שישה דברים שאוהדי התרבות צריכים לדעת על המין האנושי | PCGAMESN, המין האנושי הוא יותר מסובך מהציוויליזציה אך בצורה טובה | מחית
המין האנושי הוא יותר מסובך מהציוויליזציה אך בצורה טובה
Contents
- 1 המין האנושי הוא יותר מסובך מהציוויליזציה אך בצורה טובה
- 1.1 שישה דברים שאוהדי התרבות צריכים לדעת על המין האנושי
- 1.2 CIV אחד, תרבויות רבות
- 1.3 לוחמה בספקטרום מלא
- 1.4 זה לא קשור לסיום, זה קשור לזכייה
- 1.5 ניאוליתית
- 1.6 הלם תרבות
- 1.7 אווטרים
- 1.8 ‘המין האנושי’ הוא יותר מבולבל מ”ציוויליזציה “אבל בצורה טובה
- 1.9 במה שונה ‘האנושות’ מ’ציוויליזציה ‘?
- 1.10 שכנים רעים
- 1.11 שמחה בחוסר שלמות
ככל הנראה כל החרקים הללו יתקנו בקרוב. אף על פי כן, המסע לנקודה זו היה מהנה מספיק כדי שאני לא מתעצבן מדי שלא נראה לי שאגיע לסיום רשמי. סיפור התרבות הסינית שלי בסופו של דבר הסתיים בלב, איתי נערץ, חששתי ועדיין המזהם הנמוך ביותר בכוכב הלכת. (נראה כי אני לא יכול להגיש דרישות הנוגעות לדאגות האקלים.)
שישה דברים שאוהדי התרבות צריכים לדעת על המין האנושי
זה לקח קצת יותר זמן מהצפוי, אבל המין האנושי סוף סוף כאן. Amplitude ו- Amplitude Game של Sega רוצה את הכתר של Civilization Civilization, והם עושים ניסיון רציני להדיח את הפירקסיס מכסא שלו – עליו תוכלו לקרוא בסקירת המין האנושי שלנו.
לאחר שעשתה משחק אסטרטגיה היסטורי שנועד לאתגר את הטיטאן של פירקסיס, אמפליטודה באופן טבעי רוצה לנסות ולמשוך את אוהדי התרבות. יש המון קווי דמיון בין CIV למין האנושי, אך גם המון הבדלי מפתח שעלולים לבלבל, להתרגז או לתת הפסקה למחשבה אם רק עטפת משחק של CIV VI והחלטת לקחת את האנושות סיבוב.
אנחנו לא הולכים להיכנס לפינות הנישה הכהות והעמוקות של, נניח, איך האנושות מתקרבת לקשר בין ערים לרכבת, או ליחידות ‘עובדים’ לא באמת דבר. ואנחנו בהחלט לא רוצים לדבר על מעברי ים כרגע. אבל ריכזנו רשימה של שישה הבדלים עיקריים שכל מעריץ ציוויליזציה צריך לדעת על המין האנושי. .
CIV אחד, תרבויות רבות
אחת הבחירות המעניינות והחזקות ביותר של התרבות היא זו שאתה עושה ממש בהתחלה כשאתה מחליט איזו תרבות אתה רוצה לשחק. יש לזה השפעה עמוקה על כל הריצה שלך, שכן לכל CIV יש חוזקות וחולשות שונות אשר ינחו את סגנון המשחק שלך.
במין האנושי אתה עושה את הבחירה הזו בכל פעם שאתה מתקדם לעידן חדש. אין שום בחירה לפני המשחק-אתה מתחיל בעידן הניאוליטי כשבט נוודים אנונימי-אבל ככל שאתה מתקדם אתה מוצג לך בחירה של עשר תרבויות לכל עידן שממנה ניתן לבחור. אלה מוצעים על בסיס כל הקוד.
