזק לשנייה גדל מ 55 ל 100 ויכולת המגזין שלו גדלה מ -120 ל -150.
  • Cryo-Freeze: השימוש ב- Cryo-Freeze כבר לא מסיר את ההשפעות של שטף הכבידה של סיגמא.
  • קיר קרח: בריאותו של כל עמוד הצטמצמה מ- 400 ל- 250. טווח הקיר הופחת גם מ -35 ל 20 מטר.
  • סוּפַת שֶׁלֶג: עלותה האולטימטיבית גדלה ב -15%.

רחמים משתנים

  • מלאך שומר: לחיצה על Crouch במהלך מלאך השומר עכשיו משיקה אותך אנכית, בזמן שהקפיצה לחיצה משגרת אותך לכיוון שמרסי פונה, או בכיוון ההפוך אם אתה מחזיק את הכניסה הכיוון לאחור. בעת השימוש במלאך השומר, מופיע מד חדש שמטען בהמשך שאתה נוסע עם אנג’ל אפוטרופוס. ככל שיש למטר יותר, כך השקה תקבל מהירה יותר מביטול מלאך השומר עם קפיצה.
  • ירידה מלאכית: כעת ניתן להפעיל על ידי החזקת Crouch בזמן שהוא מוטס ומאט את מהירות העלייה שלך כמו גם מהירות ירידה.
  • הִתחַדְשׁוּת: פסיבי משפר כעת את ההשפעה של הריפוי העצמי של תפקיד התמיכה פסיבי ב- 50%.

מוירה משתנה

אוריסה משתנה

  • בריאות הבסיס הוגדלה מ- 200 ל- 275.
  • שריון בסיס הוגדל מ- 200 ל- 275.
  • ה לַעֲצוֹר! אש משנית, יכולת מחסום מגן ומגדש -על אולטימטיבי הוסר.
  • נהג היתוך מוגבר: השריפה העיקרית יורה כעת 10 טילי פלזמה בשנייה. הנזק שלהם מתחיל בגיל 12 ומגדיל ל 6 נזק מעל 15 עד 25 מטר, אך פגיעות קריטיות עוסקות ב 100% נזק נוסף. במקום להשתמש בתחמושת, לנשק זה יש כעת מכונאי מתחם יתר, בונה חום כשהוא יורה וקירור של כאשר לא יורה. אם הנשק מתחמם יתר על המידה, החום מאוורר בכוח, ומונע את יריית הנשק למשך 3 שניות.
  • כידון אנרגיה: זו האש המשנית החדשה של אוריסה ומחליפה!. היא זורקת חנית העוסקת ב -60 נזק, מדהימה עבור 0.2 שניות ומכה את היעד בחזרה ללהיט. אם היעד נדפק לקיר, הם נוטלים 40 נזק נוסף והם המומים לתוספת 0.3 שניות. ה- COOLDOWN הוא 6 שניות.
  • לְחַזֵק: מספק 125 בריאות נוספת ומפחית. משך הזמן של הפורט הוגדל גם מ -4 ל -4.5 שניות.
  • סיבוב כידון: יכולת חדשה המחליפה מחסום מגן. אוריסה מסתובבת במהירות חנית עבור 1.75 שניות, השמדת טילים נכנסים. כשהיא פעילה, היא עוברת קדימה 50% מהירה יותר, מה שיורד ל 20% מהר יותר למשך שתי שניות לאחר קצוות הסיבוב. אויבים שנתפסים בחנית נגרמים עד 90 נזק ומופלים כל הזמן בחזרה. ליכולת זו יש חילול של 7 שניות.
  • מתח טרה: אולטימטיבי חדש שמחליף את מגדש העל. אוריסה מסתובבת חנית במקום, הופכת לבוצרה ומושכת אויבים סמוכים. היא גם טוענת מתקפה של שטח של אפקט במשך 4 שניות שניתן לשחרר בכל עת במשך ארבע השניות הללו, ומנהלת עד 500 נזק על סמך כמה זמן הואשם. בזמן שההתקפה נטענת, טרה מתח טורפת נזק קל לאורך זמן ומאטה את מהירות תנועת האויב הסמוכה ב -30%.

