sangonomiya kokomi

Contents

星座効果

  • ウォーターズエッジでの星座レベル1:「ネリードのアセンションによって作成された儀式用の衣服を着ている間、サンガーミヤココミのコンボでの最終的な通常の攻撃は、水泳魚を解き放ち、最大HPの30%を扱うようになります。 ハイドロDMG . このDMGは、通常の攻撃DMGとは見なされません.「
  • コンステレーションレベル4、月は水を見下ろします。「ネレイドのアセンションによって作成された儀式的な衣服を着ている間、サンガノミヤココミの通常の攻撃SPDは10%増加し、対戦相手にヒットする通常の攻撃は0を回復します。.. この効果は、0に1回発生する可能性があります.2秒.「

ココミの評価と最高のビルド

Sangonomiya KokomiはGenshin Impactの5つ星の水力触媒特性です. Kokomiのビルド、アセンションマテリアル、最高の武器、最高のアーティファクト、才能の優先順位、スキル、チーム、およびこのビルドガイドのキャラクターの評価について学ぶ!

ココミのキャラクターガイド
ビルドガイド キャラクターの伝承 専門料理
Dracaena Somnolentaの章
春の草が更新されるような戦士の夢 第2幕 第3幕

内容のリスト

  • ココミの評価と情報
  • 最高のビルド
  • 最高のアーティファクト
  • 最高の武器
  • 最高のチームコンプ
  • 最高の星座
  • アセンションとタレント資料
  • 使い方
  • 才能(スキル)
  • 取得する方法
  • ゲーム内情報
  • 関連ガイド

ココミの評価と情報

文字情報

ティアリストのランキング

メインDP sub-dps サポート 探索

ココミの統計

HP 攻撃 防衛 アセンション統計
LVL 20 3,619 86 177 ハイドロDMGボーナス0%
LVL 80 12,524 218 611 ハイドロDMGボーナス28.8%

ココミの長所と短所

ココミの強み
•優れた治癒能力. •元素スキルは広い領域をカバーし、ハイドロを簡単に適用できます. •エレメンタルバーストモード中の通常の攻撃でのまともなDMG出力. •彼女の元素バーストモード中の通常の攻撃は、パーティー全体を癒すことができます.
ココミの弱点
•クリティカルヒットはできません. •彼女の元素バーストの高エネルギーコスト. •攻撃にはAOE DMGがありません.

ココミに最適なビルド

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アーティファクト 兵器
チームコンプ 材料
使い方

Kokomiのメイン、サブ、およびサポートビルド

メインDP

サブDP

サポート

1. プロトタイプAmber

2. ドラゴンスレイヤーのスリリングな物語

サンド: HP%

ゴブレット: ハイドロDMGボーナス

サークレット: ヒーリングボーナスまたはHP%

このココミのビルドは、彼女の元素バースト駆動の通常の攻撃とからのバブルを通じてDMGを処理することに焦点を当てています 海洋のアサリ セット. メインのDPSとして構築された場合でも、ココミはヒーラーとして非常によく機能します.

ハイドロサブdps

1. プロトタイプAmber

2. ハクシンリング

サンド: HP%またはエネルギー充電

ゴブレット: ハイドロDMGボーナス

サークレット: ヒーリングボーナスまたはHP%

このココミビルドは、彼女のメインDPSビルドと同様に構築されています. このビルドは、より多くのフィールド外の損傷のためにより良い潜在的な治癒を犠牲にします. ココミのエネルギー要件はチームコンプに依存しますが、周りに 180%-220%エネルギー充電 良い目標です.

水力サポート

1. プロトタイプAmber

2. 永遠のムングロー

サンド: エネルギー充電またはHP%

ゴブレット: HP%

サークレット: ヒーリングボーナス

このココミビルドは、純粋な癒しを専門としながら、 ミレリスの粘り強さ アーティファクトセット. 必要になるだろう 180%-220% 彼女の最高のチームのほとんどがハイドロバッテリーを持っていないので、彼女の元素の爆発を維持するためのエネルギー充電.

