רשימת שכבות תרבות האנושות – התרבויות הטובות ביותר במין האנושי | PCGAMAMESN, האנושות – רשימת שכבת תרבות מוחלטת
Contents
- 1
- 1.1 רשימת שכבות תרבות האנושות – התרבויות הטובות ביותר במין האנושי
- 1.2 תרבויות האנושות הטובות ביותר
- 1.3 תרבויות אנושיות – תקופה עתיקה
- 1.4 תרבויות אנושיות – תקופה קלאסית
- 1.5 תרבויות אנושיות – עידן ימי הביניים
- 1.6 תרבויות אנושיות – תקופה מודרנית מוקדמת
- 1.7 תרבויות אנושיות – עידן התעשייה
- 1.8 תרבויות אנושיות – עידן עכשווי
- 1.9 המין האנושי – רשימת שכבות תרבות מוחלטת
תוסיפו לזה את הבליטות השטוחות המסיביות לתעשייה שתוכלו לקבל מהרבעון הסמלי שלהם – הג’מה מסג’יד – במיוחד אם אתם ספאם אותו ובניתם הרבה רבעים של יצרנים עם הגעתם בראשם, והמוגלים הם ככל הנראה הבונה החזק ביותר תרבות במשחק לעידן. נוסף.
רשימת שכבות תרבות האנושות – התרבויות הטובות ביותר במין האנושי
מהי התרבות הטובה ביותר במין האנושי? זה מסובך לענות: בניגוד לתרבות המשחק של 4x משחקי 4x – שם אתה בוחר סיווי אחד ואז נעשים להמשך המשחק – האנושות מציעה לך את ההזדמנות לבחור תרבות אחרת בכל פעם שאתה מתקדם לעידן חדש.
כל התרבויות במין האנושי מכוונות לאחד משבע הזיקה של המשחק – עמודי משחק מיוחד – וכל עידן מציע עשר אפשרויות תרבות כך שלעתים קרובות יש יותר מבחירה אחת לזיקה ספציפית. הוא אפשר לזהות תרבויות ‘טובות’ באופן אובייקטיבי במסגרת תקופות ספציפיות, וסדרי עדיפויות במשחק המוקדמים כיום לעבר דברים ספציפיים כמו מזון או תעשייה. .
כדוגמה, מרבית התרבויות העכשוויות עוצמתיות מאוד במה שהן עושות כדי לאפשר נדנדות משתנות משחקים במאזן הכוח. ההחלטה באיזה מהם ‘הכי טוב’ כמעט לגמרי מסתכמת בנסיבות: איפה אתה נמצא, ומה אתה צריך לשפר כדי להביא הביתה את הניצחון? עם זאת, יש לנו מחשבה אחת או שתיים לחלוק בסקירה הכללית שלנו על התרבויות הטובות ביותר במין האנושי.
תרבויות האנושות הטובות ביותר
להלן רשימת תרבויות האנושות העליונות שלנו:
- Harrapans
- מצרים
- יוונים
- פרנקים
- גנאים
- הוֹלַנדִי
- מוגולים
- צָרְפָתִית
- סובייטים
למידע נוסף על תרבויות אנוש, יחידות סמליות, רבעים ותכונות מדור קודם, אנא עיין באנציקלופדיה הרשמית האנושית הרשמית.
תרבויות אנושיות – תקופה עתיקה
שתי תרבויות בולטות בעידן העתיק, ושניהם מתמקדים בשני המשאבים החשובים ביותר במשחק כיום – מזון ותעשייה.
איזה מהם תבחר יהיה תלוי במידה רבה בסביבתך – אם אין הרבה אריחי אוכל טובים, יתכן והכי טוב להעדיף את הזכיות בתעשייה המוקדמת ולהגביר את גידול האוכלוסייה שלך בתקופות מאוחרות יותר.
Harrappans (אגררי)
ההראפנים מקבלים משבצת חקלאית נוספת מהרבע הסמלי שלהם. עניין גדול בתרבות תקופה קדומה. .
אי אפשר להעריך את תפקיד המזון במין האנושי, מכיוון שיותר מזון שווה יותר לאוכלוסייה, והאוכלוסייה היא מרכזית בכל דבר כרגע. יש צורך באוכלוסייה כדי להכשיר חיילים, וברור שככל שיש לך יותר פופ בעיר, כך תפיק יותר תפוקה.
