סקירת המין האנושי, סקירה של המין האנושי: אלטרנטיבה במשקל כבד לציוויליזציה | רובה ציד נייר סלע
סקירת המין האנושי: אלטרנטיבה במשקל כבד לציוויליזציה
Contents
רובה ציד נייר רוק הוא ביתו של משחקי מחשב
האנושות: ה קוטאקו סקירה
ה תַרְבּוּת הסדרות קיימות – אני מצטער שאצטרך לעשות לך את זה – 30 שנה עכשיו. זה עזר ליצור ז’אנר ונשאר ללא הפסד בו במשך כל הזמן הזה. B ut כשאנחנו צועדים לאורך המאה ה -21, יש רמזים כי עם המשחק השישי CIV הנוסחה קיבלה מעט מעופש. היכנס למשרעת וניסיון של סגה לאיזה אוויר צח, האנושות.
למשרעת המשחק הזה היה שנים בהתהוות. שֶׁלָה אגדה אינסופית וכן חלל אינסופי ראיתי את הסטודיו מחסן את מיומנויות ה- 4x (חקור, הרחב, ניצול, השמדת) בעשור האחרון, תוך חדשנות עם דברים כמו תפריטים נקיים טקטיים. לקשור את כל מה שלמדו יחד לאתגר ישיר תַרְבּוּת היה משחק הקצה הבלתי נמנע של גישה זו.
יכול להיות ששמת לב שכבר דיברתי עליו תַרְבּוּת הרבה, ואני הולך לעשות את זה הרבה יותר בסקירה הזו. מצטער, זה בלתי נמנע. סיד מאייר וברוס שלי עזרו לחלוצים את הז’אנר תַרְבּוּת שלט כל כך הרבה זמן, ו האנושות נבנה מהיסוד כמחווה/תגובה אליו. ההצעה של A amplitude של H OW מסוגלת להבדיל את עצמה מ תַרְבּוּת הולך ליצור את הליבה של מה שרוב האנשים ירצו לדעת עליו האנושות. בעיקרון, זה ממש בלתי אפשרי לדבר על האנושות בלי להזכיר CIV מאז שוב ושוב Civ’s מערכות הן שפת הז’אנר עצמו.
איפה אפילו להתחיל במשחק שמקיף אלפי שנים של היסטוריה אנושית? יכול גם להתחיל בהתחלה, מתי האנושות מכניס אותך לשליטה על קומץ אנשי ניאולית משוטטים, ומבקש בעדינות שתמצא איפשהו נחמד להם לחיות. לאחר מכן זה מציע שסביר להניח שתרצה לגרום להם להתיישב ולהתחיל את התהליך של הפיכתם לאנשים הראשונים שישלחו משימה לפני השטח של מאדים.
שם כל משחק אחר כזה יבקש מכם לבחור סיעה יחידה ולהיצמד אליו עד סוף המשחק , האנושות יש טריק: זה מאפשר לך לשחק כסיעות מרובות כמו שאתה הולך. מתוך הכרה בכך שעמים ותרבויות משתנים עם הזמן, אתה יכול להתחיל את המשחק כרומאים, אך בגילאים מאוחרים יותר עוברים לוונציאנים ואז לאיטלקים, ובכל פעם שיהיה לך מיקוד שונה והטבות ובונוסים שונים העומדים לרשותך. אני פשוט משתמש בשרשרת האיטלקים כדוגמה לרציפות הקיימת כאן; אתה יכול לבחור מ כל מהסיעות הזמינות כשאתה מתקדם, קופץ מאסיה לאפריקה לאירופה כמו שאתה הולך.
האנושות מאפשר לך לבנות שליט משלך במקום להשתמש במוביל מניות – ילבש תלבושת חדשה בכל פעם שתשנה, והבניינים של העיר שלך ישקפו את המשמרת התרבותית שלך. אבל יש לו גם יתרונות משחק אמיתיים, בזה האנושות לא נועל אותך בגישה אחת לכל המשחק שלך. במקום לבחור צד אחד מסוים ולהיות תקוע עם הטקטיקות שלהם ולהטביך את כל המשחק, החלפת תרבות זו מאפשרת לך להתאים את האסטרטגיות שלך תוך כדי תנועה, להגיב על האופן בו העולם והמשאבים שלו ומקומך ביניהם התפתח.