ココミの才能の優先事項

メインDPSおよびサブDPS サポート
1番目 エレメンタルバースト エレメンタルスキル
2番目 通常の攻撃 エレメンタルバースト
3番目 エレメンタルスキル

メインまたはサブDPSとしてココミを構築する場合、アクティブなココミはDMGを扱うために彼女の元素バーストを搭載した通常の攻撃に依存しているため、彼女の元素バーストと通常の攻撃の才能の両方のアップグレードを優先順位を付けます.

ココミをサポートとして構築している場合は、より多くのDMGを処理するだけでなく、アクティブなキャラクターのためにより多くのHPを癒すために、彼女の要素スキルをレベルアップすることを優先します.

ココミにとって最高のアーティファクト

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最高のビルド アーティファクト 兵器
チームコンプ 星座
使い方

アーティファクト アーティファクトボーナス
1番目 ミレリスの粘り強さ 2-PC:HP +20%
4-pc:エレメンタルスキルが対戦相手にヒットすると、近くのすべての党員のATKが20%増加し、3秒でシールドの強度が30%増加します. この効果は、0に1回トリガーできます.5秒. このエフェクトは、このアーティファクトセットを使用しているキャラクターがフィールド上にない場合でも、引き起こされる可能性があります.
2番目 海洋のアサリ 2-PC:ヒーリングボーナス +15%
4-pc:このアーティファクトセットのあるキャラクターがパーティーメンバーを癒すと、1フォームが表示されます. 治癒したHPを3秒間蓄積し、爆発し、HPの90%がDMGとして近くの敵に治癒しました。. 最大蓄積された治癒は、過癒合を含む30,000馬力です. アクティブなフォームは1つしかありませんが、交換してもそのままです. フォームCDは3です.5秒.
3番目 深さの心 2-PC:ハイドロDMGボーナス +15%
4-pc:Elemental Skillを使用した後、15Sで通常の攻撃を増やし、DMGを30%充電します.

ココミにとって最高の4つ星アーティファクト

アーティファクト アーティファクトボーナス
インストラクター 2-PC:エレメンタルマスタリーを80増やします.
4-pc:エレメンタル反応をトリガーすると、8秒ですべての党員の要素の習得を120増加させる.

ココミ最高の武器

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最高のビルド アーティファクト 兵器
チームコンプ 材料
使い方

トップ3のココミ武器

武器 武器情報
1番目 ドラゴンスレイヤーのスリリングな物語 ボーナス統計:HP 7.7%
スキル効果:文字を切り替えると、フィールドを取る新しい文字がATKを増やしました 24% 10代. この効果は、20秒ごとに1回しか発生しません.
2番目 永遠のムングロー ボーナス統計:HP 10.8%
スキル効果:ヒーリングボーナスは増加します 10%, 通常のATK DMGが増加します 1% この武器を装備するキャラクターの最大HPの. エレメンタルバーストを使用した後、12秒間、対戦相手にヒットする通常の攻撃は0を復元します.6エネルギー. エネルギーは、0に1回この方法で復元できます.1秒.
3番目 プロトタイプAmber ボーナス統計:HP 9.0%
スキル効果:元素バーストを使用して再生します 4 6sの2秒ごとにエネルギー. さらに、すべての党員が再生します 4この期間中、2秒ごとに%HP.

ココミのための最高の無料プレイ武器

武器 武器情報
ドラゴンスレイヤーのスリリングな物語 ボーナス統計:HP 7.7%
スキル効果:文字を切り替えると、フィールドを取る新しい文字がATKを増やしました 24% . この効果は、20秒ごとに1回しか発生しません.

ココミに推奨されるすべての武器

Kokomi Best Team Comp

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チームコンプ 星座 材料
使い方

ココミフリーズチーム

サポート メインDP sub-dps サポート
アヤカ シェンヘ カズハ
ココミ ガニュー シェンヘ ベンチ

ココミは、彼女のElemental Skillの幅広い水力アプリケーションのおかげで、フリーズチームに最適なハイドロキャラクターの1つです. ドラゴンスレイヤーズの触媒のスリリングな物語で、ココミはcryo dpsのATKバッファーとしても機能します.

ココミブルームチーム

メインDP sub-dps sub-dps sub-dps
ココミ ニロウ collei ナヒダ
ココミ ナヒダ レイデン イェラン
カベ ニロウ ココミ

. 彼女は敵に癒して水力を塗ることができることによって途方もない効用を提供します.