קָשׁוּר: תהילה של המין האנושי ואיך לנצח
בפיתול מקאברי למדי, עם הטכנולוגיה הנכונה שתוכלו ‘להוציא’ אוכלוסייה כדי לסיים פרויקטים במהירות, כמו בכסף. CIV צמיחה גבוהה תוכל לשדה צבאות גדולים ולעבוד באמצעות פרויקטים חשובים במהירות מבלי לפגוע בביצועים הכוללים של מדינתם. הנקודה החלשה היחידה עבור Harrapan.
מצרים (בונה)
אם נקבל אוכל הוא המשאב החשוב ביותר במשחק כרגע, התעשייה היא השנייה החשובה ביותר, והמצרים הם הבחירה הטובה ביותר לכך בעידן העתיק. . תכונת המורשת שלהם מציעה לך בונוס שטוח +1 לתשואות אריחי ייצור, כמו גם הפחתה קבועה של -10% בעלויות התעשייה, וזה משהו שיישאר רלוונטי לאורך כל המשחק.
ה- Markabata הוא יחידה מוצקה לעידן זה שאינה זקוקה לסוסים ויכולה לזוז ולירות באותה סיבוב. תצטרך לוודא שהם מוגנים מפני התקפות תגרה אגרסיביות, ותצטרך גם הרבה קרקע פתוחה.
צעקה מיוחדת הולכת גם לג’או. הם בחירת נישה להפליא, אבל אם אתה מוצא את עצמך חופשי משכנים מיידיים, יכולתם לייצר השפעה יכולה להועיל, ובנוסף תכונה המורשת שלהם מספקת הפחתה קבועה בעונשי היציבות ממחוזות חדשים, אשר תהיה שימושית לכל היותר מִשְׂחָק.
תרבויות אנושיות – תקופה קלאסית
קלטים (אגרריים)
הקלטים הם ללא ספק הבחירה החזקה ביותר לעידן הקלאסי: אתה או תכפיל את הבונוסים של ייצור המזון שאתה רץ עם ההרפנס, או שהלכת עם המצרים ועכשיו רוצה להעלות את תפוקת האוכל שלך כדי לפגוש את יכולות התעשייה שלך.
המחוז הייחודי שלהם – הנמטון – נותן דחיפה עצומה לאוכל לשלב זה של המשחק (+3 לכל רבע חקלאים, +3 למספר שטחים מצורפים) ודחיפה נחמדה לאמונה כדי לעזור לדת שלך להמריא אם זה לא יביא זה כבר לא. מזון נוסף של +2 לחקלאי מהתכונה הוא בונוס מסיבי נוסף, מה שהופך את זה לבחירה עוצמתית במיוחד אם הייתם האראפנסים בעידן הקודם.
אפילו בלי זה, היכולת של הסלט לאוכלוסיית כדור שלג תאפשר להם למנף את זה במספר דרכים שונות. היחידה המיוחדת שלהם – הגאזאטי – חלשה יותר מאחרים מאותה תקופה, אך היא מהירה יותר ואינה מאבדת כוח מנקודת נזק. שימושי לפשיטות מכה והפעלה, אך יתכן שתצטרך לחסל אותם עם כמה חרבות אם הם ישימשו במריבות ממושכות.
יוונים (מדען)
בתנאי שאתה דואג לצרכי הייצור שלך ובאוכל שלך, בחירת היוונים עשויה להיות רעיון טוב להישאר קדימה במדע. אין ‘ניצחון מדעי’ כמו בתרבות, אבל חקר כל הטכנולוגיות בעידן האחרון הוא דרך אחת / סיום / המשחק, והיוונים ממוקמים היטב לתת לך יד בהקשר זה.
קָשׁוּר: טיפים וטריקים של מלחמה אנושית
התכונה המורשת שלהם מעניקה דחיפה של +2 למדע לחוקר בעיר, וזה משהו שנשאר רלוונטי עד העידן הסופי בו עלויות הטכנולוגיה מתחילות לצלם באופן אקספוננציאלי. האמפיתאטרון מעניק לך גם דחיפה מדעית נהדרת, ויכול אפילו לעזור לך עם דור השפעה. העידן הקלאסי הוא הזמן להתחיל להשקיע במדע ו/או בהשפעה, ובשילוב עם יחידה די הגונה בהופליט, היוונים הם בחירה שנייה מכובדת לעידן הקלאסי.