יש לזה כמה בעיות שאכנס בעוד רגע, אבל בסך הכל אני אהבה הרעיון הזה. אני שונא להיות כלוא בסגנון משחק מסוים לפני שאי פעם ראיתי את המפה או את יריבי במשחק כזה, כך שכנראה לקבל את ההזדמנות להחזיר את האימפריה שלי ללא הפסקה לאורך כל המשחק המין האנושי רעיון חדש וחכם ביותר.
ובעוד שאני רוצה להמשיך עכשיו עם דרכים אחרות האנושות עושה יציאות קיצוניות מהנורמות 4x, אני לא יכול. מעולם לא לקחתי חלק באף אחד מההדגמות או הבטא הקודמות של המשחק, מצאתי שזה הרבה יותר קרוב תַרְבּוּת ממה שציפיתי, וזה מנחם במובנים מסוימים אבל אכזבה מאחרים. בצד הבהיר, שלא הועבר מהציפיות של שם מותג או מעריצים ותיקים, וחמושים בתוצאות הדאלאיות שלהם עם ז’אנר 4x, אמפליטודה הייתה חסרת רחמים עם הציוצים שלהם ל ציוויליזציה הנוסחה, וכמעט כל מה שהם התמודדו בו התברר כהצלחה מוחלטת או לפחות שיפור כולל. כמה דוגמאות:
- האזרחים של החברה שלך לא מתקדמים בצורה ליניארית, הם מתפתחים בהתאם לנסיבות, ומוקמים על ידי שאלתך שאלות כיצד אתה רוצה להתמודד עם הדברים. האם אתה רוצה שקרקעות יהיו בבעלות פרטית או באופן קולקטיבי? היא אמנות שצוננה, או בחינם? לעולם אין אפשרויות לא נכונות, רק השלכות, שכל אחת מהן עוזרת לבנות אימפריה שהיא שלך באופן ייחודי.
- מחשבה רבה הלכה לשחק גבוהה (מספר קטן של ערים מאוכלסות ומתמחות בכבדות) לעומת רחבות (אימפריה רחבה), ושתי הגישות תקפות באותה מידה כאן. אם אתה רוצה לשחק רחבה אתה יכול פשוט לגלגל את המפה כמו שאתה תמיד עושה, ולנהל כל עיר בהתאם. אם אתה רוצה לשחק גבוה, עם זאת, אתה יכול להכות את הערים שלך יחד לאזורים מנהליים רחבים יותר (או אפילו למגלופוליס יחיד אם אתה רוצה), שמשלב את כל התפוקה שלהם אך רק מבקש חלק מהניהול. כמי שאוהב לשחק גבוה, אני בֶּאֱמֶת אהבתי את זה.
- אתה מתמודד רק עם שני מטבעות ב האנושות: זהב (שקונה דברים ושומר על הכל) ומשפיעים. האחרון מוביל להרבה גמישות טקטית, מכיוון שהוא משלם עבור כל מיני דברים, משילוב ערים ועד הקמת התנחלויות חדשות ועד לעיכוב אזרחים חדשים, ותצטרך כל הזמן להחליט איזו מהגישות הללו היא הדרך הטובה ביותר לבזבז זה.
- קרב יהיה מוכר לכל מי ששיחק אגדה אינסופית. שלא כמו האחרון CIV משחקים, שבהם כל יחידה תופסת מרחב משלה על המפה, באופן כללי משחק אתה יכול לשלב 4-7 האנושות יחידות לערימה יחידה. זה מקל על העברתם ושומר על העולם ללא עומס צבאי. ואז, כאשר הגיע הזמן להילחם, הערימות הללו מתפרקות וכל יחידה ניתן לפרוס על עולם המשחק. זה לא סמל האש, אבל זו עדיין דרך מעניינת יותר לפתור דברים מאשר רק לנקב יחידות יחד.
אולם אולי השיא הגדול ביותר עבורי היה העולם עצמו. המפה יפה, כפי שניתן לראות בתמונות המסך לאורך כל הסקירה הזו, וזו שמחה בלתי נגמרת פשוט לגלול סביבו כל משחק חדש ולהשרות את הנוף. לא רק שזה נראה מדהים התקרב, אלא שהוא באמת בחיים כשאתה מקרוב מקרוב, מראה לאנשים משחקים על החוף ובעלי חיים שרצים על שטחי עשב.