תרבויות אלה נושאות סביב חברות ומדינות בולטות מהתקופה שלהן, וכל אחת מחוברת לאחת משבע הזיקות של המשחק. בדומה לתרבויות, תרבויות במין האנושי מגיעות עם יחידות, מחוזות ותכונות ייחודיות, שהאחרון שלהן נשמר כשאתה עובר את התקופות כדי להגדיר את היכולות והזהות הספציפית של התרבות שלך. אם תרצה, תבחר לֹא כדי לשנות תרבות בעת התקדמות לעידן חדש, ובמקום זאת ‘מתעלה’ על זה הנוכחי. תזכה בתהילה בונוס (ראה להלן) אם תעשה זאת, אך לא תקבל שום יחידות חדשות.
לוחמה בספקטרום מלא
ויכוח אחד שמתגבר מדי פעם בקרב מעריצי CIV הוא האם אתה מעדיף את ה- DoomStacks מ- Civ IV ומוקדם יותר, או את הגישה היחידה-יחידה-על-האקס שננקטה על ידי Civ V. Civilization VI הוא סוג של אמצע, עם כמה ערימה מוגבלת, אך האנושות מציעה את הטוב משני העולמות.
יחידות אינדיבידואליות יכולות לערום יחד בצבא, שיש לו כובע יחידה שניתן לשפר באמצעות טכנאים, אזרחות ואפילו תכונות תרבות. צבאות אלה נעים על המפה כישות אחת, אך בכל פעם שמתרחש קרב, יחידות אינדיבידואליות יתפרקו ומתפשטות על פני השטח המקומי, שהופך למפת קרב טקטית שנקבעה על ידי היכן מתרחש הקרב.
קָשׁוּר: מדריך למלחמת המין האנושי ולחימה
תשומת לב לסביבה שלך היא המפתח – נסה להתחיל בקטטות כאשר הצבא שלך נמצא בשטח גבוה. לאחר סיום הקרב, היחידות רפורמות לערימה המקורית (בהנחה שכל שרוד). קרבות יכולים להימשך על פני סיבובים מרובים, מכיוון שכל אחד מפעיל את מפת הקמפיין מעבד רק שלושה סיבובי קרב.
הקרבות הטקטיים של האנושות לוקחים הרבה רמזים מאחד ממשחקי ה- 4X הקודמים של אמפליודה, אגדה אינסופית, ואין להתעלם מהם. אתה יכול לפתור אותם באופן אוטומטי אם תרצה, אך פעולה זו נוטה להביא לתוצאות גרועות יותר מאשר אם אתה נלחם בהן-והתעלמות מהקרב של האנושות פירושה התעלמות מאחת התכונות הטובות ביותר שלה. אוהדי התרבות בפרט צריכים לתת לזה צילום כדי לראות מה ההבדל הוא יכול לעשות לזרם של משחק.
זה לא קשור לסיום, זה קשור לזכייה
בתרבויות, הדרך בה משחק יכול להסתיים (מחוץ למצב הגבול) הייתה קשורה לאחד מקומץ תנאי הניצחון הספציפיים. אם היית משחק במעצמה מדעית, סביר להניח שתצלם לניצחון המדעי, שבדרך כלל דרש מכם לחקור כמה טכנולוגיות משחק מאוחרות כדי לשלוח משימה לאלפא קנטאורי (או מאדים, בגרסת הווניל הפחות שאפתנית של Civ VI, ).
המין האנושי מפריד בין משחקים סוֹף ואיך אתה לנצח. כפי שתראו ממדריך הניצחון האנושי שלנו, ישנם עד שבע דרכים שונות בהן ניתן להכריז על משחק ‘מעל’, תלוי באילו אפשרויות תבחר במהלך הגדרת המשחק. אבל רק בגלל שאתה מצליח לסיים משחק זה לא אומר שאתה הולך לנצח אותו.
המנצח הוא התרבות עם ציון התהילה הגבוה ביותר. תרוויחו תהילה לאורך כל המשחק והיא לעולם לא יכולה ללכת לאיבוד. ישנן דרכים רבות בהן תוכלו לעשות זאת, אך אחד האמצעים העיקריים הוא על ידי כוכבי הרווח של עידן. ‘הישגים’ אלה, מסוגים שונים, הם גם האמצעים שבהם אתה מתקדם מעידן אחד לשני, כך שתרצה לשים לב אליהם מקרוב להם. מקורות תהילה אחרים כוללים מנצח מלחמות, השגת מעשים עולמיים ובניית פלאים.