תרבויות אנושיות – עידן ימי הביניים
פרנקים (אסתטה)
בעוד שהמדע רלוונטי בכל עידן, ההתמקדות בהשפעה הופכת פחות חשובה ככל שהמשחק מתקדם, אך בחירת הפרנקים יכולה לתת לך דחיפה הגונה בשניהם, כמו גם כמה בונוסים אחרים.
התכונה המורשת שלהם היא פשוטה, ונותנת לך דחיפה של +10% לכל ייצור ההשפעה, וזה יהיה שימושי אם אתה מוצא את עצמך מתמודד קשה על תחומי השפעה שכנים. הרובע הסמלי של הפרנקים – הסקריפטוריום – מספק השפעה רבה יותר לכל צמוד. הערים שלך צריכות להיות די בוגרות בשלב זה, כך שאם אתה מציב את הזכות הזו אתה חייב לקבל השפעה על רוצח. מחוז זה מעניק גם דחיפות לאמונה, למדע, ומספק חריץ נוסף לחוקרים – משהו שמתאים מאוד לתכונה המורשת היוונית.
לבסוף, היחידה הייחודית שלהם היא ללא ספק היחידה החזקה ביותר של הפרשים הכבדים במשחק, הדומה רק לאבירים הטאוטוניים של הטאוטונים. אבל זה די יקר.
Ghanaians (סוחר)
הגנאים הם בחירת תרבות חזקה לעידן ימי הביניים, אך הם דורשים מעט התקנה, כך שתצטרך לתכנן אותם מראש. תבינו נכון, ותוכלו להרוויח סכום כסף מגעיל (מה שיהיה שימושי במיוחד אם לא הצלחתם לתפוס תרבות ממוקדת בתעשייה עד כה).
התכונה המורשת שלהם נותנת +5 כסף עבור כל משאב יוקרה ואסטרטגי שאליו ניתן לגשת אליו, ואילו כל שוק מותרות (המחוז הייחודי שלהם) שאתה בונה נותן +1 כסף למספר מסלולי סחר. .
עדיף, הוא מתרחש די יפה, כמו בסוף המשחק מספר המשאבים שה- AI התחבר נוטה לקפוץ בצורה די חדה. +5 כסף, +3 כסף עבור מגורי השוק הסמוכים, וחריץ סוחר לכל שוק מותרות מוסיף עוד יותר. כנראה תרבות הסוחר הכי שטוחה במשחק.
תרבויות אנושיות – תקופה מודרנית מוקדמת
הולנדי (סוחר)
כמו אצל הגנאים, עדיף לתכנן עם ההולנדים בראש, אבל אם תעשה זאת, אתה יכול בסופו של דבר עם יותר כסף ממה שאתה יודע לבזבז. אתה צריך אוכלוסייה גדולה כדי להפיק את המיטב מתכונה המורשת (+1 כסף לפופ), ולכן בחירת הרפנים ו/או קלטים בעידן הקודם היא חובה.
אתה צריך גם לבנות כמה מגורי כסף כדי להפיק את המיטב מהרבעון הסמלי (v.O.ג. מחסן) המעניק +2 כסף לסוחר. אם אתה יכול לשים את זה ליד נמל או שניים לקבלת דחיפה שטוחה נוספת של +20 לייצור כסף, כל כך הרבה יותר טוב.
לייצר הרבה צמיחה מוקדם ובנה המון שווקים וההולנדים יכולים לתת לך המון כסף – גנאים שנכנסים להולנדים עם ההכנה הנכונה יכולים לגרום לך מספיק מזומנים לעשות כמעט כל דבר שאתה רוצה.
מוגולים (בונה)
אחוזים מגדילים לתשואות הם עניין גדול מכיוון שהם תמיד רלוונטיים תחום ההשפעה – הוא מדהים. תרצה לבחור לפחות אחד מהג’או, היוונים או הפרנקים בעידן הקודם כדי להבטיח שדור ההשפעה שלך הוא המקום בו הוא צריך להיות, עם זאת.
תוסיפו לזה את הבליטות השטוחות המסיביות לתעשייה שתוכלו לקבל מהרבעון הסמלי שלהם – הג’מה מסג’יד – במיוחד אם אתם ספאם אותו ובניתם הרבה רבעים של יצרנים עם הגעתם בראשם, והמוגלים הם ככל הנראה הבונה החזק ביותר תרבות במשחק לעידן. נוסף.