Kokomi Taserチーム

メインDP sub-dps sub-dps サポート
ココミ ベイドー フィッシュ スクロース

このチームは、エレクトロチャージの反応で複数の敵を取り出すことを専門としています. ココミは両方のヒーラーとして機能し、通常の攻撃を通じてチームに多くのハイドロアプリケーションを提供します.

ココミのベストコンステレーション

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最高のビルド アーティファクト 兵器
チームコンプ 星座 材料
使い方

Genshin -Kokomi

星座と効果

ココミの星座
C1 ウォーターズエッジで によって作成された儀式的な衣服を着ている間 Nereidの昇天, Sangonomiya Kokomiのコンボでの最後の通常の攻撃は、水泳魚を解き放ち、最大HPの30%を扱うでしょう ハイドロDMG.
このDMGは、通常の攻撃DMGとは見なされません.
C2 sangonomiya kokomiは、次の方法を介して50%以下のHPを持つキャラクターに関して、次のヒーリングボーナスを獲得します。
カレージの誓い ベイククレージ:4.Kokomiの最大HPの5%.
Nereidの昇天 通常および充電された攻撃:0.ココミの最大HPの6%.
C3 月、船の海 のレベルを上げます Nereidの昇天 3で. 最大アップグレードレベルは15です.
C4 月は水を見下ろします によって作成された儀式的な衣服を着ている間 Nereidの昇天, sangonomiya kokomiの通常の攻撃SPDは10%増加し、対戦相手にヒットする通常の攻撃は0を復元します.彼女のための8エネルギー.
この効果は、0に1回発生する可能性があります.2秒.
C5 すべての小川が海に流れます のレベルを上げます カレージの誓い 3で. 最大アップグレードレベルは15です.
C6 サンゴ・イスシン によって作成された儀式的な衣服を着ている間 Nereidの昇天, sangonomiya kokomiは40%を獲得します ハイドロDMGボーナス 彼女の通常の攻撃と充電された攻撃が癒されるか、または癒される4秒の場合、80%以上のHPを持つパーティーメンバー.

最高の星座の評価と説明

評価 星座効果 /メリット
C1 ★★☆ •ココミのエレメンタルバースト中の最後の通常の攻撃は、最大HPの30%をHydro DMGとして扱う魚を送信します。.
★★★ •元素バースト中のATKSPDは10%増加します.
•元素バーストの復元中の通常の攻撃 .8エネルギー.

C1は良い停止ポイントです

低支出者の場合、C1はメインおよびサブDPSココミにとって優れた停止ポイントです. これは、元素反応に焦点を合わせたチームコンプのために敵に水力を適用するのにさらに役立ちます.

ココミの昇天と才能のある資料

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最高のビルド アーティファクト 兵器
チームコンプ 星座 材料
使い方

Kokomi Ascension Materials

ココミの才能レベルアップ資料

ココミの使用方法

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最高のビルド アーティファクト
チームコンプ 星座
使い方

能力は最大HPを拡大します

Genshin Impact -Kokomi

ココミの癒しと元素バーストバフは、彼女の最大HPからスケールオフ. 彼女の能力を最大限に活用するために高いHP統計を持つアーティファクトを彼女に装備します!

ココミはクリティカルの統計を必要としません

Genshin Impact -Kokomi

ココミにはパッシブがあります 彼女の批評率を100%低下させる , したがって、彼女のために批評のアーティファクトを構築することはお勧めしません.

彼女は代わりに必要です 彼女のダメージを増やすためのヒーリングボーナスとHP統計, 戦いで彼女の仲間を助けるために!

一貫したハイドロアプリケーション

彼女は触媒ユーザーなので、ココミの通常の攻撃を使用して、敵に水力を簡単に適用し、元素反応をセットアップできます. あなたの邪魔をしている人を凍結、蒸発、または電気充電!
元素反応のリスト

彼女の要素のスキルで癒して攻撃します

ベイククレージを召喚します DMGを扱い、近くの同盟国を癒します. これはまた、常に水力を適用するのに最適な方法ですが、スキルを使用することに注意してください ココミにウェットステータスを適用します 同じように!

ココミのダメージとエレメンタルバーストによる癒し

KokomiのElemental BurstはHydro DMGを扱い、 儀式用の衣服. この儀式用の衣服は、彼女のすべての通常の攻撃と充電された攻撃と、彼女の要素のスキルダメージをバフします.