ניאוליתית
בטח שמעתם הרבה על העידן הניאוליטי של האנושות עד עכשיו. אתה מתחיל כשבט נוודים אנונימי, טרי מתקופת הקרח, ואתה צריך לבזבז כמה סיבובים כחברה טרום-חקלאית לפני שאתה מניח שורשים ותובע את התרבות הראשונה שלך. התרבות, כמובן, שונה מאוד – אם אתה לא מייסד את עיר הבירה שלך בתוך כמה הסיבובים הראשונים, אתה שם את עצמך בחיסרון גדול.
במין האנוש. בניגוד לתקופות עתידיות יש רק שלושה כוכבים שאפשר לכוון אליהם, שהוענקו על גידול אוכלוסיית השבט שלך על ידי מציאת אוכל; לחיפוש אחר ‘סקרנות’ על המפה, המעניקים טיפת מדע והשפעה; או לציד בעלי חיים.
אתה עדיין יכול לתבוע טריטוריה בעידן הניאוליתי על ידי הנחת מאחזים, אך תצטרך למצוא השפעה נוספת אם תרצה לתבוע יותר מאחד, ואתה לא יכול להמיר את המאחז הזה לעיר הראשונה שלך עד שתגיע ל תקופה עתיקה. המסעדה העיקרית עבור שחקני CIV היא אולי להתנגד לדחף להתיישב או אפילו לתבוע טריטוריה בהקדם האפשרי, ובאמת ללכת לחקור את האתר הטוב ביותר עבור התרבות החדשה שלך. ישנם יתרונות נוספים להישאר בעידן הניאוליתית לזמן קצר, מכיוון שהשבט הנוודי שלך יכול לצמוח די מהר על ידי חיסכון וציד.
הסכנה היחידה היא שככל שאתה מחכה זמן רב יותר, סביר להניח שתוכל לבחור את העידן העתיק שאתה רוצה בפועל. ואם תחכה יותר מדי זמן, שכניך יעלו עלייך מכל הבחינות. הסחר הפוטנציאלי מבחינת יחידות התחלה, השפעה על תביעת שטחים ואפילו דחיפה מדעית ראשונית, עשויה לפצות על כך.
הלם תרבות
זו יותר נקודה סמנטית, אבל לאנושות אין תרבות. מה שיש לו במקום זה השפעה, משאב רב-פנים שמאיר ירח כמטבע, מצב מצטבר למערכת כוכבי עידן אחת, וכן להפעלת לחץ על שטחים שכנים באותו אופן שעושה התרבות במשחקי התרבות. חשבו על זה כמדד לכוח הרך של התרבות שלכם – שילוב של הישגים אמנותיים, סיבוב דיפלומטי, מוניטין בינלאומי וכן הלאה.
הפקת השפעה היא פרשה פשוטה יחסית, אך תגלה שיש הרבה דרכים לבלות אותו, במיוחד במשחק המוקדם. ההשפעה היא המפתח לטענת שטח חדש, הקמת ערים חדשות, מצמדת טריטוריה תביעה ערים כך שניתן יהיה לנצל אותה כראוי, ליישם מדיניות אזרחית חדשה ואפילו לטעון פלאים תרבותיים חדשים לבנות. זה חשוב גם להשפיע. למרבה המזל, יש לנו מדריך השפעה שימושי אנושיים שיעזור לך.
אווטרים
משהו חדש לחלוטין עבור מעריצי CIV, מערכת האווטאר של האנושות די מסודרת והיא מציעה לך דרך להוכיח בסופו של דבר לעולם כמה אתה רע. לא רק שתוכל להתאים אישית את האווטאר האישי שלך עם מגוון רחב של קוסמטיקה, כמו ב- RPGs רבים בימינו, אלא שאתה יכול למעשה לשתף אותו עם העולם לשחקנים אחרים שישתמשו בו כיריב מבוקר AI במשחקים שלהם. אתה יכול להחיל על זה ‘תכונות’ ספציפיות כדי להגדיר כיצד זה ישחק – אלה יכולות להיות תכונות התנהגותיות, כמו בגידה לעומת נאמנות, כמו גם הטבות משחק כמו בונוסים לתשואות מסוימות.
