Civ 5文明とリーダー、リーダー(CIV5)|文明wiki |ファンダム
リーダー(civ5)
Contents
Ahmad al-Manansur = Ahmad Al-Mansur/El-Mansour Eddabhi
Civ 5:文明と指導者
プレイするシビングを選択するためのユニークな能力、ユニット、建物リスト
Civ 5、Gods and Kings、Brave New World、Steam DLC/シナリオパックで利用可能な43の文明とリーダーのこのリストは、各Civ -Readerのユニークな能力(UA)からユニークなユニットまでのボーナスを示しています。統計(UU)、ユニークな建物(UB)、およびそれらが利用できる地形の改善. このリストの特別な点は、各UU/UBとそれが交換する元の建物またはユニットの違いを示していることです. これは、特定の文明をプレイしたい方法のアイデアを思いつくのに役立つはずです. このリストの究極の目標は、そのリーダーとしてプレイするときに得られるボーナスの概要を提供することで、どの文明をプレイする文明を選択するのを支援することです. CIVを選択するためのゲーム内メニューよりも優れていることを目的としています. 多くのプレイヤーがこのリストに戻り、次のゲームで誰がプレイするかを選択します. コントロール + Dを押してリストをブックマークすることができます.
DLCと文明の選択:Brave New World and Civ 5 Complete Edition
バニラや拡張パックの1つまたは2つだけがある場合、このリストのすべてのシビングが選択メニューに表示されるわけではありません. ゲームにシナリオと新しい文明を追加する文明5のSteamで利用可能ないくつかのDLCがあります. 以下のリストでは、これらにラベルが付けられています DLC(蒸気). 神と王から来る文明にはラベルが付けられています G&K, そして、勇敢な新世界からのもの, bnw. Brave New World Expansion Packを所有するプレイヤーは、文明を除いて、神と王のすべての機能を取得します。. また、Civ 5はこれまでに作られた最高のターンベースの戦略ゲームの1つになります. Civilization 5 Complete Editionも利用できます。そのため、プレイヤーは1つのパッケージにあるすべてのSteamのみのDLC/シナリオパックとともに、神々と王や勇敢な新世界の拡張を得ることができます.
リーダー | 文明 & リーダー |
ユニークな能力 | ユニークなユニット VS交換ユニット |
ユニークな建物またはUU オリジナルと比較して |
ダウンロードコンテンツ? |
モロッコ Ahmad al-Manansur |
アフリカへのゲートウェイ – +異なるCIV/CSを使用した各貿易ルートの3つの金と+1文化. 他の市民はモロッコに送られたルートごとに+2ゴールドを取得します | ベルベル騎兵隊(騎兵) – +あなたの領土での25%の戦闘ボーナス、砂漠での50%の戦闘強度戦闘 | カスバ(タイルの改善) – 食品、金、生産+1および +50%の防衛ユニットの防衛. 騎士道の後、砂漠のタイルの上にのみ建てられることがあります. | ||
ギリシャ アレクサンダー |
ヘレニックリーグ – 都市国家の影響力は半分で劣化し、通常の2倍の速度で回復し、罰則を排除します。. | コンパニオン騎兵(騎手) – 戦闘は偉大な将軍を生み出す可能性が高く、+1の動き(5)、+2の強さ(14). | ホップライト(スピアマン) – +2戦闘強度(13) | バニラ | |
アッシリア Ashurbanipal |
ニネベの宝物 – 戦争を通して征服するときに都市の所有者によって発見された無料の技術を獲得する. (貿易はカウントされず、都市ごとに1回だけ). | Siege Tower(Catapult) – 強度+5(12)、セットアップなし、カバーIプロモーション(範囲の防御)、+1視力、 +200%ボーナス対都市自体、2ヘクス以内のユニットは都市で +50%の攻撃ボーナスを獲得します. | ロイヤルライブラリ(図書館) – 埋められたときに、兵舎などが提供する利益に加えて、新しく訓練されたユニットに +10xpを与えるスロットを書く素晴らしい仕事. | bnw | |