さらに、彼女の通常の攻撃と充電された攻撃は、同盟国も癒し、中断に対する抵抗を増やします.

彼女のバースト中に水の上を歩くことができます!

儀式用の衣服を装備している間、あなたもできるでしょう 水の上を歩きます. この楽しいパッシブの期間は、バーストの全期間にわたって続きます.

期間が短いため、広い川や大きな水域を渡るときにバーストを使用することはお勧めしません .

ココミの才能(スキル)

通常の攻撃:水の形

才能の説明
水泳魚の形をとる最大3つの連続した攻撃を実行します ハイドロDMG. 充電攻撃
対処するために一定量のスタミナを消費します AOEハイドロDMG 短いキャスト時間の後. プランジ攻撃:
ハイドロの力を集めて、ココミは空中から地面に向かって急上昇し、彼女の道のすべての敵にダメージを与えます. 取引 AOEハイドロDMG 地面に衝撃を与えます.

カレージの誓い

彼女の同盟国を癒すことができる水から作られた「ベイク・クレージ」を召喚する. このスキルを使用すると、濡れたステータスがsangonomiya kokomiに適用されます. ベイククレージ
取引 ハイドロDMG 周囲の敵に、固定間隔で近くのアクティブな文字を癒します. この癒しは、ココミの最大HPに基づいています. フレーバーテキスト:
ココミは、最適な作業効率を維持するためにタイムリーな「リフレッシュ」を必要としています.

Nereidの昇天

タマヌーヤのcas

才能の説明
彼女が使用するとき、sangonomiya kokomi自身の焼き毛がフィールドにある場合 Nereidの昇天, Bake-Kurageの期間は更新されます.

真珠の歌

才能の説明
によって作成された儀式的な衣服を着ている間 Nereidの昇天, 彼女の最大HPに基づいて通常の充電された攻撃DMGボーナスSangonomiya Kokomiの獲得は、彼女の治癒ボーナスの15%に基づいてさらに増加し​​ます.

ワタチュミ王女

才能の説明
あなた自身のパーティーメンバーの水泳スタミナの消費を20%減らす. まったく同じ効果を提供する受動的な才能で積み重ねられない.

完璧な戦略

才能の説明
sangonomiya kokomiには25%の治癒ボーナスがありますが、クリティカル率が100%減少しています.

ココミを入手する方法

KokomiのRerun Bannerから引っ張ってください

Genshin Impact -Drifting Luminescence Gacha and Wish Guide
バナーステータス 非活性

KokomiのBanner Rerunはバージョン3にありました.8フェーズ2から 2023年7月25日 それまで 2023年8月15日! 彼女は排他的なバナーキャラクターなので、他の手段で彼女を得ることはできません .

ゲームで最も熟練したヒーラーの1人であるココミは、将来的に再実行する可能性が高い. より多くの更新をお楽しみに!

