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セージ (ファイナルファンタジーXIV
セージ
賢者(ケンジャ ? ))
略語:SGE(賢、ケン ? , 点灯. 賢い )
分類
タイプ
役割
ヒーラー
始動都市
ジョブマスター
能力
主な属性
腕
詳しくは
セージ の仕事です ファイナルファンタジーXIV で紹介されています ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー 拡大. この仕事は、Noulithsを使用してAetherを攻撃するためにNoulithsを使用しながら、癒しと障壁を使用することに焦点を当てています. 彼らには基本クラスがなく、レベル70から始まります.
コンテンツ
プロフィール[]
シャルラヤンの国は知識のゆりかごであり、学習の最も重要な制度のスタジウムです. 比類のない図書館とアルコンの手ごわい集団よりも、この有名なアカデミーは、伝統的に異なる分野を融合させて革新的な新しい分野を生み出すことで有名です. これらの中で、おそらく最も際立っているのは、エーターロジー、魔術、薬の知恵に基づいた利他的な芸術です. Somanouticsと呼ばれるこのアートは、焦点の空飛ぶ配列であるNoulithsを使用して肉体のエーテルを操作することにより、癒し、保護しようとしています. 開業医は人類の改善に捧げられ、彼らの知恵と思いやりのために、最終的には単に賢者として知られるようになりました.
賢者はバリアヒーラーとして分類されており、ターゲットを絞った同盟国に癒したり、障壁を癒すか、ユーークラシアで呪文を増やすというユニークなメカニズムがあります. 彼らは一貫して攻撃することが期待されており、彼らはヒーラーの間で損害を与える呪文の最もバリエーションを持っています. で エンドウォーカー, Alphinaud Leveilleurは彼の仕事を賢者に変え、父親のNoulithsを継承します.
Gamespotの専門家レビュー
06 2022年12月
装置 [ ]
賢者はヌーリスを武器として使用します. 彼らの鎧とアクセサリーは、すべてのヒーラークラスのように、「ヒーリング」ギアで構成されています.
賢者の主な属性は心であり、それは彼らの癒しの魔法の効力を高め、常に他の属性よりも常に優先されるべきです. ヒーラーとして、彼らはクリティカルヒット、敬iety、呪文の速度、および決意の二次属性から最も利益を得ています。.
ジョブゲージ[]
賢者はユークラシアゲージとアデルスガルゲージを使用しています.
ユーークラシアゲージは、ユークラシアの効果が活性であることを示しています. ユーークラシアは脊髄、診断、予後を強化し、呪文の影響を変えます.
. AdderSgallは20秒ごとに1スタック増加します. セージは、蓄積された量を使用して、ドルコールやケラコールなどのいくつかのアクションを実行できます(レベル50で取得).
Eukrasianの診断によって付与された障壁が損傷を無効にすることで完全に吸収されると、1スタックの追加(最大3スタック)が付与され、AdderSgallゲージにスタックが表示されます。. セージは、蓄積された量を使用して、ToxikonやToxikon II(レベル82で取得)などのいくつかのアクションを実行できます。.
能力[]
仕事の行動[]
レベル | タイプ | キャスト | リキャスト | MPコスト | 範囲 | エリア | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ドーシス | 1 | スペル | 1. | .5秒 | 300 mp | 25y | |
180(250、300)の効力で浸透していない損傷を扱う. 追加の効果:あなたによって付与されたKardionの効果の下でターゲットにHPを復元します。 |
アクションは、ユークラシアの実行時にユークラシアンドーシスの変化を変えます.
ドーシスIIへのアップグレード.
アクションは、ユークラシアの実行時のユーークラシア診断の変化.
アクションは、ユークラシアの実行時のユークラシアン予後の変化.
Physis IIへのアップグレード.
このアクションは、リキャストタイマーを他のアクションと共有しません.
Phlegma IIへのアップグレード.
効果はユーークラシアンの予後や学者の亜鉛めっきで積み重ねることはできません.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
ユーークラシアンの診断や学者の亜鉛メッキで効果を積み重ねることはできません.
.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
Eukrasian Dosis IIへのアップグレード.
効果をタウロコールで積み重ねることはできません.
.
効果をケラコールで積み重ねることはできません.
トキシコンIIへのアップグレード.
障壁が完全に吸収されると、ハイマティノンのスタックが消費され、新しい障壁が適用されます.
効果の期間が失効すると、治癒効果が適用されます.
Eukrasiaの実行時にEukrasian Dosis IIのアクションの変更.