דבר אחד שאני באמת מעוניין בו כשמדובר בסקירת משחקי האסטרטגיה הגדולים האלה זה מה שאתה בעצם מַעֲשֶׂה בהם רוב הזמן. תכונות והדגשים כולם טובים וטובים, אבל אם אתה מתכוון לבזבז 250-500 שעות במשחק, אני חושב שהדברים החשובים ביותר להצלחתם הם אלה שתלחץ עליהם ועושה שוב ושוב ושוב שוב. החרא היומיומי, הפרוטוקולים, המטלות, העבודה הסואנת.
ב האנושות, זה הניהול הידני של הערים והשטחים שלך. מעשי הקצאת האוכלוסייה למשימות שונות (כמו חקלאות או מחקר), בניית מבנים חדשים, הרחבת הערים שלך ברחבי המפה ואיזון הספרים נעשים כולם מאותו מסך ניהול עיר, וזה ארגז החול בו תבלה את בתפזורת של זמנך ב האנושות.
זה גם הדבר שאני הכי אוהב במשחק. . אם אתה קובע את השורשים שלך זה מתחיל לשרשרת יחד ולקבל תחושת תנופה מנחמת שלעתים תרגיש יותר כאילו אתה משחק ערים: Skylines מאשר חווית 4x אמיתית.
כחוויה בודדת, דמוית גן זן, האנושות יהיה קלאסי. SimCity בקנה מידה בין יבשתי, ומשתרע על אלפי שנים. התפיסה כאן היא שזה משחק שבו אתה רק מדינה אחת בקרב רבים, והאופן בו אתה מתקשר עם אחרים – וחשוב מכך את הדרך בה ה- AI מתקשר עם השחקן – מחיל הרבה רצוי.
המין האנושי ניהול עיר הוא טוב, כיף חלק, אבל זה גם גַם חלק, חסר בדוקרני הפעילות או המשבר שצריך לנקוט במשחק 4x טוב. זה עושה מפגשים ארוכים – וכן, יש לזה ציוויליזציה אותו וו “עוד סיבוב אחד” – התחלה לטשטש לזימום מונוטוני. זה גם סובל מאותה בעיה שמכות משחקי משרעת אחרים, שבעוד שיש יריבים AI בחוץ, זה לעיתים רחוקות מרגיש שאתה ממש משחק לצד או נגד מישהו.
באופן מתסכל, יש כאן שפע של מערכות המציעות דיפלומטיה וסחר וסכסוכים יכולים להיות ניואנסים ואסטרטגיים כמו במקומות אחרים, אבל מכל סיבה שהיא היא אף פעם לא מרגישה כאילו ה- AI עושה יותר מאשר מנופף אליך מעבר לרחוב. וכשאתה לַעֲשׂוֹת אינטראקציה, הכל מרגיש צולע וחסר חיים, בעיקר בגלל שהפלגים חסרי השם והתרבות של המשחק מקשים לעקוב אחר יריביך, או ליצור איתם כל סוג של מערכות יחסים מתמשכות איתם. היעדר כמעט מוחלט של רגש או התקשרות ליריבי כאן באמת גרם לי להעריך Civ’s מנהיגים גסים ופולשניים על אחת כמה וכמה, כי זה מזכיר לי שהם קשורים יותר להצלחה של הסדרה ההיא מאשר רק להיראות טוב, בכך שהם מספקים מעט תבלין נוסף למתכון שאחרת יהיה תפלל להפליא.
זה היה באמר ענק עבורי, כי כפי שאמרתי בביקורות אחרות, משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר לא מגיעים לפסגה בגלל הטקטיקות שלהם, הם מגיעים לשם בגלל הסיפורים שהם מסוגלים לארוג בכל הפעלה . סיפורים כאן השחקן מרגיש שהם חלק ממשהו גדול יותר, משהו חשוב, ולא רק לשכב על תצוגה של עין האל, ולחץ על גיליון אלקטרוני ל -300 סיבובים. המין האנושי הסיפור דומה ביותר לתוכנית טלוויזיה בלתי ניתנת לציון, כזו שמזמקת במשך כמה עונות לפני ששלחה את עצמה למיטה, לעיתים רחוקות זורקת את נחשולי הדרמה או ההתרגשות שיכולים להפוך את הסיפורים האחרים לבלתי נשכחים (מה שנתן אינסוף אגדה היכולת לספר סיפור חזק ומובנה, הייתה קצת הפתעה!).