פרעה משתנה

  • משגר טילים: טען מחדש עכשיו מתחיל 0.25 שניות מוקדם יותר כשיצא מהתחמושת.
  • פיצוץ זעזוע מוח: להיטים ישירים עם הפיצוץ עוסקים כעת ב -30 נזק ונדנוק נוסף.

שינויים בקריפר

  • רובה ציד של Hellfire: התפשטות הגלולה הוגדלה 6 עד 7 מעלות והנזק לגלולה הופחת מ- 6 ל- 5.4.

ריינהרדט משתנה

  • שריון הבסיס גדל מ -200 ל -300.
  • בריאות הבסיס גדלה מ -300 ל 325.
  • ה פסיבי יציב הוסר לטובת תפקיד הטנק פסיבי.
  • שדה מחסום: בריאות המחסום צמצמה מ- 1600 ל- 1200 ושיעור ההתחדשות הופחת מ -200 ל 144 בריאות לשנייה.
  • לחייב: שיעור סיבוב ההיגוי הוגדל ב -50% תוך חיוב וניתן לבטל ידנית על ידי לחיצה שוב על לחצן היכולת לאחר עיכוב קצר. הנזק שנגרם כתוצאה מטעינת אויב מצומצ.
  • שביתת אש: כעת יש שני מטעני יכולת אך נזקיו הופחתו מ- 100 ל- 90.

משתנה Roadhog

  • בריאות הבסיס גדלה מ- 600 ל- 700.
  • קח נשימה: הריפוי הכולל שנצבר הוגדל מ -300 ל -350 בריאות.
  • חזיר שלם: האולטימטיבי של Roadhog השתנה מ- ‘מנותב’ האולטימטיבי ל”טרנספורמציה “אולטימטיבי, מה שאומר שהוא משתנה התנהגות בכמה דרכים: הנשק כבר לא יורה אוטומטית וניתן לירות רק באמצעות כפתור האש הראשוני, ניתן להשתמש ביכולות רגילות כעת במהלך חזיר שלם מבלי לבטל את האולטימטיבי ולהיות המום כבר לא מבטל חזירים שלמים.

סיגמא משתנה

  • מגני הבסיס גדלו מ 100 עד 200.
  • הִצטַבְּרוּת: הנזק הוגדל מ- 70 ל- 100.
  • מחסום ניסיוני: שיעור ההתחדשות לבריאות המחסום הופחת מ- 120 ל- 100 בריאות בשנייה.

שינויים בירוח

Sojourn היא גיבור חדש עבור Overwatch 2 וכל היכולות שלה מופיעות בהמשך:

  • Railgun: השריפה העיקרית של הרכבת יורה במהירות בטילים קטנים (14 לשנייה) המייצרים אנרגיה עם כל פגיעה. אתה יכול לייצר עד 100 אנרגיה והכמות שאתה מייצר לצילום משתנה על סמך מה בדיוק אתה פוגע-למשל, להיטים קריטיים מייצרים יותר אנרגיה מהרגיל ופוגעים ביעדים שאינם שחקנים, כמו צריחים, מייצרת הרבה פחות. ל- Railgun יש גם מצב אש משני בו תוכלו להוציא את כל האנרגיה שלכם על יריית רכבת חזקה ודיוקתית. הגודל והנזק של ירייה זו מתרחשת בכמה אנרגיה שאגנתם, כאשר יותר אנרגיה פירושה יותר נזק וניתוח מעט גדול יותר.
  • ירייה משבשת: שיגר כדור אנרגיה שיוצר אזור האטה ופוגע בהשפעה. ההערכה של שיבוש יורה היא 15 שניות.
  • מגלשת כוח: שקופית ברכיים מהירה שנוסעת רחוקות אך יכולה להיות מופרעת גם בקפיצה שתגיע הרבה יותר מהרגיל. יש לו טאון בן 6 שניות.
  • Overclock: הפעל את האולטימטיבי הזה כדי לתת לייצור אנרגיה אוטומטית של רכבת רכבת של Sojourn למשך 8 שניות. במהלך תקופה זו, יריית האש המשנית הטענה יכולה גם לחדור אויבים.