באיזו תדירות זה ישמש כ- AI, אתה שואל? ובכן, לעתים קרובות די, זה נראה. עיין במדריך AI Persona שלנו לקבלת פרטים נוספים, אך בעיקרו אם אתה מחבר את המשחק שלך עם חשבון Games2gether (הפלטפורמה המותאמת אישית של Amplitude), אתה יכול להעלות את האווטאר שלך לאינטרנט ולשחרר אותו בעולם. ראוי לציין שצריך לפתוח תחילה תכונות AI רבות באמצעות גביעים, כך שלא תוכל לגשת לכל מהנה מייד.
האנושות יוצאת כעת במחשב האישי דרך Steam, חנות משחקי Epic, Google Stadia, והיא אפילו זמינה באמצעות משחק משחק למחשב האישי.
ג’ו רובינסון משחקי אסטרטגיה חובב ג’ו היה בעבר עורך של Wargamer וכתב עבור RPS. נהנה מכל משחקי הפרדוקס, במיוחד לבבות ברזל 4, מלחמה מוחלטת: וורהאמר, הילה וטיולים ארוכים על החוף.
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. צפה במונחים. המחירים נכונים בזמן הפרסום.
‘המין האנושי’ הוא יותר מבולבל מ”ציוויליזציה “אבל בצורה טובה
האנושות דומה מאוד תַרְבּוּת בכך שתבוא בהכרח נקודה שאתה מסתכל ומבין שאתה משחק 10 שעות ברציפות והעבודה מתחילה בעוד שעתיים.
פותח על ידי חלל אינסופיאולפני אמפליטודה, האנושות הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תור 4x שמביא אותך לאחראי על בניית אימפריה וניהול משאבים, דיפלומטיה ומלחמה לאורך הדורות. ההשוואה לסדרת התרבות הייתה בלתי נמנעת, ובסיבה טובה. מאריחי המפה המשושה ועד איזון בין איזורי משאבים כמו אוכל ומדע, רבים האנושותהתכונות יהיו מוכרות למעריצי סימולטור האוטופיה/עולם הפופולרי.
במה שונה ‘האנושות’ מ’ציוויליזציה ‘?
ההבחנה המיידית ביותר ביניהם היא שבמקום לבחור תרבות אחת למשחק ולעוות עד לאפוקליפסה הגרעינית, האנושות מאפשר לך בהדרגה פרנקנשטיין את Civ שלך יחד משלל של אחרים. החל מהתקופה הניאוליתית, שחקנים יכולים לבחור לאמץ תרבות אמיתית שונה עם הגעה לכל עידן חדש, להוסיף את ההטבה הנלווית שלה לאלה שכבר צברו בתקופות קודמות, פתיחת יחידות ייחודיות חדשות, ומפעילה ציר פתאומי באסתטיקה של החברה שלך – מה ניכר בעיקר בקוטור החדש של האווטאר שלך. בגדים הם הפחות מהדאגות שלך, אבל מעניין לראות את המנהיג שלך פתאום משנה את הסגנון שלהם כאילו הם עברו תרמילאים ברחבי אסיה וחזרו בלתי ניתנים לבלתי ניתנים לבלתי ניתנים לבלתי ניתנים.
זו לא ההתקדמות החלקה ביותר, שכן המעבר מג’או ליוונית לאומייד מרגיש בהכרח צורם ומפורק. כל האימפריות עוברות גם שינויים בשמות לפי איזו תרבות הם מאמצים, מה שעלול להיות מבלבל קלות אם לא הקמת תשומת לב רבה ליחסים בינלאומיים (למרבה המזל הם שומרים על צבע הסיעה והסמל שלהם).
אפילו, האנושותהגישה מעניקה לשחקנים גמישות שהציוויליזציה אינה מציעה, ומאפשרת לך לשנות סדרי עדיפויות ולעצב את החברה בהתאם לאופן בו האימפריה שלך מתפתחת באופן טבעי. יכול להיות שבחרת בתחילה בתרבות עם הטבות ממוקדות חקלאות, אך גילית שאתה מעוניין יותר בכיבוש ובחרת למוכוון צבאי בעידן הבא. זה גורם להחלטה של איזו תרבות לאמץ להרגיש תגובתי יותר מאשר מרשם, תוך שהיא עדיין שואפת.