ソンハイ Askia |
川の武将 – バーブの野営地や都市を略奪することからのトリプルゴールド. 土地ユニットは戦争カヌーと水陸両用のプロモーションを獲得します – 視力と戦闘の強さを備えた水からより良い攻撃. | マンデカル騎兵隊(騎士) – 生産コストが10削減され、攻撃都市に対する-33%のペナルティが削除されました | 泥ピラミッドモスク(寺院) – 文化+2通常の+2の信仰に加えて. 0ゴールドメンテナンス. | バニラ | |
フンズ アッティラ |
神の惨劇 – ダブルラゼ速度. 他の市民の都市名を使用します. 動物飼育から始まり、牧草地ごとに+1の生産量を獲得します | 馬アーチャー(チャリオットアーチャー) – +1つの近接強度(7)、粗い地形のペナルティが削除されました. 正確さから始まる私はアップグレード – +15%オープン地形のユニットに対して | バッターラム(スピアマン) – 都市の攻撃のみなので、ボーナスとマウントされません. -通常よりも強度がありますが、 +300%のボーナスと都市を取得します. -攻撃者に対する33%の防御なので、安全に保つ. | G&K | |
ローマ アウグストゥスシーザー |
ローマの栄光 – +首都に存在するあらゆる建物に向けて他の都市で25%の生産. | バリスタ(catapult) – +2層の強さ(10)、+1近接防御(8). まだセットアップする必要があるより強力なカタパルト. | レギオン(剣士) – +3戦闘強度(17). 道路や砦を建設できる、これを行うことができる唯一の非労働者. それらを使用して新しい都市をつなぎ、平和の時にあなたの労働者を助ける. | バニラ | |
ドイツ ビスマルク |
– 野営地で野b人を倒すことで、彼らがあなたの側に参加する67%の確率があります. . | パンツァー(タンク) – 通常のタンクと比較して+1の移動と+10の戦闘強度があります. ドイツがユニークな建物のおかげで簡単に大量生産できるようになるのは、より高速で強力なバージョンだけです. | ハンセ(銀行) – 銀行のすべての定期的な利点ですが、素晴らしい特典を備えています – 貿易ルートごとに5%の生産があります。. | ||
ケルト Boudicca |
ドルイドの伝承 – +. 3つ以上の森林が存在すると+2に増加します. | ピクトワリアー(スピアマン) – マウントされたボーナスを削除しましたが、外部のフレンドリーな領土の場合、 +20%の戦闘ボーナスを獲得しました. また、略奪タイルの改善の動きコストはありません、そして、殺害された敵の強さの50%を信仰として稼ぐ. | CEILIDHホール(オペラハウス) – +3の幸福を与え、通常のオペラハウスで0と0 | G&K | |
ポーランド カシミールIII |
連帯 – あなたが時代を前進させるたびに無料の社会政策 | 翼のあるハッサル(ランサー) – 重い充電は、ランサーよりも多くのダメージを与えた場合、退却するディフェンダーを強制します. 彼らが逃げることができないとき、彼らはより多くのダメージを受けます. ショックIが付属しています(オープン地形での+15%の戦闘). | Ducal Stable(安定) – 通常の生産ボーナスに加えて、マウントされたユニットに +15xpを与えます. 牧草地は通常の+1生産に加えて+1ゴールドを提供しますが、金のメンテナンスも必要ありません. | bnw | |
ロシア キャサリン |
シベリアの富 – 戦略的リソースは+1の生産を提供します. 馬、鉄、およびウランは、大規模な軍隊またはより多くの取引に対して2倍の量を与えます. | コサック(騎兵) – +損傷した敵と戦うときに33%の戦闘ボーナスなので、最初に範囲をタップしてもらいます! | クレポスト(兵舎) – 通常の +15xpの兵舎は、新しいタイルを25%取得するための文化と金のコストを削減し、土地を拡大します. | バニラ | |
ペルシャ ダリウスI |
ACHAEMENIDレガシー – . ユニットは、黄金時代に+1の動きと +10%の戦闘強度を取得します. | 不滅(スピアマン) – +1戦闘強度(12)、2倍の速度で癒されます-20都市の50歳までの外部フレンドリーな領土. | サトラップの裁判所(銀行) – 銀行(0)とは異なり、+2の幸福を+1ゴールドに加えて+3に持ち込みます | ||