תרבויות אנושיות – עידן התעשייה
הזכרנו בהתחלה שעד שתגיע לשלב זה של המשחק, הבחירה שלך בתרבות תהפוך למצב רב, תלוי איך אתה מנסה לנצח, שכן האסטרטגיה שלך וייצור המשאבים שלך צריכים להיות נעולים עד עכשיו.
צרפתי (מדען)
. הרבע הסמלי שלהם נותן לך +1 מדע לכל אוכלוסייה-שמשולבת עם תרבות קודמת ממוקדת מזון-יכולה להיות שלעולם לא תצטרך לדאוג להשקעה מדעית שוב. זה נבדק כמה פעמים, ומדליקת אולם התערוכות בכל השטחים אפשרה לנו לחקור טכנולוגיות קצה משלמות בסביבות שלוש סיבובים
Cuirassier הצרפתי הוא יחידה הגונה – המייצגת את יחידת הפרשים הכבדה היחידה בעידן זה. זה לא החזק ביותר מבחינת חוזק הלחימה הגולמית, אך נעשה שימוש ביעילות בשטח הנכון ותוכל לרסק קווי אויב עם המטען הכבד שלך. לעידן זה אין תפקיד ייעודי נגד קאוואלי-במקום זאת עליית הנשק פירושה שטקטיקות כמו דיכוי הופכות חשובות יותר להצמדת יחידות הפרשים למטה, אז היזהר מזה.
תרבויות אנושיות – עידן עכשווי
כמו בעידן הקודם, הבחירה שלך כאן תהיה מצבית ביותר, אבל יש צעקה אחת מסוימת שאנחנו רוצים לעשות לעידן העכשווי:
סובייטים (הרחבה)
אם אתה עושה קמפיין כיבוש או קמפיין מבוסס הרחבה, הסובייטים מייצגים את המילה האחרונה עבור סגנון משחק מסוים זה. אם אתה מפעיל את האפשרות ‘איש אחרון עומד’, זהו חובה מוחלטת חובה.
הסוד להצלחתם הוא הרובע הסמלי שלהם, מפעל הנשק. מחוז זה מעלה את חוזק הלחימה של כל היחידות על ידי 1 לכל עותק של עצמו, במחיר של מינוס 10 יציבות לכל עיר. עם זאת, יש המון אפשרויות מתקופות קודמות כדי להקל על זה, במיוחד אם אתם מתכננים לכך מראש – הג’ואו הם בחירה מוקדמת טובה, אך יש אפילו כמה אפשרויות מהתקופה התעשייתית גם כן. מומלץ מאוד לספיר את המפעלים, גם אם היציבות שלך אכן מתנדנדת, מכיוון שתוכל לתת ליחידות שלך יתרון מכריע.
.
קָשׁוּר: אפשרויות קושי אנושיות והגדרות משחק
על פני משחק שלם של המין האנושי, מדווחים כי יש יותר ממיליון שילובי תרבות אפשריים שונים-ברור שלא הספקנו לבדוק את כולם, אבל עשר התרבויות הללו מייצגות כמה בחירות הכי טובות במשרקה על פני כמה מעמודי הליבה של המשחק.
מילים נוספות מריצ’רד סקוט-ג’ונס.
ג’ו רובינסון משחקי אסטרטגיה חובב ג’ו היה בעבר עורך של Wargamer וכתב עבור RPS. נהנה מכל משחקי הפרדוקס, במיוחד לבבות ברזל 4, מלחמה מוחלטת: וורהאמר, הילה וטיולים ארוכים על החוף.
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. צפה במונחים. המחירים נכונים בזמן הפרסום.
המין האנושי – רשימת שכבות תרבות מוחלטת
להלן מדריך שיעזור לך להחליט איזו תרבות היא הטובה ביותר לאיזו מטרה. עבור כל תרבות אני אקצה מכתב מ- S-Tier (הטוב ביותר מהטוב ביותר) ל- D-Tier (הגרוע ביותר). אני אכתוב פסקה המסבירה מדוע אני חושב שהתרבות הזו ראויה למקומה. כמובן שרשימת שכבות זו, למרות הניסיון להישאר אובייקטיבי, משפיעה מאוד על ידי סגנון המשחק שלי והאפשרויות שאני משחק בהן (קצב אינסופי) שאינן בהכרח מאוזנות.