関連するウィッシュバナーガイド

クリックしてバナーガイドを表示します!
バナー情報 願いsim すべての願い

Kokomiのゲーム内情報

ココミについての考え

キャラクター ゲーム内の考え
ゴロウ 義務:ワタミ島のリーダーとして、彼女の閣下はシナリオの評価と計画の策定に責任があります. それから、計画のすべての詳細を行動に移し、最前線の状況を制御することが私の義務です. 私たちは単一の目的を達成する上で抵抗全体と団結しています:勝利. 態度:私は彼女の閣下に最大の敬意しかありません. 彼女の独創的で洞察に満ちた戦略がなければ、抵抗は今日まで来ることはなかったかもしれません. しかし、あなたが私に尋ねると、彼女はもっと静かな存在を好むようです. だから、緊急の軍事的問題がないとき、私は彼女をあまり邪魔しないようにしています.
heizou 私は実際にマダム・サンガノミヤを見たことがありません. . 私はそれと争うつもりはありません. ああ、そしてあなたがすべての村人を通してそれを作ったとしても、彼女の周りにまだ神社の乙女の輪がありました! 私たちの一人にとって、若者がみんなからそのような認識を得るためには、それは多くの仕事をしたに違いありません.
カズハ 抵抗に携わっている間、私たちのランクの中には、彼女の閣下を尊敬していない人はいませんでした. 軍事的問題に大きな情熱を持っている人として、勝利はあらゆる犠牲を払って彼女の精神の一部ではありません. 彼女は常に彼女の次の動きを計画しながら、犠牲者を最小限に制限しようとしていました. いくつかのアカウントで、彼女はワタツミ島の内務省と外交の両方を担当しようとしているようです. それは自分自身を期待するのにそれほど多くはないでしょう?
サラ 彼女は司祭よりも軍事戦略家としてより熟練しています. 彼女が戦争を行うために指令を使用する方法はほとんど前代未聞です. 将軍の軍隊を指揮するためのこのテクニックを採用する必要があるのだろうか? . しかし、これは私たちを戦争が交渉のテーブルで繰り広げられ、戦略カードのパックがあり、勝者が現れるまで1つずつ演奏する状況に導く可能性があります. それから再び、おそらくそうではありません.
イエ・ミコ これらの神聖な司祭たちはあらゆる世代をかわいくしているようです. 彼女はどのようにして神の平和の踊りを演奏しているのだろうか. おそらく彼女が回転している間、魚の小さな学校でさえ彼女の周りを揺らします. 彼女が学ぶためにより経験豊富な頭の神社の乙女を探しているなら、私は彼女といくつかのヒントを共有できてとてもうれしいです. hehe、彼女が私にうまく尋ねた限り、もちろん.

キャラクター ゲーム内の考え
ベイドー ベイドーについて ああ. beidouと私が将軍の軍隊に対する待ち伏せを一緒に実行していたとき、私は敵が私たちのアプローチを検出するかもしれないという懸念を提起しました. しかし、ベイドウは彼女の艦隊の揺るぎない規律を私に保証しました、そして、その襲撃は検出なしで実行することができました. 最終的に、彼女は正しかった、それがまさに起こったことです. さて、ワタチュミ艦隊がある種のボトルネックに出会うたびに、私は彼女を招待して彼女の指導を与えることを考えています. 疑いの余地はありません、彼女はタイトな船を走らせます.
ゴロウ ゴロウについて ゴロウは例外的な将軍です. 誠実で、決心し、勇気があります. 彼は軍隊と強い友情を持っており、創造的な戦闘計画を思いつくことができます. しかし、彼には1つの欠点があります. 彼はしばしば戦いの興奮が彼の頭に到達します. あなたが一緒に戦場に展開されたことがあるなら、物事が進行しているときに彼に良い手綱を持っているようにしてください.
heizou heizouについて 当初、私はテノウ委員会のユニフォームを着てワタミ島に来る人を見て驚いた. Tenryou委員会のSamuraiは決してそれほど勇敢ではなく、Tenryou委員会のスパイは決して目立つことはありません. その後まもなく、私は彼がシカノインの名前で自称「探偵」であり、彼が軍事、政府、または商務に関心を持っていないことを発見しました。. 代わりに、彼は少し観光のために到着したようでした. そのため、私は彼にいくつかの目を向けましたが、島から彼を排除するための行動をとることを控えました. チャンスがそれ自体を提示している場合は、必ず彼に話しかけてください.
カズハ カズハについて カズハはかつて来て、しばらくの間抵抗を抱きしめました. 私が間違っていなければ、彼はゴロウと非常に仲良くしました – 彼らはしばしば戦いで並んで戦うでしょう. カズハはのんきな性格を持っており、制約が好きではありませんが、彼は私たちのランクの中にいたときにすべてのコマンドを手紙に従うでしょう. 私の意見では、彼は傑出した剣士であるだけでなく、非常に洗練されたキャラクターです.
レイデン Raiden Shogunについて ビジョンハント命令が終わったので、ワタツーミ島は再び普通の生活に戻ってきました. . 私が気にしているのは私たちの島の未来です. 将軍が彼女の約束を果たし、私たちが平和に将軍と一緒に暮らすことができることを私の希望です. しかし、彼女が再び人々の願望を脇に投げかけた日が来たら、私たちが座って見ないことを保証することができます.
サラ サラについて うーん. 私は認めなければなりません、Kujou Saraは軽く服用できない相手です. 彼女はcunning戦略をめったに採用しませんが、オープンウォーフェアでの彼女のパフォーマンスは常に賞賛に値します. 将軍の軍隊は彼女の能力に大きな信頼を置いています – 彼らは団結しており、彼女の指揮下で勇敢に戦う準備ができています。. 彼女の部隊は複数の機会に抵抗に対する深刻な脅威でした.
イエ・ミコ イエ・ミコについて 私はまた、グジエの偉大な行為について聞いたことがあります. すべての公平に、私は彼女を傑出した神社の乙女にしていると考えています、そして彼女は彼女の職務を驚くほど遂行しました. 彼女はYae Publishing Houseの軽い小説が関係している責任を持っているとさえ聞きました. 控えめに言っても謎めいた個人.