カルタゴ |
フェニキアの遺産 – 沿岸の都市は無料の港を手に入れます. 最初の偉大な将軍が生まれた後、ユニットは山を渡るかもしれませんが、山のターンを終了すると50のダメージを与えます. | アフリカンフォレストエレファント(騎手) – 馬は必要ありませんが、騎手のように75の代わりに100の費用がかかります. 近くの敵は、-10%の戦闘ペナルティを受けます. 1つの動き(3)が負けますが、2の強さを獲得します(14). . | quinquereme(trireme) – +3つのトライリームにわたる3戦力、13に持ち込む. | G&K | |
イングランド エリザベス |
太陽は決して沈むことはありません – +2ルネッサンスで導入された場合、2海軍ユニットの動きと+1余分なスパイ | ロングボウマン(クロスボウマン) – 範囲+1、これは大きな利点です | 船の船(フリゲート) – +7の範囲強度(35)、+5防御(30)、+1視力 – 英語船のネイティブの動きとの大きなボーナス. | バニラ | |
ヴェネツィア エンリコ・ダンドロ |
セレニシマ – 入植者の建物や都市の併合はありません – あなたは1つの都市だけを完全に制御することができますが、あなたの技術レベルが通常提供する貿易ルートの2倍を取得することはできません. 他の都市をコントロールする唯一の方法は、ヴェネツィアUUの商人と彼らを操人することです. ヴェネツィアは、人形まずの都市で購入する能力を得ています. | ヴェネツィアの商人 – 金のために都市国家を買うかもしれません. 通常の偉大な商人のような貿易ミッションがありますが、それらは100%効果的です. これらは偉大な商人の代わりに生成され、光学系を調査するときに無料の商人を手に入れることができます. | グレートガレアス(ガレアス) – 110生産で通常のガレアスよりも10高くなりますが、+3の範囲の強度(合計20)と+2の防御(合計18)があります. | bnw | |
インドネシア ガジャマダ |
スパイス島民 – インドネシアを開始した場所以外の大陸に設立された最初の3つの都市は、それぞれ2つのユニークな高級資源を提供し、決して破壊されることはありません. | クリス・ソードマン(剣士) – 戦闘後にランダムアップグレードを取得します. これらのほとんどは、非バーバリアンの殺害の後の完全な癒しや1ターンあたりの追加の攻撃+移動など、信じられないほどのボーナスです. 残念ながら、一部のユニットは戦闘での有効性を低下させる呪われたブレードを取得する場合がありますが、一般的には神秘的なブレードロックがあり、特定のアップグレードでユニットを失わないように注意する必要があります。. | キャンディ(庭) – 庭の通常の偉大な世代の世代ですが、都市に少なくとも1人のフォロワーがいる各世界の宗教に対して+2の信仰を持っています. | bnw | |
インド ガンディー |
人口増加 – 市民数からの不幸は半分になりましたが、都市の数からの不幸は倍増しました. | ウォーエレファント(チャリオットアーチャー) – 1つの動き(3まで)が失われますが、岩だらけの地形に移動した場合に戦車の動きを犠牲にする大まかな地形のペナルティも捨てます. その範囲の強さは+1(合計11)で、戦車の6から最大9から近接防御を後押しします. | ムガール砦(城) – 城が何も与えない+2の文化を与えます. 飛行が調査された後、それは+2の観光も与えます. コストは160から150生産の約8%安価です. | バニラ | |
モンゴル ジンギス・カーン |
モンゴルの恐怖 – +都市国家ユニットまたは都市国家自体と戦うときの戦闘強度30%. すべてのマウントユニットは+1の動きを獲得します. | ケシク(ナイト) – 騎士のように、しかし+1の動き(5)で距離があり、格闘することはできませんが、2タイルから離れて発射することができます. これらとの戦闘は優れた将軍をより速く生み出しますが、ユニットは同時に戦闘から獲得したXPを50%増加させます. 都市の攻撃に対する騎士のペナルティはなくなりましたが、彼らは攻撃後に移動する能力を維持しています – 早期のゲームの非常に強力な都市の襲撃ユニット. | カーン(偉大な将軍) – 通常の優れた一般的な用途を取得しますが、メディックの強化、隣接するユニットを1ターンあたり15 hpの癒しも取得します. 彼らはまた、通常の2とは対照的に5つの六角形を動かすことができます. カーンの下のユニットが癒されないことに注意してください。そのため、効果を最大化するためにユニットを配置するのが最善です. Khansは他のマウントされた缶と一緒に退却し、戦闘範囲の外に数回ターンし、完全に癒された戻り. | DLC(蒸気) | |