עוד שחרור היה הדרך בה משחק שלמד תַרְבּוּת כל כך מקרוב, וביצע כל כך הרבה שינויים מבורכים בגישתו של הדינוזאור הישן הנערץ, יכול היה להיכנס ישר לאחד ציוויליזציה המלכודות העמוקות והמסוכנות ביותר: משחק הקצה שלו. ליתר דיוק, העובדה שכדומה CIV, המין האנושי משחק קצה – והצעדה לעבר זה – Sucks.
לא משנה איך ניגשת לשאר המשחק, השחקנים תמיד יתפתלו לעבר תנאי ניצחון שרירותי, בין אם מדובר במשימת חלל, כיבוש עולמי או סך הכל נקודות שמוגבלות כברירת מחדל ב -300 סיבובים (אנא שנה את הנתון הזה מיד בהתקנה, זה אף פעם לא מספיק זמן). הייתי שמח לראות האנושות החל את אותו סוג של נועזות על מסקנתו שכן הוא עשה כל כך הרבה משאר המשחק; כל כך הרבה מהניסיון שלי לדקה-דקה ביליתי במציאת שמחה בהתעסקות עם הערים והאזרחים שלי, זה היה צורם להכניס את המורף הזה לספרינט לקו סיום בסוף.
סקירת המין האנושי: אלטרנטיבה במשקל כבד לציוויליזציה
אני מעריץ משחקי אסטרטגיה, למעט מתי אני צריך לסקור אותם. עם כל כך הרבה מערכות מופשטות, חלקים נעים וחוויות משחק פוטנציאליות, זה יכול להיות מגרש מוח אמיתי כדי לסכם בצורה מסודרת כמה הם טובים. האנושות מוכיחה קשה יותר מרוב. באופן חלקי, זה בגלל ששיחקתי הרבה מזה, כלומר יש אפילו יותר מהרגיל לסכם. באופן חלקי, זה מכיוון שברגע שהוכרז על ה- Big Boy 4X של Amplitude, כולנו ידענו שהצלחתו תוגדר על ידי האופן בו היא לעומת סדרת התרבות.
ואז. אין טעם לצייר את זה: האם המין האנושי טוב כמו CIV?
אבל בכנות, אני עדיין צריך לשחק דֶרֶך עוד אנושות לדעת בוודאות אם זה קלאסי. אני עדיין בשלב בו כל מפגש חושף לי תפר חדש לגמרי של חוויות משחק פוטנציאליות, ומכיוון ש- 4x הפעלות הן דברים כל כך קרחוניים, זו ערימה של תחומי חשיבה שייקח לי זמן רב מאוד לאכול. קל להתאהב במשחק כשאתה עדיין בוחן מה הוא יכול לעשות. אבל המבחן האמיתי יהיה האם אני עדיין משחק אותו חודשים לאחר סיום התהליך הזה, ואשליה של אפשרות אינסופית מופרכת. בחזית הזו אני באמת לא יודע למה לצפות.
בפעם האחרונה שתצוגה מקדימה של המין האנושי, דיברתי על כך שמערכת בניית התרבות של Mix-N-Match של המשחק הותירה אותה פתוחה להופעתם של שילובי בונוס חזקים מכדי שלא ישמשו אותם, ומצמצמת ברצינות את רוחב המסלולים היעילים לאורך הדורות. לאחר ששיחקתי עוד כמה משחקים, השקפתי בהירה יותר בחזית ההיא. זה מרגיש כאילו בונוסים מתקזזים בדרכים כה עדינות שאתה לא יכול לראות אותם מאוזנים, מה שמוביל אותך להרגיש שאתה גאון המנצל פרצות בכללים.