ドーシスIIIへのアップグレード.
このアクションは、リキャストタイマーを他のアクションと共有しません.
Phlegma IIIへのアップグレード.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
Eukrasian Dosis IIIへのアップグレード.
障壁が完全に吸収されると、パンハイマチノンのスタックが消費され、新しい障壁が適用されます.
効果の期間が失効すると、治癒効果が適用されます.
ユークラシアの実行時にエウクラシアンドーシスIIIのアクションの変更.
このアクションは、リキャストタイマーを他のアクションと共有しません.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
このアクションは、リキャストタイマーを他のアクションと共有しません.
ロールアクション[]
能力 | レベル | タイプ | リキャスト | MPコスト | 範囲 | エリア | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
安息 | スペル | 2.5秒 | 2.5秒 | 600 mp | 30Y | – | |
睡眠期間の標的を苦しめます:30秒 |
実行時に自動攻撃をキャンセルします.
特性[]
名前 | レベル | 説明 |
---|---|---|
Maim and Mend | 20 | ベースアクションダメージとHPの復元を10%増加させる. |
Maim and Mend ii | 40 | ベースアクションダメージとHPの復元を30%増加させる. |
AdderSgall | 45 | AdderSgallの1スタックを自動的に20秒ごとに付与します. 最大スタック:3 |
戦闘の外で請求することができます.
Kardiaのアップグレードは、それによって影響を受けるすべての呪文に適用されます. その結果、アップグレードのためにプレイヤーがレベル85以降で使用できないスペルは、この特性を有効にすることが不可能な場合でも、ゲームで170の癒しの効力があると説明されます。.
PVPアクション[]
能力 | タイプ | キャスト | リキャスト | MPコスト | 範囲 | エリア |
---|---|---|---|---|---|---|
ドーシスIII | スペル | 1.44s | 2.4s | – | 25y | – |
4,000の効力で被害を受けていない損害を扱っています. 追加の効果:あなたによって付与されたKardionの効果の下でターゲットにHPを復元します。 | ||||||
Phlegma III | スペル | インスタント | 15秒 | – | 5y | 5Y半径 |
ターゲットに10,000の効力とそれをターゲットに伴う障害のない損害を扱う. 最大料金:2 |
このアクションは、リキャストタイマーを他のアクションと共有しません.
障壁が完全に吸収されると、ハイマティノンのスタックが消費され、新しい障壁が適用されます.
効果の期間が失効すると、治癒効果が適用されます.
治療効力:ハイマティノンの残りのスタックあたり2,000
.
効果は、ユークラシアン覚醒IIIを実行すると失効します.
最大料金:2
このアクションは、リキャストタイマーを他のアクションと共有しません.
バインドされている場合はキャストできません.
AdderStingの影響中にToxikon IIにアクションが変更されます.
障壁が完全に吸収されたときに加算値を付与します.
※トキシコンは、加算の影響中にトキシコンIIに変更されます.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
加算の効果の下でのみ実行できます.
outこのアクションをHotBarに割り当てることはできません.
バリアは、その効果が失効する前に1回移動できますが、効果の期間はリセットされません.
制限ゲージがいっぱいの場合にのみ実行できます.
ゲージ充電時間:120秒
特定のステータスの苦痛の影響下にある場合でも使用できます.
この効果の期間中、移動速度は50%減少します.
効果は、再利用時、別のアクションを使用する、または効果の期間が期限切れになったときに終了します.
制限休憩[]
Sages ‘Limit Breaks AlliesのHPとMPの復元に焦点を当てています. 各リミットブレイクによって復元されるHPの量はパーセンテージに基づいており、基本効力はありません. 賢者は他のヒーラーと同じレベル1とレベル2の制限休憩を持っています.