スウェーデン Gustavus Adolphus |
ノーベル賞 – 90の影響力を獲得して、都市国家に偉大な人々を贈与します. 友情の宣言は、スウェーデンとフレンドリーな市民に偉大な人々に向かって+10%GPPを後押しします. | hakkapeliitta(ランサー) – 偉大な将軍は、同じタイルにある場合、 +30%の戦闘ボーナスを与えます. Hakkapeliittaに積み重なったGGが同じ動きを継承するため、これは簡単に達成できます(4). | キャロリーン(ライフルマン) – 3月から始まります。. 最大の効果を得るために近くにメディックを保管してください。そうすれば、ターンごとにより大きな癒しを得ることができ、戦闘や都市を攻撃するときに長持ちするのを助けます. | G&K | |
エチオピア ハイレ・セラシー |
Adwaの精神 – +エチオピアよりも多くの都市で市民と戦うとき、すべてのユニットに対する20%の戦闘ボーナス. | メハル・セファリ(ライフルマン) – ライフルマンには200対225の費用がかかります. ドリルIから始まり、荒れた地形でボーナスを与え、軍事アカデミーから直接アップグレードする良い機会を与えます. 首都の内部から戦っている間に +30%の戦闘ボーナスを取得します。. | ステレ(記念碑) – 記念碑の通常の+2文化に加えて+2の信仰を与える. | G&K | |
デンマーク Harald Bluetooth |
バイキングフューリー – 乗り出したユニットは1つの動きを獲得し、海から陸に移動するために1つの動きだけを支払うだけです. 近接ユニットは略奪の動きを失い、敵の都市の近くで十分な癒しを提供します. | バーサーカー(ロングワードマン) – +1の動き(合計3)を取得し、水陸両用の昇進から始まり、海または川を渡って攻撃するための戦闘ペナルティを排除します. | ノルウェイガンスキー歩兵(ライフルマン) – 見えない丘、雪、ツンドラタイルでの25%の戦闘ボーナス. また、これらのタイルを2倍に移動します. | DLC(蒸気) | |
アラビア Harun Al-Rashid |
砂漠の船 – キャラバンは +50%拡張範囲を獲得します. 陸上/海の貿易ルートは、故郷の宗教を二重の効果で広げます. ダブルオイル戦略的リソースを取得します. | キャメルアーチャー(ナイト) – 騎士を置き換える遠隔ユニット. -3防御力(17)を取得しますが、21の範囲の戦闘強度があります. 攻撃後に移動する能力を保持しながら、都市を攻撃するためのペナルティを削除します. | バザール(市場) – 市内近くの各豪華なリソースの追加コピーを1つ与えます. オイルとオアシスは+2ゴールドを提供します. バザールは+1ベースゴールドも与えます. | バニラ | |
イロコイ ハイアワサ |
グレートウォーパス – ユニットとキャラバンは、まるで道路であるかのように、領土の森/ジャングルを移動し、これらのタイルを使用して都市の接続を確立することができます(その間に道路を構築). | モホーク戦士(剣士) – フォレスト/ジャングルでの33%の戦闘ボーナス(丘の上であっても)を獲得し、それが交換する剣士とは異なり鉄を必要としません. | ロングハウス(ワークショップ) – ワークショップのフラット+2生産を提供しますが、 +10%の生産ボーナスを変更して、各作業森林タイルに+1の生産を提供します. 製材所では素晴らしいですが、その技術が調査されるまで森を離れなければなりません. 都市の周りにたくさんの森があるとき、はるかに多くの生産を提供します. | バニラ | |
スペイン イザベラ |