במשחק שפורסם לאחרונה בו שיחקתי, בחירת הג’ואו בחריץ העתיק ובתי ספר לקונפוציאנים של דואר זבל ליד הרים הובילה לשיעור המחקר שלי שהכפיל ב -10,000% מגניבים במרחב של כמה סיבובים. זה נראה מטופש בצורה מושלמת. פירוש הדבר היה, עם זאת, חקרתי כל טכנולוגיה זמינה בהבזק, והשאיר לי אפשרות לשאירה מקדמה של עידן לפני הנקודה האופטימלית, או להמשיך דרך התקופה העתיקה עם עומס של מחוזות מחקר יקרים שלא עושים שום דבר. מתינות, כך התברר, הייתה משרתת אותי הרבה יותר טוב מאשר Min-Maxing.
במשחק אחר, המשולבת של פיניקים לקרתגינים על מפה חוף העניקה לי נחיל של היפר-שרות, שבאופן בסיסי אפשרו לי להאכיל כל אזרח ארבע טונות של הרינג ביום, לפוצץ את אוכלוסייתי ולהפוך אותי לעשיר מחולה. אבל אז, מכיוון שעדיין לא בניתי את התשתית או הטכנולוגיה כדי לשמור. ההליכה על הנמלים נראתה באותה תקופה בחירה בלתי מנוצחת, אבל זה ממש התנודד מהגמישות שלי, והחזיר אותי מספיק חזק כדי שאני ממש איבדתי את היתרון שלי ל- AI בדרך למשחק הקצה.
אף על פי כן, לכל מה שהבונוסים הכלכליים אינם ממש הכוח הבלתי ניתן לעמוד בפניו, העובדה נותרה שהם ללא ספק הדרך הקלה ביותר לשגשג. במשחקים רבים יותר מאשר לא, אני מגלה שאני מקדיש את המאמץ המינימלי היחיד לפעולה ודיפלומטיה צבאית, מכיוון שפיתוח קרקעות כמעט תמיד מייצג דרך יעילה יותר להשיג את מה שאני רוצה.
חבל, שכן גם הדיפלומטיה וגם מערכות הלחימה הן נהדרות, בפני עצמן. הקרבות הצבאיים הנפרשים הקטנים, בהם חלקים מהמפה נבדקים כמעין זירה עבור צבאות לקבל גרוטאות מבוססות, הם כיף טוב, עמוק. למרבה הצער, אני כמעט תמיד פותר אותם באופן אוטומטי, מכיוון שאני מחכה למשהו מרגש לסיים את הבנייה, ואני רק רוצה ללחוץ על התור שלי ללא הפרעה עד שזה ייעשה. אפילו כאשר אימפריות שכנות תוקפות אותי, לקחתי רק לשחד אותם בסכום עצום של כסף – שנוצרו, באופן טבעי, על ידי מערך השיפורים האריחים שלי – כדי לגרום להם להיעלם.
מצאתי גם את הקיבוע הזה על חוזק הבונוסים האמינים – בדרך כלל מחקר, אוכל, כסף וייצור – הגביל את התיאבון שלי לבחירות CIV. יש מספר מרפה של CIVs בכל אחת מהתקופות שטרם ניסיתי, מכיוון שהיתרונות שלהם נמצאים באזורים של המשחק שמרגישים פחות … חניני בעיניי. כמובן, זה יכול להיות נושא שממשיך לסדר את עצמו, ברגע שהיה לי יותר זמן לשחק ולהתנסות, אז אני מהסס לבקר קשה מדי.
עמדתי לומר שאקבל תחושה טובה יותר לכוח היחסי של גישות שונות ברגע שניסיתי משחק או שניים ממוקדים צבאיים – אבל זה לא צריך להיות המצב, והסיבה לכך היא אולי המין האנושי החוזקה הגדולה ביותר. כשאתה מחליף אזרח בסוף עידן, אתה יכול לשנות את כל עבודת האימפריה שלך בטיפת כובע. דינמו להכנת כסף יכול להפוך למעצמת כוח דיפלומטית או לקולוסוס מחקר רק בכמה סיבובים חכמים, ושומר על שריד טעים של השכלול הכספי שלו למען מידה טובה. הידיעה בדיוק מתי להשיג תפנית כזו של 180 מעלות היא מיומנות חשובה להפליא, ומייצגת מעט קבלת החלטות עסיסיות להפליא.