תקופה עתיקה
דחיפה ענקית בתעשייה שתעביר אותך דרך כל התקופות עם -10% לעלות המחוזית. המחוז הסמלי שלהם הוא מה לזלזל בהשפעה והרבה ענף שנוצר. יתר על כן היחידה הייחודית שלהם די חזקה כתחליף לקשת. אם אתה מצליח לתפוס את הפירמידה של גיזה, זה כמעט ניצחון מובטח נגד ה- AI.
אין זה מפתיע שה- AI נוטה להעדיף את ההראפנים כשהם מגיעים לעידן העתיק. זו תרבות חזקה להפליא. ראשית, הזיקה האגררית נשברת ותייצר טונות של אוכלוסייה תוך הכחשתם לשכניכם. יעיל להפליא.
המחוז הסמלי חזק מאוד מכיוון שהנהרות טובים להפליא במשחק המוקדם עם תשתית ההשקיה ותשתית המים ויהפכו את הערים המיוסדות על נהרות לחזקות ביותר.
יתר על כן, האוכלוסייה חשובה מאוד במשחק המוקדם שכן, רוב הזמן, הם יפיקו כמעט משאבים רבים מאשר מחוז וניתן להשתמש בהם לבניית יחידות צבאיות.
לכן, אסטרטגיה עם ההראפנים יכולה להיות לגנוב את האוכלוסייה משכניכם, למנוע אותם לגידול צבא בקלות ואז לשאירה אותם עם צבא משלכם. יתכן שהם לא נחשבים כתרבות מיליטריסטית מכיוון שהם חסרים בונוסים כדי לשפר את היחידות שלהם, אך הם יכולים להתגבר על זה עם מספר עצום במיוחד בראשית היחידה המיוחדת שלהם, שהיא יעילה מאוד למהר.
התרבות הטובה ביותר עבור אנשים שרוצים להיות אגרסיביים. התכונה המורשת שלהם פירושה +1 כוח לחימה לכל יחידותיהם בעידן העתיק והם זולים יותר.
המחוז הסמלי שלהם הוא הכלי הטוב ביותר למשחק המוקדם להתמודדות עם יציבות ומייצר טונות של השפעה. התרבות קצת יותר ממוקדת בהגנה ולא עבירה, אך עם כל הבונוסים האלה יכולים להיות מגוונים מאוד. היחידה הייחודית שלהם בפרט יכולה להשפיע על הלם ויראה בעת תקיפה במהלך הסיבוב הראשון, מה שהופך אותם ליעילים מאוד לתוקפים ומגינים מכריעים כאחד. רק הנפילה היא שלעשות אגרסיבית זה מצבי.
התכונה המורשת שלהם מדהימה, ומאפשרת לך להתמודד עם יציבות הרבה יותר קלה בכל התקופות. עבור כל 6 גרגירים במשחק המוקדם שהמתחרה שלך יצטרך לבנות, תצטרך לבנות רק 4 (ורבע אחד). זה כמעט יכול להיחשב כבונוס בתעשייה. יתר על כן, הרבעון הסמלי שלהם יכול להיות גם כלי יעיל להתמודדות עם יציבות תוך יצירת מדע. זו יכולה אפילו להיות אלטרנטיבה מדעית טובה לבבלים אם אתה נמצא באזור כבד הרים. החיסרון של המחוז הסמלי שלהם הוא שאתה יכול לבנות אותו רק בסמוך למחוזות אחרים (כמו מחוזות רגילים) ולכן מיקומו יכול להיות מעט דקיק כדי לנצל את אותם הרים ואריחים מיוחדים. אחרת לא S-tier מכיוון שאין להם את ענף הבונוסים החזק ביותר או חכם מזון. יתר על כן, יחידה ייחודית לא כל כך מדהימה.
אוכל טוב והשפעה על תרבות מכוונת עם הרובע הסמלי שלהם. עם זאת, תכונה המורשת שלהם נמצאת בצד החלש. היחידה הייחודית שלהם יכולה להיות די טובה באריחי יער.
תרבות הרחבה טובה עם תכונה מורשת שימושית מאוד שתעביר את התקופות. מהירות תנועת היבשה +1 מדהימה במפות ענקיות והיא שימושית באזורים רבים יותר מאשר רק לוחמה פשוטה. בונוס האריזה פירושו שאתה צריך פחות זמן כדי לעודד את המאחז כדי למנוע את התרחבות המתחרים שלך. בנוסף היחידה הייחודית שלהם ניידת מאוד ויכולה לנתק קצת יותר זהב אם כי זה לא בונוס ענק.