חייל: 76 שינויים

  • רובה דופק כבד: הנזק לכל ירייה צומצם מ 20-18.
  • ריצה מהירה: הדחיפה של מהירות תנועה הופחתה מ- 50 ל- 40%.
  • מגן טקטי: כעת מאפשר להיטים קריטיים, אם ירייה הייתה מכה קריטית מחוץ לאולטימטיבי שלו, אך גם כבר לא מסלקת נזק נפילה מרובה הדופק הכבד שלו.

סומברה משתנה

  • אקדח מכונה: נזקי הכדור הופחתו מ- 8 ל- 7, אך ההתפשטות הופחתה ב- 10%.
  • גַרזֶן: פריצת אויב חושפת אותם כעת דרך קירות עבורך ועבור הצוות שלך במשך 8 שניות, ומונעת מהם להשתמש ביכולות שלהם עבור 1.75 שניות. גם ההשתלבות של האק הופחתה מ 8 ל -4 שניות. עם זאת, הזמן להשלמת הפריצה הוגדל מ- 0.65 שניות עד 0.85 שניות והפריצה של הפריצה שלך על ידי נזק גורמת לך לחכות למלוא הפריצה המלאה. יתר על כן, ה- Hack Cooldown כבר לא מופחת כאשר פריצת חבילות הבריאות ומשך האק של חבילת הבריאות הופחת מ- 60 ל 30 שניות. הפריצה של בוב גם מדהימה אותו למשך 2 שניות בלבד (ירידה מחמש שניות) אבל שדה האלמוות של בפטיסט נהרס לחלוטין אם הוא נפרץ.
  • הִתגַנְבוּת: זמן הדהייה הופחת ב- 50% וכעת אתה יכול להשתמש בפריצה מבלי לסיים התגנבות. עם זאת, פריצה בזמן התגנבות תחשוף אותך לאויבים ותישאר נחשף לתוספת 0.75 שניות. המרחק בו אויבים יגלו אתכם הוגדלו גם משני מטרים ל -4 מטר ובונוס מהירות התנועה הופחת מ- 65% ל- 50%.
  • סְתַגלָן: הפסיבי של סומברה פירושו כעת גם נזק שנגרם ליעדים שנפרצו מוגבר ב- 40%.
  • EMP: בנוסף לפריצה, ה- EMP Ultimate עוסק כעת בנזקים השווים ל 40% מכל הבריאות הנוכחית של היעדים המושפעים. בעוד ש- EMP עדיין עוסקת בנזק מאסיבי למחסומים, היא כבר לא עוסקת בנזק נוסף לבריכות הבריאות של מגן בסיס.