Genshin Impact Character Guides

Genshin Impact-文字

すべての文字のリスト

要素ごとの文字
パイロ アネモ エレクトロ ハイドロ
デンドロ ジオ クライオ

sangonomiya kokomi

この記事は、プレイ可能なキャラクターに関するものです. Genius Invokation TCGキャラクターカードについては、sangonomiya kokomi(キャラクターカード)を参照してください.

sangonomiya kokomi

知恵の真珠

カード

願い

ゲームで

品質 武器 ビジョン
触媒 ハイドロ

誕生日

星座

地域

所属

  • ワタツミ島(プロフィール上)
  • sangonomiya氏族
  • ワタツミ軍

特別な料理

名刺

取得方法

特徴

発売日

2021年9月21日
2年前

Genius Invokation TCG

祖先

英語

中国語

日本語

韓国語

  • 冬眠ホームボディストラテジスト

sangonomiya kokomi [注1]( 日本語:珊さんさん瑚ご宮やここ海 sangonomiya kokomi )プレイ可能です ハイドロ キャラクターの Genshin Impact.

ワタチュミ島の若い神聖な司祭とサンガノミヤ一族の子孫であるココミは、ワタミの問題の大部分を担当しており、ワタミ島の人々に彼らが望む希望と幸福を人々に与えることを期待して、単独で重い責任を担当しています.

コンテンツ

  • 1ゲームプレイ情報
    • 1.1つの昇天と統計
    • 1.2つの才能
      • 1.2.1人の才能のアップグレード
      • 2.1つのイベントの願い

      ゲームプレイ情報

      昇天と統計

      アセンション材料を切り替えます

      20,000

      40,000

      60,000

      80,000

      100,000

      120,000

      1. ↑には武器のATK値は含まれません.
      2. ↑文字は2℃で始まる特別な統計を取得します.

      総費用 (0✦→6✦)

      420,000モーラ

      Gamespotの専門家レビュー

      2020年10月13日

      才能

      アイコン 名前 タイプ
      水の形 通常の攻撃
      通常の攻撃
      ハイドロDMG .

      充電された攻撃
      対処するために一定量のスタミナを消費します AOEハイドロDMG 短いキャスト時間の後.

      急落攻撃
      ハイドロの力を集めて、ココミは空中から地面に向かって急上昇し、彼女の道のすべての敵にダメージを与えます. 取引 AOEハイドロDMG 地面に衝撃を与えます.

      星座効果

      • ウォーターズエッジでの星座レベル1:「ネリードのアセンションによって作成された儀式用の衣服を着ている間、サンガーミヤココミのコンボでの最終的な通常の攻撃は、水泳魚を解き放ち、最大HPの30%を扱うようになります。 ハイドロDMG . このDMGは、通常の攻撃DMGとは見なされません.「
      • コンステレーションレベル4、月は水を見下ろします。「ネレイドのアセンションによって作成された儀式的な衣服を着ている間、サンガノミヤココミの通常の攻撃SPDは10%増加し、対戦相手にヒットする通常の攻撃は0を回復します。.彼女のための8エネルギー. この効果は、0に1回発生する可能性があります.2秒.「
      ゲージ
      ユニット
      内部クールダウン 落ち着き
      ダメージ
      衝動
      タイプ
      鈍い
      鬼ごっこ タイプ
      通常の攻撃1ヒット 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3ヒット 12.82 1
      通常の攻撃2ヒット 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3ヒット 11.54 1
      通常の攻撃3ヒット 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3ヒット 17.68 1
      通常の攻撃1ヒット(バースト中) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3ヒット 12.82 3
      通常の攻撃2ヒット(バースト中) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3ヒット 11.54 3
      通常の攻撃3ヒット(バースト中) 1U Kokomi Hydro DMG 2.5s/3ヒット 17.68 3
      充電された攻撃 1U ICDはありません 100 1
      充電された攻撃(バースト中) 1U ICDはありません 100 5
      急落攻撃の衝突 0U ICDはありません 5 2
      低いプランジ 1U ICDはありません 50 3
      高い突入 1U ICDはありません 100 4