לבסוף המחוז הסמלי שלהם יכול לשמש כהשפעה המייצרת את חיל המצב וניתן לרכוש אותו במוצבים שאינם קשורים למחיר השפעה. זה יכול לצאת במהירות משליטה עם יותר ויותר השפעה שנוצרת. אולי תרבות ההשפעה הטובה ביותר בעידן העתיק.
לא S-Tier או A-Tier מכיוון שהבונוסים האלה יהיו חסרי תועלת אם אין לך הרבה שכנים ואין מה להגביר את הכלכלה שלך למעט השפעה. לכן זו תרבות מצבית.
תרבויות סוחר הן לדעתי חלשות למדי בהשוואה לזיקה אחרת. כסף לא כל כך טוב במשחק המוקדם. בטוח שזה יכול להחליף את הייצור במקרים מסוימים מכיוון שאתה יכול למהר ייצור. עם זאת, זה יקר ביותר כאשר סיבוב ייצור אחד שווה למאות כסף. השימוש האמיתי היחיד לכסף הוא השפעה על אנשים עצמאיים. השפעה עליהם ואז שכירת צבאותיהם עשויה להיות הדרך היחידה שתוכלו להגן על עצמכם מפני תרבויות אגרסיביות יותר. התכונה המורשת שלהם מועילה למדי במשחק המוקדם ותייצר הרבה זהב אך כמעט חסר תועלת במשחק המאוחר (היא תייצר ב -250 הזהב ביותר ביותר כאשר תייצר יותר מ 20K). ולמחוז המיוחד שלהם יש את הכשרון לשמש גם כרבע שוק וגם כרובע יצרנים. לכן הוא מנצל גם כסף וגם תעשייה. יש להם קשתים הגונים שיכולים באמת ליהנות משטחים תלולים כדי להימנע מהתקפה על ידי יחידות טווחים.
בבלים
תכונה מורשת חלשה מאוד שתיהיה משמעותית יחסית בעידן העתיק אך אז חסרת תועלת לחלוטין. יש פחות ממאה טכנולוגיות במשחק ולכן לכל היותר אתה מסתכל על דחיפה מדעית של 200 במשחק המאוחר, שהוא בערך 2% ממה שתייצר (הערכות גבוהות).
עם זאת, הרובע הסמלי שלהם די חזק מכיוון שהוא מסוגל לנצל גם מזון וגם מדע (ובכך סופרים גם כמחקר וגם כרובע חקלאי). זה יכול לייצר די הרבה מדע במשחק המוקדם ולגרום לחוקרים שלך להיות מסוגלים לייצר כמות זעירה של מזון (1/8 ממה שהם צריכים כדי לשרוד). בשביל זה בלבד, הבבלים יכולים להיות תרבות מדעית טובה להשיג מוביל טכנולוגי מוקדם. יש להם גם יחידה ייחודית הגנה חזקה שיכולה להגן ביעילות די.
גרסה חלשה בהרבה של המיקנים בכל הנוגע לתרבויות אגרסיביות. התכונה המורשת שלהם טובה ותועיל לאורך כל המשחק. זה החסד המציל שלהם מכיוון שהרובע הסמלי שלהם הוא כמעט חסר תועלת לחלוטין. זה כאילו לא היה להם. יש להם איכות גואלת ביחידה הייחודית שלהם שעשויה להיות הטובה ביותר בעידן העתיק. דיכוי ואישום יכולים להיות קטלניים למדי כנגד כל סוגי היחידות.
פיניקים
אותן מחשבות כמו הנוביאנים לזיקה הסוחר. בנוסף, הפיניקים חלשים מאוד בתכונה המורשת שלהם (מכיוון שלא יהיו לך סוחרים במשחק המוקדם, אבל זה אכן גודל טוב יותר מאשר נוביאנים) והמחוז הסמלי שלהם לא נעול מאוחר מדי בעידן כדי להיות מועיל באמת. השימוש רק שיגרום להם להיות C-tier נמצא במפות כבדות באוקיאנוס בהן היחידה הייחודית שלהם יכולה לחקור קצת יותר טוב.
מדריכים נוספים:
- האנושות – כלי עורך מפות מוחלט
- האנושות – טיפים וטריקים שימושיים למתחילים חדשים
- האנושות – איך לנצח אויבי AI
- האנושות – מדריך אסטרטגיית פיתוח עירונית
- האנושות – איפה ומתי לבנות את הערים שלך