“ההגדרה המחודשת של הזבוב הזה של כל המשחק שלך, והעובדה שזה הכרח, ולא אופציה, היא תואר שני.”
בתרחיש שלי Harbourgeddon לעיל, למשל, מעבר חכם ל- CIV המתמקד ביציבות יכול היה לראות אותי חיה את דרכי לראש העולם תוך זמן קצר. במקום זאת, עשיתי את הבחירות “הברורות” של סינרגיה – נורדית להולנדית, עבור סינרגיות נמל יותר – וסיימתי עם כל האוכל וזהב בעולם, אבל אוכלוסייה אומללה מכדי שאכפת להם מכדי לטפל בה. דילגתי על יום הרגליים בקנה מידה תרבותי.
ההגדרה המחודשת הזו בתנועה של כל המשחק שלך, והעובדה שזה הכרח ולא אופציה, היא מכה תואר שני. ככל שאני משחק יותר, מכונאי מבריק יותר אני מבין שהוא, ובחזית הזו לפחות, אני לא מרגיש כמו זין באומרו של המין האנושי מכה את Civ מהמים. כל משחק ציוויליזציה מגיע לשולחן עם קבוצה של חידושים על מערך הכללים של קודמו, אבל אני לא יכול לחשוב על התפתחות בסדרה ההיא שהייתה חצי כל כך טרנספורמטיבית כמו זו. אז אתה יודע: טוב ב- Yers, Amplitude.
המין האנושי אינו מושלם, אפילו להוות את רגשותיי האישיים לגבי היעילות היחסית והפוטנציאל המהנה של תכניות משחק שונות. היו הרבה באגים קטנים אך מוזרים בבניית הסקירה: התראות שהודיעו לי שהאולמקים התקדמו לעידן העתיק לא פחות מחמש פעמים; המספר המביע את ההלם שלו בבניין שלי חמש, חמש עשרה ואז שלושים מגורי חקלאות בסיבובים רצופים, כשלא עשיתי דבר כזה; סירה נבהלת כאשר היא מוגדרת לחקירה אוטומטית.
לא היה שם שום דבר שובר משחק, אבל היו כמה יותר מדי אטריות מהמרק למשחק כל כך מלוטש ביחס אחר. זה אכן הוביל אותי לתהות כמה סדקים אחרים היו מוסתרים מתחת לקו המים של סירת האטריות המוזרה והמעורבת הזו.
מעבר לסוג כזה, הבעיה האמיתית היחידה שלי עם המין האנושי היא הנושא שרמזתי אליו ממש בהתחלה: שלמרות שבאמת אהבתי את זה, אני לא בטוח במאה אחוז במה שזה. זה התכוון להוכיח את עצמו כ- 4x היסטורי שאינו נחרץ לא שיבוט CIV, והוא הצליח. אבל בהתכופפות עצמה סביב רובו המונוליטי של התינוק של ביג סיד, הוא צמח לצורה מוזרה. פשוט קורה הרבה, זו הדרך הטובה ביותר שאני יכול לנסח את זה. לעיתים זה גורם למשחק אסטרטגי עשיר במיוחד. בפעמים אחרות זה גורם לחוויה של עומס יתר על מידע.
אכן, ובמיוחד בשלבים המאוחרים יותר של משחק, המין האנושי יכול להרגיש יותר כמו משחק פאזל מאשר 4x, כאשר עסקיהם של משושים ומכפילים מפשטים אותו מהנושא המרכזי שלו באנושות. ובכל זאת, אם הדברים הגרועים ביותר שאני יכול למצוא לומר על המין האנושי הם שלפעמים זה גורם לי לחשוב יותר מדי, ושאני צריך לשחק את זה יותר, זה כמעט לא אסון עקוב מדם, האם זה? לך תעשה לעצמך כמה נמלים, ותגיד לאולמקים שאמרתי שלום. אם הם אי פעם יוצאים מהתקופה העתיקה שלהם לולאה וממציאים את הכתיבה, כלומר.
רובה ציד נייר רוק הוא ביתו של משחקי מחשב
היכנס והצטרף אלינו למסע שלנו כדי לגלות משחקי מחשב מוזרים ומשכנעים.