      10を超える人材レベルでは、星座やパッシブなどの通常の攻撃レベルの増加方法が必要です.

      1 2 4 5 6 7 8 10 11
      1ヒットDMG(%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95. 102.56 109. 116.24 123.08 129.91
      2ヒットDMG(%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      3ヒットDMG(%) 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      充電された攻撃
      充電された攻撃DMG(%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237.31 252. 266.98 281.81
      充電された攻撃スタミナコスト 50
      急落攻撃
      プランジDMG(%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27
      低いプランジDMG(%) .63 122.88 132.13 145. 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 .48
      高いプランジDMG(%) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 .57 300.37

      プレビューの上にホバーして、高品質で表示します.

      水の形状正常プレビュー

      充電されたプレビューの形状

      ウォータープランジプレビューの形状

      ベイククレージ
      取引 ハイドロDMG 周囲の敵に、固定間隔で近くのアクティブな文字を癒します. この癒しは、ココミの最大HPに基づいています.

      • 最初の6ヒットのそれぞれが少なくとも1つの敵にヒットすると、それは生成されます 0.67元素粒子.
        • 平均して0を生成します.67×6 = 4.02 すべてのダニが敵に衝突した場合、元素粒子.
      • ベイククレージは2秒ごとに刻み、合計で 7 12秒の期間が終了する前に終了します. (最初のヒットを含む)

      パッシブ効果

      • 受動的な才能1、タマヌーヤのcas: “”

      星座効果

      • コンステレーションレベル2、波のような雲が波打つ:50%未満のhpの近くの党員がベイク・クレージから受け取る癒しを増やす.
      • コンステレーションレベル5、すべてのストリームが海に流れます:この才能のレベルを3、最大15まで増やします.
      ゲージ
      ユニット
      内部クールダウン ダメージ 衝動
      タイプ
      鈍い
      鬼ごっこ タイプ
      リップルDMG 1U ICDはありません 50 1
      リップルDMG(バースト中) 1U ICDはありません 100 1
      自己に濡れています 1U、0.2秒 ICDはありません

      10を超える人材レベルには、星座やイベントボーナスなどの元素スキルレベルの増加方法が必要です.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13
      再生 4.4%最大HP
      +
      423.70
      4.73%最大HP
      +
      466.08
      5.06%最大HP
      +
      511.99
      5.5%最大HP
      +
      561.43
      5.83%最大HP
      +
      614.40
      6.16%最大HP
      +
      670.90
      6.6%最大HP
      +
      730.93
      7.04%最大HP
      +
      794.50
      7.48%最大HP
      +
      .59
      7.92%最大HP
      +
      932.22
      8.36%最大HP
      +
      1,006.38
      8.8%最大HP
      +
      1,084.07
      9.35%最大HP
      +
      1,165.29
      リップルDMG(%) 109.19 117.38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.
      間隔 12秒
      CD 20秒

      プレビューの上にホバーして、高品質で表示します.

      kurage

      • sangonomiya Kokomiの通常の攻撃、充電された攻撃、Bake-Kurage DMGは、彼女の最大HPに基づいて増加します.
      • 彼女の通常の攻撃と充電された攻撃が対戦相手に襲われると、ココミは近くのすべての党員のHPを復元し、復元された金額は彼女の最大HPに基づいています.
      • 中断に対するサンガーノミヤ・ココミの抵抗を増やし、彼女が水面上を歩くことを可能にする.
      • このエレメンタルバーストは、他のほとんどよりも遅れてエネルギーを排出します. [5]
      • 水は、バーストの期間中、まるでそれが正常な固体地形であるかのように機能します. そのため、儀式用の衣服を着ている間、ココミは秋のダメージを受けたり、高距離から水に飛び乗ったりすると死ぬことさえあります.
      • ココミは、エレクトロウォーターの上を歩いている間も損害を与えます.