能力 | レベル | 説明 | 画像 |
---|---|---|---|
癒しの風 | 1 | 近くのすべての党員のHPの25%を復元します. | ![]() |
地球の息 | 2 | 近くのすべての党員のHPの60%を復元します. | |
Techne Makre | 3 | 近くのすべての党員のHPの100%を復元します. 完全なMPと弱点でKo’d Alliesを復活させる. |
舞台裏[]
2021年7月30日、ヨシダは、一部のプレイヤーでトリポフォビアをトリガーするアイコンを介して世界中からプレイヤーのフィードバックを受け取った後、セージのジョブアイコンに関するデザインの変更についてロードストーンポストでプレイヤーに演説しました(小さな穴や隆起のクラスターを見ると不快感を引き起こします。 )). 新しいジョブアイコンには、ノーリスが満たされた穴があり、外側の2つが内側に向かっている穴があります. [1]

ヒーラー
シャルラヤンの国は知識のゆりかごであり、学習の最も重要な制度のスタジウムです. 比類のない図書館とアルコンの手ごわい集団よりも、この有名なアカデミーは、伝統的に異なる分野を融合させて革新的な新しい分野を生み出すことで有名です. これらの中で、おそらく最も際立っているのは、エーターロジー、魔術、薬の知恵に基づいた利他的な芸術です. Somanouticsと呼ばれるこのアートは、焦点の空飛ぶ配列であるNoulithsを使用して肉体のエーテルを操作することにより、癒し、保護しようとしています. 開業医は人類の改善に捧げられ、彼らの知恵と思いやりのために、最終的には単に賢者として知られるようになりました.
すべての説明は、レベル90によって達成されるアクション属性とボーナスに基づいています.
アクションと特性の変更の詳細については、パッチノートを参照してください.
ファイナルファンタジーXIVでのセージのローテーションとは何ですか?
セージ、最新のヒーラー ファイナルファンタジーXIV, ゲーム内の他の多くのヒーラーの仕事とは大きく異なります:ダメージを与えることは実際にパーティーメンバーを癒します. .
セージには、3つの主要なダメージディーラー、ダメージオーバータイム、シングルターゲットスキル、AOEスキルがあります. 他のドットと同様に、それが常にあなたの敵に適用されていることを確認してください. それ以外は、プレイヤーは自分のスキルを使用して状況に合わせて順応し、友達を生かし続ける必要があります.
Sageを拾いたいプレイヤーは、このクラスのヒーラーが学者に似ているという知識を持って行く必要があります。これは、より直接的な癒しと緩和スキルが少ないホワイトメイジやアストロロジアンよりも、ストレートヒーリングよりも緩和的なダメージを扱っています。.
セージオープナー
セージのローテーションは安らぎの点では最大ではありませんが、オープナーは非常に簡単です. メインタンクにカーディアをキャストし、出会いが始まる直前にシールドを適用したことを確認してください。. プレイヤーは、プルの3秒前にポップしてから、以下にリストされているローテーションに従っているグレード7の心のチンキを持っている必要があります.
- ドーシスIII(開始1.プルの5秒前)
- ユークラシアンディオーゼIII
- ドーシスIII
- ドーシスIII
- Phlegma III
- Phlegma III
- ドーシスIII
セージの回転
これは賢者が少し難しくなる部分です. ローテーションは、他のパーティメンバーの癒しにダメージを与えるため、できるだけ多くのダメージを与えるプレイヤーに大きく依存しています. プレイヤーは常にグローバルなクールダウン(GCD)をcoolownownでキャストし、維持する必要があります.
癒しとDPSはセージクラスのために結び付けられています. Kardiaが適用されるタンクは、SageのDPS出力によって決定される癒しを受けます. ダメージを与えるスキルのみがKardia効果を引き起こします.
AdderSgallでまっすぐな癒しを提供するのではなく、シールドを適用することにより、事前にパーティーのダメージをコントロールしてみてください. あなたが本当に必要なときのためにあなたのaddersgallスタックを維持することはパーティーを生き続けるために不可欠です. プレイヤーは20秒ごとにAdderSgallを取得し、3つのスタックをキャップします.
プレイヤーを保護することで快適になると、Addersgallスタックを管理し、OGCDを使用してパーティーを維持することになります. ハイマのようなスキルを使用して、大量のダメージが届いたときにパーティーに追加の障壁を作ります。.
直接の癒しと障壁のバランスをとることは、良い賢者になるための鍵です. ダメージを予測できるプレイヤーは、直接的な癒しにもっと依存している人よりも優れています. 直接癒しを持つPROCスキルのAdderSgallには3つのスタックしかないので、それは雪だるまの状況になる可能性があり、パーティーは一掃することができます.
セージをプレイしているときに能力がわからない場合は、信頼または信頼できる友達のグループと一緒に練習してください. このクラスは、Extreme TrialsやSavage Raidsなどのすべての困難なエンドゲームコンテンツを含むすべてのコンテンツで実行可能です。そのため.
ジェシカはわずか5年間eスポーツとゲームのジャーナリストです. 彼女はまた、ローワン大学でeスポーツジャーナリズムを教えています. Twitterですべてのゲーム、@jessscharnagleについて彼女に従ってください.