金の7つの都市 – 自然な驚異を発見することからのゴールドボーナス. 自然な不思議からのすべてのタイルの収量は、実行可能な範囲内でそれを取得できる場合、2倍になりました. | テルシオ(マスケットマン) – +50%ボーナスとマウントユニット. 26対24で、マスケット銃家よりも+2の高い戦闘強度を持っていますが、さらに10個の生産量がかかります(160). | Conquistador(Knight) – 都市攻撃のペナルティが削除されました. +2の視線範囲に着手したときの二重防御、他の大陸の都市を定住させることができます. | G&K | |
ポリネシア かめはめ波 |
ウェイファインディング – ユニットはすぐに海に乗り出すことができます. +乗り出したときに1つの視点. +Moaiの2タイル以内の場合、10%の戦闘強度. | マオリの戦士(戦士) – Haka War Danceのアップグレードは、隣接するタイルのすべての敵を-10%の戦闘強度のペナルティに苦しむようにします. | モアイ(タイルの改善) – 海岸沿いの土地に建てられます. 他のモアイに隣接する場合は、+1の文化を与えます。. 飛行が調査されると、モアイはそれぞれ+1ゴールドを受け取ります. | DLC(蒸気) | |
ポルトガル マリアI |
マーレクラウス – リソースダイバーシティは、ポルトガルにダブルゴールドを付与します それぞれ 多くの余分な金に相当する貿易ルート. | ナウ(カラヴェル) – エキゾチックな貨物能力を使用して金とXPを生成することができます。. ユニットごとに1回だけこの機能を使用できます. | Feitoria(タイルの改善) – リソースなしで都市国家の海岸に沿って建設する. これにより、CSが接続している各高級リソースのコピーが提供されますが、取引できません. Feitoriaで防御するユニットは、砦を使用するかのように +50%の防御ボーナスを取得します. | bnw | |
オーストリア マリア・テレサ |
外交的な結婚 – 5ターンの味方であった都市国家の別館に金を使うことができます. これにより、約1500枚以下の費用がかかります. | ハッサル(騎兵) – +1ムーブメント、フランク攻撃ボーナスは +50%増加し、+1の余分な光景を取得します. | コーヒーハウス(風車) – フラットな地形の要件と建物への +10%の生産を失いますが、5%のフラット生産を獲得し、都市で +25%の優れた人々の世代を提供します | G&K | |
アステカ モンテズマ |
(犠牲の捕虜) – 殺された各敵部隊の帝国の文化を獲得する | ジャガー(戦士) – 素晴らしいuu. ユニットを殺すと25のダメージを癒し、森林/ジャングルで +33%の戦闘ボーナスを取得し、汎用性のためにオープンな地形のアップグレードを選択する自由を与え、森とジャングルを通常のレートで2倍に移動します. | フローティングガーデン(水道工場) – 川に加えて、湖の近くの都市での建設を許可します. 都市になんと +15%の成長を提供し、金のメンテナンスを2から1に減らします. あなたが最大限の効果を得るために早めに滑り込ませたいと思う素晴らしいUBオールラウンド. | バニラ | |
フランス ナポレオン |
光の街 – | マスケット銃(マスケットマン) – ++24の戦闘強度の代わりに28. おそらく、最も簡単なUUボーナスです. | シャトー(タイルの改善) – 豪華な改善に隣接するが、別のシャトーではありません. . +1ゴールドから始まるタイルへの+1ゴールド/ +2カルチャーは、作業時に+3培養/ +3ゴールドに上昇します。. | バニラ | |
バビロン Nebuchadnezzar II |
創意工夫 – 執筆の発明における無料の偉大な科学者. さらに良いことに、偉大な科学者を50%速く獲得してください. | ボウマン(アーチャー) – ボウマンは、彼らが置き換える射手よりも良い統計を持っています. . 彼らは彼らの安い費用のおかげで野bar人を片付けたり、早期戦争をしたりするのに最適です. | バビロンの壁(壁) – . | DLC(蒸気) | |
日本 oda nobunaga |
ブシド – ユニットは、損傷したときでさえ、非常に強力な軍事ボーナスで完全な力で戦います. | サムライ(ロングワードマン) – ショックI(オープンテレインボーナス)から始まり、Great Generals IIアップグレードの意味を使用してGGスポーン率が上昇します. 彼らはまた、着手したときに漁船を建設することができます。. | ゼロ(戦闘機) – +33%のボーナスと他の戦闘機を取得し、石油を必要としません. | バニラ | |