האנושותתנאי הזכייה מציעים גם לשחקנים יותר חופש. במקום לקבל מספר נתיבים נפרדים לניצחון כמו בתרבויות, האנושותהמנצח נקבע על ידי מי שצבר את נקודות התהילה ביותר עד סוף המשחק. ניתן להשיג תהילה בשיטות שונות, כמו בניית פלאים כמו בית האופרה בסידני וחקר חידושים מסוימים המשתנים עולמיים כמו חשמל. באופן משמעותי ביותר, אתה יכול גם לזכות בתהילה על ידי הגעה לאבני דרך ספציפיות בהתפתחות התרבות שלך, כמו לרכוש מספר מסוים של שטחים, ולהעניק לו כוכבי עידן על כך.
מצד אחד, אני נרגש שאני יכול לשחק כאוסטרלים. מצד שני, מתחם הכרייה. קרדיט: Mashable
מעבר לעידן הבא אפשרי רק על ידי כוכבי הרווח של עידן. ישנן שבע קטגוריות שונות עם שלוש כוכבי עידן כל אחד, מה שמאפשר בסך הכל 21 זמינים לכל עידן. הרוויחו שבעה כוכבי עידן בכל שילוב ותוכלו לאמץ תרבות חדשה ולעבור לעידן הבא. האנושות עידן הפרסים מככב בתערובת של יעדים כמו הרחבת אוכלוסייה, ניצחון צבאי והישגים מדעיים, כלומר אתה יכול להחליף מיקוד בכל דרך שגחמותיך ישירות ולא תצטרך לזכור משחק קצה ספציפי.
האם כל זה נשמע מבלבל על הנייר? כן. אבל בסופו של דבר זה מסתדר במקומו כשאתה מתחפר, ותמצא את עצמך באופן טבעי מרוויח כוכבים כשאתה מתקדם בכל מקרה, ללא קשר למה שאתה בוחר לתעדף. גיליתי שאני לא אובססיבי על כוכבי עידן, והייתי מודאג יותר לראות את הכחול הים המתוק של השפעתי בהדרגה לשטוף ברחבי העולם. נפלאים כמו תרבויות מגוונות בחיים האמיתיים, זה מספק מבחינה משופעת לראות את הכוח שלך לגמרי מגלגל האנושותהמפה.
אנחנו לא במלחמה, אבל טוב לדעת שאני המפסיד בחברות הזו. קרדיט: Mashable
שכנים רעים
יש כמה אלמנטים ב האנושות זה לא ממש עבד כמו שציפיתי שהם יעשו. לדוגמה, כשהסכמתי לאפשרות לסחור במשאבים אסטרטגיים עם שכני, ציפיתי להיות מסוגל לנהל משא ומתן על חוזים פרטניים או לפחות לקבוע מחיר. במקום זאת, פשוט קיבלתי הודעה שמודיעה לי שהם רכשו זכויות לסוסים שלי בגין 20 זהב – בשום מקום קרוב למחיר סרגל/סרגל עסקי ממולח כמוני היה דורש. זה היה אותו דבר בכל מה שקשור לדרישות של מדינות אחרות. יכולתי לסלוח לטרוניות או לבקש השבה.
סיפחתי גם כמה ערים עצמאיות, ולא הבנתי עד אחר כך ששכני היה הפטרון שלהן. להגנתי, קל להחמיץ פרטים כאלה האנושותהפרש האינסופי של סטטיסטיקה ומידע, ואין מסך דיפלומטיה ברור שסקירה על כל הקשר של כל סיעה זה לזה כולל אנשים עצמאיים. למרבה המזל כבר הייתי מספיק חזק שהשכני פשוט רטן לכיווני, אבל זה יכול היה לגרום למלחמה אם אני במצב פחות יציב.