      パッシブ効果

      • パッシブタレント1、タマクシcas:nereidのアセンションをキャストする際のココミのベイククレージの持続時間を再表示する.
      • パッシブタレント2、パールオブパール:ココミの癒しボーナスの15%で、ネレイドのアセンションからの通常および充電された攻撃DMGボーナスを増やします.

      星座効果

      • ウォーターズエッジでの星座レベル1:「ネリードのアセンションによって作成された儀式用の衣服を着ている間、サンガーミヤココミのコンボでの最終的な通常の攻撃は、水泳魚を解き放ち、最大HPの30%を扱うようになります。 ハイドロDMG . このDMGは、通常の攻撃DMGとは見なされません.「
      • コンステレーションレベル2、波のような波が波打つ:50%未満の50%未満の党員がココミの通常と充電された攻撃から受け取る癒しを増やします。.
      • コンステレーションレベル3、月、海の船:この才能のレベルを3増やし、最大15.
      • コンステレーションレベル4、月は水を見下ろします。「ネレイドのアセンションによって作成された儀式的な衣服を着ている間、サンガノミヤココミの通常の攻撃SPDは10%増加し、対戦相手にヒットする通常の攻撃は0を回復します。.彼女のための8エネルギー. この効果は、0に1回発生する可能性があります.2秒.「
      • コンステレーションレベル6、サンゴ・イスシン:「ネレイドのアセンションによって作成された儀式的な衣服を着ている間、sangonomiya kokomiは40%を獲得します ハイドロDMGボーナス 彼女の通常の攻撃と充電された攻撃が癒されるか、または癒される4秒の場合、80%以上のHPを持つパーティーメンバー.「この星座の最大HPカウントでキャラクターを癒す.

      • 通常の攻撃「DMGボーナス」は、他のダメージボーナスとは異なる方法で適用されます. 他のダメージボーナスパーセンテージに追加されませんが、むしろベースダメージに追加されます(他の乗数が適用される前). つまり(クリティカルなし)、発信ダメージは次のとおりです。

      (ATK×能力% + HP能力ボーナス%×MAX HP)×(1 + DMGボーナス%)&(> \ Times> \% +> \%\ Times>)\\&\ Times(1 +> \%) \ end >>

      • 最後のDMGボーナスには、次のようなダメージボーナスが含まれます ハイドロDMGボーナス 通常の攻撃DMGボーナス.
      • HP能力ボーナスは、対応するタイプの攻撃のバーストによって提供されるDMGボーナスです(通常、充電された、焼き付き).

      HP能力ボーナス%=バースト能力ボーナス%> \%=> \%\ end >>

      • 彼女の2番目の受動的な才能とともに、能力ボーナスは
      ゲージ
      ユニット
      内部クールダウン 落ち着き 衝動
      タイプ
      鈍い
      タイプ
      スキルDMG 2U ICDはありません 250 3

      .

      3 4 5 6 7 9 10 12 13
      スキルdmg(%max hp) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14. 15.62 16.67 .71 18.75 19.79 20.83 22.13
      通常の攻撃DMGボーナス(%最大HP) 4.84 5. 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8. 9.2 9.68 10.29
      充電された攻撃DMGボーナス(%最大HP) 6.78 .28 7.79 .47 .98 9.49 10. 10.84 11.52 12.2 .87 13.55 14.4
      Bake-kurage dmgボーナス(%max hp) 7. 7.63 8.16 8. 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08
      HPヒットあたりの再生 0.81%最大HP
      +
      77.03
      0.87%最大HP
      +
      84.74
      0.93%最大HP
      +
      93.08
      1.01%最大HP
      +
      102.07
      1.07%最大HP
      +
      111.70
      1.13%最大HP
      +
      121.98
      1.21%最大HP
      +
      132.89
      1.29%最大HP
      +
      144.45
      1.37%最大HP
      +
      156.65
      1.45%最大HP
      +
      169.49
      1.54%最大HP
      +
      182.97
      1.62%最大HP
      +
      197.10
      1.72%最大HP
      +
      211.87
      間隔 10秒
      CD 18秒
      エネルギーコスト 70