マヤ パカル |
長いカウント – 神学を研究した後、394年ごとにあなたが選んだ無料の素晴らしい人を手に入れましょう. あなたは年齢を問わず各タイプの1つだけを選択できます. | atlatlist(アーチャー) – 36プロダクションの通常のアーチャーよりも10%安く、アーチェリーを必要としません。つまり、アーチャーとゲームを開始できます. | ピラミッド(神社) – 1と気の利いた+2の科学とは対照的に+2の信仰を与える! | G&K | |
インカ パチャクティ |
素晴らしいアンデスの道 – . 丘の改善のためのメンテナンスコストはありません。. | スリンガー(アーチャー) – 5とは対照的に4つの防御力がありますが、逃げる余地があり、敵が速くない場合は近接する前に撤退する可能性があります(馬の退屈) | テラスファーム(地形改善) – 淡水のない丘の上に農場を建設します. 丘が川や湖の隣にある限り、他のすべての市民はこれを行うことができます. これについてユニークなのは、隣接する山のタイルごとに+1食品を提供することです. | DLC(蒸気) | |
ブラジル ペドロII |
カーニバル – . 黄金時代には、素晴らしいアーティスト、ミュージシャン、作家が50%速く獲得しています. | – Kills Grant Points Points for Golden Ages、Brazilが戦争に行くことを選択した場合、ブラジルはゲームの後半にブームをブームにすることを可能にします | – ジャングルタイルのみに構築できます. +2ゴールド、+2文化を与えます. ブラジルは、これらのジャングルタイルを科学にも使用できます。. 他のすべての市民はそれらを切り倒すか、科学/取引の投稿に行く必要があります. これははるかに優れています. | bnw | |
shoshone ポカテロ |
素晴らしい広がり – 設立された都市は、追加の領土から始まります. ユニットは、友好的な領土内で戦うときに戦闘ボーナスを受け取ります. | Pathfinder(スカウト) – 母国語では、古代の遺跡を発見するときに利益の中から選択することもできます。また、戦士と同じくらい強い8つの強さを持っていますが、45対25でほぼ2倍の費用もかかります。. それでも、それだけの価値があります. | コマンチライダー(騎兵) – . 彼らも+1の動きを獲得します. 少し安く、少し速いです . | bnw | |
エジプト ラムセスII |
モニュメントビルダー – +ワンダー構造に向けた20%の生産 | ウォーキャリオット(チャリオットアーチャー) – 4ではなく5つの動きを取得し、馬の建設を必要としないため、自由に馬を取引したり、後で騎手のために節約したりできます。. | 埋葬墓(寺院) – 神殿の金の維持を排除しながら、+2の信仰に加えて+2の幸福を与えます. さらに、埋葬の墓で都市を征服する敵は、二重の柄の金を得るでしょう. | バニラ | |
サイアム Ramkhamhaeng |
父親は子供を統治します – 友好的または同盟の都市国家からの50%の食物、文化、信仰 | ナレスアンの象(騎士) – +50%ボーナスとマウントユニット、それ自身の種類を殺す. 彼らは1つの動きを失い、3に落ちますが、20から25の強度を得る – 25%増加. | ワット(大学) – 通常の大学の建物の利点に加えて+3文化を与える. | バニラ | |
韓国 セジョン |
ジェイドホールの学者 – 各専門家は+2の科学を生み出します。. 科学的な建物/不思議が首都に建設されるたびに、韓国は研究協定の完了と同様に研究を後押しします. | タートルシップ(カラヴェル) – 20から36の強度を取得しますが、いくつかの欠点があります. 彼らは深海に入ることができず、沿岸の防御者になることを意図しています. 彼らはまた1つの視力を失い、カラヴェルのように乱闘から撤退することはできません. | hwach’a(Trebuchet) – 14とは対照的に26の範囲の強度を獲得し、1つの視力を獲得しますが、都市に対して200%のボーナスを失います. これはユニットキラーになりますが、トレビューシェと比較して都市に対して完全に役に立たないわけではありませんが、それは約33%が(ほぼ)弱くなっています. | DLC(蒸気) | |