באג פירושו לגרור ולהפיל את האוכלוסייה שלי לייצור משאבים שונים לא עבדו, אז פשוט הפסקתי לדאוג להבטיח לערים שלי מספיק אוכל. צמיחה נצחית בכל מקרה אינה בר קיימא. קרדיט: Mashable
שלא כמו התרבות, האנושותהגבולות אינם ניתנים לשינוי וחריצים יחד כמו קטעי פאזל ולא משתנים בהתאם לחוזק התרבות או ההשפעה של החברה שלך. כיוון שכך, הדרך היחידה להרחיב את הטריטוריה שלך היא להקים מאחזים באדמות שלא הוגשו, או לקחת ערים מעצמות אחרות. גישה זו פירושה שאתה לא צריך לדאוג לא פחות מאויב שזכה לאדמה אך ורק דרך הכוח הזוחל של K-pop, אבל גם אתה לא יכול-עובדה שהביאה לחור אדמה של איש גדול באמצע התרבות שלי. הפצת השפעתך מספיק יכולה בסופו של דבר לאפשר לך לדרוש טריטוריה מאימפריה אחרת, וייתכן שתעבור למלחמה אם הם יסרבו, אבל זו רכישה הרבה פחות הדרגתית, מגוחכת.
שמחה בחוסר שלמות
אכן נתקלתי בכמה באגים ב -15 השעות שלי עם האנושות, אבל ברובם היה קל להתעלם או לעבוד סביבם – או למעשה עבדו לטובתי. לדוגמה, כאשר אימפריה אחרת דרשה שאשנה את המדיניות שלי כך שתתאים לשלהם, עונש היציבות על סירוב מעולם לא נראה שהוא נכנס פנימה. לפיכך ניצלתי זאת ללא בושה על ידי דחיית דרישות זרות ללא מחשבה שנייה.
יתרה מזאת, למרות שאחד ממתנגדי הודח מוקדם למדי, עדיין יכולתי לגשת למסך הדיפלומטיה שלהם (אם כי לא יכולתי לקיים אינטראקציה) ולפעמים קיבלתי התראות שהם גילו פלא או היחס שלהם כלפיי השתנה. קיבלתי התראות דומות לא רגישות לעיתים קרובות, ואמרתי לי מידע כזה שאני מאבד מלחמה לא קיימת עם אומה שספרתי כבעל ברית. עם זאת, אלה היו באגים קלים יחסית ולא גרעו מהפונקציה הכוללת של המשחק ולא מההנאה הכללית שלי.
דחיפה מדעית זו אינה מועילה לחלוטין עבורי. קרדיט: Mashable
סוגיה הנוגעת יותר היא שהגעתי אליהם האנושותמשחק הסיום אבל עדיין אין שום אינדיקציה למתי או איך המשחק עשוי להסתיים בפועל. הוצאתי את עץ הטכנולוגיה, שלחתי משימה למאדים, ואני מעל 450 סיבובים פנימה, אבל הטקסט “המשחק מסתיים ב- x פונה” בפינה השמאלית העליונה של המסך שלי מציג בעקשנות סמל אינסופי. הלוואי והייתי יכול לפחות ליצור תהילה רבה יותר באמצעות החוקרים שלי, מכיוון שהמדע הפך למשאב חסר תועלת לחלוטין בשלב זה. אני שוקל להתחיל מלחמה רק כדי להרגיש משהו.
אני שוקל להתחיל מלחמה רק כדי להרגיש משהו.
ככל הנראה כל החרקים הללו יתקנו בקרוב. אף על פי כן, המסע לנקודה זו היה מהנה מספיק כדי שאני לא מתעצבן מדי שלא נראה לי שאגיע לסיום רשמי. סיפור התרבות הסינית שלי בסופו של דבר הסתיים בלב, איתי נערץ, חששתי ועדיין המזהם הנמוך ביותר בכוכב הלכת. (נראה כי אני לא יכול להגיש דרישות הנוגעות לדאגות האקלים.)
אם אתה אוהב משחקי אסטרטגיה מבוססי תור, משחקי בניית עיר, או את שביעות הרצון של עקיפה של גרף עוגה, יש הימור הוגן שתיהנו ממנו האנושות. זה כן מרגיש קצת יותר מבולבל מאשר תַרְבּוּת, אבל זה לא דבר רע. העולם האנושי הוא, אחרי הכל, בלגן.
האנושות יוצא ב -17 באוגוסט במחשב האישי.