שינויים בסימטרה

  • מקרן פוטון: יכולת התחמושת של הנשק הוגדלה מ- 70 ל- 100. בעת שימוש באש הראשית, זה כבר לא מייצר תחמושת בעת פגיעה במחסומים. טילי האש המשניים שונו גם הם בדרכים הבאות: המהירות שלהם הוכפלה מ- 25 ל- 50, הנזק המרבי שלהם הופחת מ- 120 ל- 90 (מפוצל באופן שווה בין השפעה לפגיעה בפיצוץ), עלות התחמושת עבור כל טיל יש הוגדל מ -7 ל -10, ורדיוס הטיל הוגדל מ- 0.4 מטר ל 0.5 מטר.
  • טלפורטר: זמן הבנייה של הטלפורטר צומצם משתי שניות לשנייה, וכעת יש לו אורך חיים מרבי של 10 שניות. גם הניתוח הוגדל מ -10 שניות ל 12 שניות, אך הערה הזו מתחילה ברגע שהטלפטר ממוקם. מאגר הבריאות שלה הורד גם בין 300 ל 200 – 50 בריאות ו -150 מגנים.
  • צריחי הזקיף: מהירות הנסיעה של הצריחים הוגדלה מ -15 ל 20, אך הפחתת מהירות התנועה שאויבים סובלים מהם כאשר הם מכוסים על ידי צריח צמצמה מ -15% לצריח ל 20%.

טורבג’ורן משתנה

  • אקדח מסמר: התאוששות האש לשריפה העיקרית של האקדח הופחתה מ- 0.6 עד 0.55 שניות. זה גם הופחת מ- 0.8 עד 0.7 שניות לשריפה המשנית.

שינויים בטרקר

  • אקדחי דופק: הנזק הופחת מ- 6 עד 5.

יצרנית האלמנה משתנה

  • בריאות הבסיס גדלה מ- 175 ל- 200.

ווינסטון משתנה

  • שריון הבסיס גדל מ -150 ל -200.
  • תותח טסלה: כעת יש מצב אש משני. לטעון ולשחרר טלטול חשמל העוסק עד 50 נזק, צורך עד 12 תחמושת ויש לו 30 מטרים של טווח
  • מקרן מחסום: בריאות המכשול הוגדלה מ- 650 ל- 700 והרכבה שלה הורדה בין 13 ל 12 שניות, אך משך המכשול הופחת מ- 9 ל 8 שניות.
  • זעם ראשוני: העלות האולטימטיבית הוגדלה ב- 10%.

הורסת כדור משתנה

  • שריון הבסיס גדל מ 100 ל- 150.
  • בריאות הבסיס גדלה מ 500 ל- 550.
  • מגן אדפטיבי: הרדיוס הוגדל מ 8 ל -10 מטר והבריאות הזמנית שנצברה לכל יעד הוגדלה מ- 75 ל- 100 בריאות.
  • גָלִיל: הנוקשה שנגרמה על ידי רול הוגדלה ב -36%.

זריה משתנה

  • בריאות הבסיס גדלה מ- 200 ל- 250.
  • מגני הבסיס גדלו מ- 200 ל- 225.
  • מחסום חלקיקים וכן מחסום מוקרן כעת שתפו מערכת דו-מטענת ושתי היכולות כוללות טאון של 10 שניות.
  • מחסום חלקיקים: משך המכשול הוגדל מ -2 ל -2.5 שניות וה- COOLDOWN מתחיל מיד לאחר השימוש בו במקום כאשר המכשול יפוג.
  • מחסום מוקרן: משך המכשול הוגדל מ -2 ל -2.5 שניות וה- COOLDOWN מתחיל מיד לאחר השימוש בו במקום כאשר המכשול יפוג. בעלות ברית שאתה מפעיל מחסום עליו לא ניתן למקד שוב על ידי היכולת במשך 2 שניות.
  • נחשול גרביטון: משך הזמן הופחת מ -4 ל -3.5 שניות.
  • אֵנֶרְגִיָה: הקצב בו האנרגיה הפסיבית של זריה לתותח החלקיקים שלה יורדת עם הזמן עלתה מ- 1.8 עד 2.2 אנרגיה לשנייה.

זניאטה משתנה

  • אורב של מחלוקת: ה- ORB ייפול כעת מהיעד שלו כאשר לא נמצא בקו הראייה לאחר 2 שניות במקום 3 שניות.
  • בעיטת הצמד: פסיבי חדש לזניאטה שמגדיל את נזק ההתקפה המהירה שלו ב -50% ומגדיל משמעותית את הנוקב שלו.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.