ズールー シャカ |
Iklwa – 近接ユニットはメンテナンスの50%削減であり、すべてのユニットはプロモーションを獲得するために25%少ない経験を必要とします. | Impi(Pikeman) – 近接戦闘に参加する前に槍の投げ攻撃を受けます。これは、実際の戦闘が始まる前に敵を弱める. これにより、槍の投げは戦闘強度を獲得するため、槍の投げはパワーが減少しますが、これはしばしば述べたよりもはるかに多くのダメージを与えます。. | イカンダ(兵舎) – 兵舎の通常の体験を提供するだけでなく、ルネッサンス前の近接ユニットのためのユニークなプロモーションラインも提供します. イカンダから来るすべてのユニットは、+1の動き、 +25%のフランク攻撃ボーナス、 +10%の範囲の攻撃防御を与えるバッファローホーンズから始まります. . | bnw | |
オスマン人 スレイマン |
バルバリーコルセア – すべての近接海軍船には賞の船の昇進があり、敗北した船を捕らえることができます. 海軍ユニットのメンテナンスのみ1/3通常の費用. | ジャニサリー(マスケットマン) – +攻撃時に25%の戦闘ボーナスは、非バーバリアンユニットを殺すと50の癒しを得る. | シパヒ(ランサー) – +1の視力、+1の動き、および略奪の動きコストなし. | バニラ | |
ビザンチウム セオドラ |
コンスタンティノープルの家長 – 宗教を見つけたときに、通常よりも1つの信念を選択してください. | カタフラクト(騎手) – 攻撃都市に対するペナルティは33%から25%に減少し、これらのユニットは騎手とは異なり地形ボーナスを得ることができます. 彼らは1つの動きを失いますが、+3の強さを獲得し、騎手の12を15対に置きます. | ドロモン(Trireme) – 45ではなく56の費用がかかりますが、格闘しないかもしれない遠距離攻撃者です. 彼らの10の近接防御は8に減少し、2の範囲で10の範囲の強度を獲得します. | G&K | |
アメリカ ワシントン |
マニフェスト・デスティニー – すべての土地軍用ユニットには+1の視界があります. タイルを購入するときの50%の割引. | ミニッツマン(マスケットマン) – これは、その機動性のおかげで、最初に目を合わせるよりも優れたユニークです。. ドリルを取得し、ラフな地形でボーナスを与え、素晴らしいプロモーションの機会で彼らを始めましょう. . | B17(爆撃機) – 65ではなく+70の範囲の強度を獲得しますが、さらに重要なことには、回避促進から始まり、エアインターセプターからの損傷が50%少なくなります。. また、包囲Iから始めて、33%のボーナス対都市を提供し、新しく生産されたユニットのための素晴らしいプロモーションを可能にします. | バニラ | |
オランダ ウィリアム |
オランダ東インド会社 – . | 海be食(私的) – Coastal Raider IIが付属しており、さらに +20%の筋力と都市を提供します. 彼らの供給アップグレードにより、他の船とは異なり、友好的な領域の外で癒すことができます(+15/ターン). さらに、戦闘後に敗北した敵の船があなたの側に参加する可能性があります. | ポルダー(タイルの改善) – . この気の利いた改善は、経済学が研究されているときにタイルの+2ゴールドと+1の生産量を獲得します. | G&K | |
中国 ウーゼティアン |
– 偉大な将軍は +15%の戦闘ボーナスではなく +30%を与え、そのスポーン率は50%高速です. | Chu-Ko-nu(クロスボウマン) – 4つの範囲の強さを失い、18から14に減少しますが、動きを消費していない限り、1回のターンで2回攻撃する能力にとってはほとんど重要ではありません. Chu-Ko-nuはゲームで簡単にユニークなユニットの1つであり、後でユニットを宣伝すると、その二重攻撃のアップグレードが保持されます. | 紙メーカー(図書館) – これは非常に素晴らしいユニークな建物です. メンテナンスのターンごとに1つのコストをかけるのとは対照的に、ライブラリの通常の利点に加えて+2ゴールドを与えます. | バニラ |
あなたはそれを報告したいですか??
リーダー(civ5)
これはのリストです リーダー に存在します , DLCと拡張を含む.
リーダー | 文明 |
---|---|
Ahmad al-Manansur | モロッコ |
アレクサンダー | ギリシャ語 |
Ashurbanipal | アッシリア |
Askia | ソンハイ |
アッティラ | ハンニック |
アウグストゥスシーザー | ローマ |
ビスマルク | ドイツ人 |
Boudicca | ケルト |
カシミールIII | 研磨 |
キャサリン | ロシア |
ダリウスI | ペルシャ語 |
ディド | カルタギニア人 |
エリザベス | 英語 |
エンリコ・ダンドロ | ベネチアン |
ガジャマダ | インドネシア語 |
ガンディー | インド |
ジンギス・カーン | モンゴル人 |
Gustavus Adolphus | スウェーデンの |
ハイレ・セラシー | エチオピア |
Harald Bluetooth | デンマーク語 |
Harun Al-Rashid | アラビアン |
ハイアワサ | イロコイ |
イザベラ | |
かめはめ波 | ポリネシアン |
マリアI | ポルトガル語 |
マリア・テレサ | オーストリア |
モンテズマ | アステカ |
ナポレオン | フランス語 |
Nebuchadnezzar II | バビロニア |
oda nobunaga | 日本語 |
パカル | マヤ |
パチャクティ | インカ |
ペドロII | ブラジル人 |
ポカテロ | shoshone |
ラムセスII | エジプト人 |
Ramkhamhaeng | シャム |
セジョン | 韓国語 |
シャカ | ズールー |
スレイマン | オスマン帝国 |
ビザンチン | |
ワシントン | アメリカ人 |
ウィリアム | オランダの |
ウーゼティアン | 中国語 |
に追加されました 拡張パック.
に追加されました 勇ましくて、新しい世界 拡張パック.
Gamespotの専門家レビュー
[Civ V]文明の指導者のフルネームv
私はゲームを手に入れて以来、リーダーの名前がフルネームを疑問に思っていました。. 私はウィキペディアからそれらを手に入れたので、いくつかの間違いをしたかもしれませんので、あなたが間違いを見た場合、または欠けているものを見れば、このリストを更新できるように私に知らせてください. 私は彼らの名前のバリエーションも含めました.
Ahmad al-Manansur = Ahmad Al-Mansur/El-Mansour Eddabhi
アレクサンダー =アレクサンダーIII/イスカンダル
Ashurbanipal = Ashurbanipal
Askia = Askia Muhammad I、生まれたムハンマドチュール
アッティラ = Attila/Atilla
アウグストゥスシーザー =インペレーターシーザーディビフィリウスアウグストゥス、生まれたガイウスオクタヴィウス
ビスマルク =オットー・フォン・ビスマルク、生まれたオットー・エドゥアルド・レオポルド
Boudicca = Boudicca/Boudica/Buddug
カシミールIII =カシミールIII
キャサリン =キャサリン2世、ソフィーフリーデリケオーギュスタンフォンアンハルトゼルブストドーンバーグ生まれ
ダリウスI = Darius I/Darayavahus
ディド = Dido/Elissa
エリザベス =エリザベスI/グロリアナ
エンリコ・ダンドロ = Enrico Dandolo/Henry Dandolo
ガジャマダ =ガジャマダ
ガンディー = Mohandas Karamchand Gandhi、1914年に与えられたMahatma Gandhiという名前
ジンギス・カーン =ジンギス・カーン、生まれたテミュジン
Gustavus Adolphus = Gustavus Adolphus/Gustav II Adolph
ハイレ・セラシー =ヘイル・セラシー、タファリ・マコネン・ウォルデミカエル生まれ
Harald Bluetooth = Harald Bluetooth/HaraldBlåtandGormsson
Harun Al-Rashid = Harun al-Rashid Ibn Muhammad al-Mahdi
ハイアワサ
イザベラ =イザベラi
かめはめ波 = Kalani Pai’ea wohi o Kaleikini Keali’ikui kamehameha o o o olani i kaiwikapu kaui ka liholihokūnuiākea
マリアI = Maria Francisca Isabel JosefaAntóniaGertrudesRita Joana
マリア・テレサ =マリア・テレジア・ウォルバーガ・アマリア・クリスティーナ
モンテズマ = Montezuma I/Motecuhzoma ilhuicamina
Nebuchadnezzar II = nebuchadnezzar II
oda nobunaga = Oda nobunaga
パカル = K’inich Janaab ‘Pakal
パチャクティ = Pachacuti inca Yupanqui
ポカテロ = Pocatello
ラムセスII = Ramesses II
Ramkhamhaeng = Pho Khun Ram Khamhaeng
セジョン = Sejong daewang、生まれた
シャカ =シャカ・カセンザンガコナ
スレイマン =スレイマンi
=セオドラ
ウィリアム =ウィリアムi
ウーゼティアン =ウー・ゼチアン/ウー・zha/wu hou/tian hou